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Deathrun es un juego creado por Team Deathrun.

En Deathrun, juegas como corredor o como asesino. El objetivo del corredor es llegar al final del mapa evitando, esquivando o sobreviviendo a las trampas que el Asesino haya activado. El objetivo del asesino es matar a todos los corredores para que no lleguen al final y ataquen al asesino.

El juego sigue siendo popular ya que la tasa de interés varía de 500 a 1700 usuarios que juegan diariamente, sin embargo, el juego rara vez se actualiza ya que su creador está en la Universidad.

Mapas[]

  • Pirate Cove
  • Ancient Jungle
  • Castle Defense
  • Ice Cavern
  • Training Course
  • Safety First
  • Poisoned Sky Ruins
  • Isla Louca
  • Electricity Outpost
  • Jurrasic Volcano
  • Surface Escape
  • Festive Fallen Factory (Egg Hunt 2019-Removido)
  • Jagged Junkyard (Mapa de la Temporada 1)
  • Galactic Terminal (Mapa de la temporada 2)
  • Gooy's Gameshow (Mapa de la temporada 3)
  • Poisonous Avenue (Exclusiva de Halloween-Removida)

Mapas - en detalle[]

Los mapas son los cursos que los corredores deben alcanzar hasta el final para matar al asesino. Están construidos y decorados con respecto a su nombre y cada uno de ellos tiene trampas, un área para el asesino, botones para activar trampas, otorgan monedas y también gemas.

Jurassic Volcano[]

Esto tiene lugar en un volcán, con los corredores muy por encima de un valle de lava. Las trampas incluyen manos que vienen del suelo, rocas que se derrumban, un puente que se derrumba, peces esqueleto, torretas y un dragón. El volcán Jurásico fue hecho por WafflemanXx y Wsly.

JurassicVolcano
  • Primera trampa: después del pequeño puente, muchas manos salen de una pequeña plataforma. Vuelven al suelo después de un par de segundos.
  • Segunda trampa: las grandes rocas flotantes caen en la lava, pero no las pequeñas. Hay un 50% de posibilidades de que las grandes rocas de la izquierda o la derecha caigan, lo que significa que no todas caen.
  • Tercera trampa: después de alcanzar el primer punto de control y luego de una caminata bastante larga, 3 rocas que flotan en la lava se mueven y caen por una cascada de lava. Aparecen casi inmediatamente después de caer. 
  • Cuarta trampa: muchos peces esqueleto son arrojados al mapa desde un charco de lava en el lado derecho. 
  •  Quinta trampa: algunas tablas del puente desaparecen y volverán a aparecer poco después. 
  • Sexta trampa: el charco de lava debajo de la reja de alambre grande entra en erupción durante unos segundos. 
  • Séptima trampa: después del segundo punto de control, al igual que la primera trampa, las manos salen del suelo nuevamente, pero esta vez hay más.
  • Octava trampa: 2 torres altas con globos oculares en la parte superior disparan explosivos a los corredores cuando están dentro de su alcance.
  • Novena trampa: igual que la segunda trampa, las grandes rocas caen y las pequeñas se quedan. Pero ahora caen todas las rocas grandes, a diferencia de la segunda trampa donde solo cae la mitad de ellas.
  • Décima trampa: un gran dragón de fuego de piedra lanza fuego durante unos segundos.

Castle Defense[]

Este mapa tiene lugar en un castillo, con agua que mata a los jugadores. Las trampas incluyen arcos, bombas, barriles rodantes, un cocodrilo, un dragón y más. Consejos: la trampa de los barriles después de la trampa donde la bomba destruye el puente se puede generar dos veces, así que ten cuidado: no subas ya después de los primeros dos, los otros dos barriles se generarán en unos segundos. Castle Defense está hecha por Sofloann y Zomebody

Cd
  • Primera trampa: 3 arqueros disparan flechas al mismo tiempo 4 veces. (Esta trampa normalmente no te mata si vas pegado a la pared).
  • Segunda trampa: los cañones disparan bombas hacia las 3 plataformas, destruyéndolas. Reaparecen nuevamente después de unos segundos.
  • Tercera trampa: 4 bombas que rodean el punto de control de repente se ponen rojas y poco después explotan (puedes lanzar las bombas al agua antes de que explote)
  • Cuarta trampa: 4 postes evitan que 2 troncos caigan de una cascada de repente desaparecen, haciendo que los troncos floten fuera de la cascada, pero estos son destruidos. Los postes aparecen nuevamente después de unos segundos y luego 2 troncos más flotan fuera de la cueva.
  • Quinta trampa: una catapulta dispara una bala de cañón hacia el gran puente y la destruye. El puente no volverá a aparecer, por lo tanto, los corredores tienen que saltar sobre las grandes rocas debajo de él. (Lo mejor es saltar sobre las piedras debajo del puente incluso antes de que el asesino active la trampa)
  • Sexta trampa: un par de barriles ruedan por una pendiente. Los barriles se pueden evitar parándose en un agujero en la pared.
  • Séptima trampa: después de que los corredores llegan al segundo punto de control y se abre la puerta, aceite cae de 2 calderos en la parte superior de la pared.
  • Octava trampa: un gran cocodrilo muerde y destruye el puente. El puente vuelve a aparecer después de eso.
  • Novena trampa: 2 martillos grandes se balancean dos veces.
  • Décima trampa: una antorcha cae y quema el aceite en el suelo durante un par de segundos (el tercer y último punto de control está antes de esta trampa)
  • Onceava trampa: un dragón lanza fuego sobre otro puente. 

Isla Louca[]

Este mapa es un laboratorio en una isla tropical aislada. El ácido púrpura es el principal peligro en este mapa. Las trampas incluyen tiburones, humo morado, plataformas que caen, vientos y torretas. Isla Louca está hecha por Sofloann

Isla
  • Primera trampa: los tiburones saltan del agua a través del largo puente de madera.
  • Segunda trampa: las torretas expulsan humo púrpura venenoso durante un par de segundos. Una roca en el medio bloquea el humo.
  • Tercera trampa: las tuberías vierten ácido púrpura para llenar una gran piscina. Los corredores pueden saltar a 1 roca en el medio de la piscina para evitar la trampa. El ácido púrpura se hunde después de que las tuberías dejan de verter ácido.
  • Cuarta trampa: 2 cañones aparecen desde el suelo y disparan a todos los que están a su alcance.
  • Quinta trampa: aparece una pared morada que se mueve hacia los corredores y, en breve, ésta se mueve a su posición original.
  • Sexta trampa: 3 o 4 de 5 plataformas giran de horizontal a vertical.
  • Séptima trampa: un muro se cae rápidamente y aplasta a los jugadores debajo de él.
  • Octava trampa: 2 grandes ventiladores tiran a los jugadores que pasen por ahí.
  • Novena trampa: muchas puntas aparecen en hileras de agujeros en el suelo y desaparecen casi al instante
  • Décima trampa: la mayoría de los tablones del puente se derrumban y quedan pocos. Los tablones vuelven a aparecer muy poco después.
  • Onceava trampa: al igual que en la tercera trampa trampa, el ácido morado llenan la piscina y luego se hunde nuevamente.

Ancient Jungle[]

Este mapa lleva al jugador a través de una jungla. Las trampas incluyen inundaciones, plataformas que se derrumban, un puente que se derrumba, redes, árboles que caen y bombas. Antes de 2018, Ancient Jungle se llamaba Corrupted Jungle. No tenía templo y era significativamente menos detallado que la versión moderna. Ancient Jungle está hecho por Zomebody y Wsly, la versión de Deathrun 2 fue hecha por OKevinO.

AJ
  • Primera trampa: el follaje de la hierba cae, revelando una pequeña pasarela de madera y un pozo de barro.
  • Segunda trampa: los géiseres comienzan a aparecer durante unos segundos y disparan humo y agua hirviendo desde el suelo.
  • Tercera trampa: la gran piscina se llena con agua después de presionar el botón. Los bloques de madera aparecen después de unos segundos para que los corredores pasen por la 'inundación'.
  • Cuarta trampa: después del punto de control, una red está lista para atrapar a los corredores.
  • Quinta trampa- 4 plataformas desaparecen excepto una de las dos en el medio.
  • Sexta trampa: te esperan 5 grandes rocas que se adhieren a la pared. La primera, tercera y quinta roca se derrumbarán mientras que la segunda y la cuarta permanecen. Pero, esas dos también son peligrosos, porque otros 2 grandes rocas caen sobre ellos. Las rocas reaparecen después de un tiempo.
  • Séptima trampa: el puente se derrumba, aparte de las tablas de color marrón oscuro. Hay un 50% de posibilidades de que cada lado del puente tenga un poste de madera delgado para que los corredores crucen.
  • Octava trampa: explotan muchas dinamitas y cajas.
  • Novena trampa: 2 paredes de madera se levantan y atrapan a los corredores. Las bombas comenzarán a aparecer, estas bombas se pueden tirar antes de que exploten.

Ice Cavern[]

Este mapa tiene lugar en una cueva helada. Hay muchas trampas en este mapa, incluyendo picos de hielo, caídas de rocas, explosiones, plataformas giratorias, etc. Zomebody creó este mapa.

Ice Cavern
  • Primera trampa: Una de las mitades de la plataforma de atrás y de adelante caerá, mientras que con las otras 2 en el medio una de ellas se romperá y la otra no.
  • Segunda trampa: unas pocas espigas de hielo emergen y vuelven del suelo.
  • Tercera trampa: un Golem de piedra expulsa aire helado de su boca, lo que se puede evitar si el corredor se para detrás de 1 de las 2 paredes de hielo.
  • Cuarta trampa: rocas caerán desde la parte superior de un túnel corto.
  • Quinta trampa: 6 plataformas de hielo flotan en el agua. 4 de ellos se moverán y harán que el jugador pierda el equilibrio.
  • Sexta trampa: una rana gigante de piedra lanza aliento helado en las diferentes plataformas. La escarcha se puede evitar si te paras detrás de una plataforma en el medio.
  • Séptima trampa: al igual que la segunda trampa, emergen picos de hielo. Pero esta vez surgen más picos.
  • Octava trampa: parte del tobogán en la parte superior desaparece y parte del tobogán en la parte inferior desaparece para revelar una piscina de lava. 
  • Novena trampa: una gran pared púrpura aparece desde el suelo y se mueve hacia el jugador. Sin embargo, el muro puede destruirse si los jugadores arrojan 3 bolas de nieve al muro. También puede usar una bola de nieve para saltear esta trampa y pasar a la última trampa.
  • Décima trampa: 4 plataformas desaparecen una por una desde la más cercana al final hasta la más alejada del final. Esta trampa puede evitarse al pararse en una plataforma pequeña a la derecha de la segunda plataforma grande.

Training Course[]

Este mapa es una carrera de obstáculos normal. Las trampas incluyen vientos fuertes, dinamita, granjeros enojados, fuego y caídas de rocas, troncos, barriles, etc. Este mapa fue creado por Zomebody.

Trainingcourse
  • Primera trampa: los vientos fuertes sacan a los jugadores del escenario, matándolos. Se puede evitar si el corredor se queda detrás de la roca en el medio de la trampa.
  • Segunda trampa: la dinamita explota y arroja o mata jugadores dependiendo de qué tan cerca estuvieran de la explosión. Esta trampa también se puede superar al permanecer detrás de una roca en el medio de la trampa.
  • Tercera trampa: 3 rocas flotantes se sumergen y reaparecen poco después.
  • Cuarta trampa y 5.ª trampa: dos varillas de madera giran y hacen que el jugador se caiga del borde.
  • Sexta trampa: un dragón de piedra lanza fuego sobre los corredores. Esto se puede evitar caminando lentamente por el borde del camino, pero esto generalmente no funciona.
  • Séptima trampa: 2 samurais persiguen a los jugadores cuando se activa el botón. Se pueden evitar parándose en las cajas o yendo detrás del edificio. (Aquí es donde puedes agarrar los jarrones).
  • Octava trampa: un tronco de madera cae por las escaleras. Éste se puede bloquear con un florero azul.
  • Novena trampa: un granjero patea un pequeño tronco a los jugadores. Éste es muy fácil de evitar, ya que solo sigue 1 ruta.
  • Décima trampa: la caja gira alrededor de las 5 plataformas, matando jugadores. Ten cuidado porque la caja aún pueda alcanzar el terreno justo antes de la primera plataforma.
  • Onceava trampa: algunas plataformas giran y se mueven dentro y fuera del terreno repetidamente.

Safety First[]

Este mapa tiene lugar en un sitio de construcción. Las trampas incluyen bolas de demolición, excavadoras, automóviles, sierras, explosivos, cables eléctricos y plataformas que caen. Este mapa presenta una parte en el medio donde las cajas se balancean sin parar, y ser golpeado por uno te mata. La larga trampa de supervivencia de las sierras cerca del final también puede hacer que la mano te atrape, sin embargo, esta trampa se ha eliminado. Este será uno de los mapas más difíciles para los principiantes. Safety First está hecho por xXDJDucklingXx y Wsly.

Safety First
  • Primera trampa: varios ladrillos de piedra caen al suelo.
  • Segunda trampa: una tabla de madera se rompe y hace que los corredores caigan en el cemento. Un camión de cemento comienza rápidamente a llenar el agujero con el cemento y el cemento se solidifica.
  • Tercera trampa: una bola de demolición masiva barre por el suelo. Éste también destruye un muro que, alternativamente, puede destruirse lentamente al pararse en una zona amarilla.
  • Cuarta trampa: una excavadora conduce en línea recta y finalmente choca contra una pared, esta trampa puede evitarse quedándose en un pequeño agujero en el cerco.
  • Quinta trampa: las hojas de sierra giratorias emergen del suelo en 6 lugares, bajando rápidamente nuevamente.
  • Sexta trampa: una serie de picos salen disparados de un rectángulo de mosaico negro.
  • Séptima trampa: 2 tablones que conectan plataformas se separan. Aparecen nuevamente poco después.
  • Octava trampa: Detona mucha dinamita.
  • Novena trampa: un cable que cuelga del techo tiene una repentina descarga de electricidad, matando a todos los jugadores cerca de él.
  • Décima trampa: Las salidas de aire de la Décima trampa comienzan a aspirar aire, si un jugador es absorbido, caerá y morirá.
  • Onceava trampa: Los camiones conducen hacia adelante y finalmente chocan contra una pared.

Pirate Cove[]

Este mapa tiene lugar en una isla poblada por piratas y se agregó para el evento Buried Treasure 2017. Las trampas incluyen olas, gusanos, balas de cañón y bombas. La mano es un grupo de piratas zombies. Este es uno de los mapas más cortos de todos los mapas en Deathrun. Las trampas incluyen olas, gusanos, balas de cañón y bombas. Este es uno de los mapas más cortos de Deathrun. Pirate Cove está hecha por Wsly.

PC
  • Primera trampa: un cañón dispara contra una tabla y la destruye. La tabla vuelve a aparecer poco después.
  • Segunda trampa: igual que la Primera, aparte de que destruye una tabla diferente.
  • Tercera trampa: para cada jugador, una gran serpiente / gusano aparece desde el suelo y salta encima de él.
  • Cuarta trampa: genera una ola para matar jugadores.
  • Quinta trampa: igual que la Cuarta, aparte de que aparece en un área diferente.
  • Sexta trampa: el lodo se eleva y cubre las plataformas de piedra.
  • Séptima trampa: lo mismo que la sexta trampa, excepto que la posición de las rocas es diferente.
  • Octava trampa: por cada árbol, una serpiente baja en un intento de matar jugadores.
  • Novena trampa: 1 de las 2 plataformas de piedra se hunden, volviendo poco después.
  • Décima trampa: 2 martillos grandes se balancean dos veces.
  • Onceava trampa: 2 Paredes de madera se levantan y atrapan a los corredores. Las bombas comenzarán a aparecer, estas bombas se pueden tirar antes de que exploten.

Poisoned Sky Ruins[]

Este mapa tiene lugar en un cielo e incluye una variedad de trampas. Las trampas incluyen plataformas móviles, colapso de pendientes, torretas y picos. Este mapa fue hecho Wsly y Zomebody.

Skyruins
  • Primera trampa: 3 pilares de piedra se derrumban sobre los corredores.
  • Segunda trampa- 4 plataformas van contra la pared, tirando al jugador, pared una por una, desde el principio hasta el más cercano. Las plataformas vuelven poco después.
  • Tercera trampa: hay dos escenarios que pueden suceder aquí, la primera es que la tabla de madera se derrumbe y la segunda es que el pilar de piedra a la izquierda de la tabla se derrumbe.
  • Cuarta trampa: igual que la tercera, aparte de estar en una ubicación diferente
  • Quinta trampa: 2 ballestas comienzan a disparar flechas venenosas contra el puente levadizo y el terreno.
  • Sexta trampa: una pared de madera se derrumba y 4 barriles salen del área cubierta por la madera.
  • Séptima trampa: 2 de las 3 plataformas de piedra se hunden, poco después emergen.
  • Octava trampa: un área más clara del piso se inclinará 90 grados, lo que hará que los jugadores y los objetos caigan a ambos lados.
  • Novena trampa: 3 pequeños agujeros en las paredes arrojan humo venenoso púrpura.
  • Décima trampa: la dirección de los picos cambia y estos aparecen muy rápido.

Electricity Outpost[]

Este mapa se basa en la electricidad, tiene lugar en edificios tecnológicos, tiene objetos basados ​​en energía, etc. Las trampas incluyen la explosión de barriles de energía, cables eléctricos, un robot gigante y trenes. Este mapa fue hecho por AntEverything y Mightty

ElectricityOutpost
  • Primera trampa: un barril transparente libera un montón de materia azul y humo.
  • Segunda trampa: una torre gigante dispara rayos a todos los jugadores cercanos.
  • Tercera trampa: un conjunto de cables sueltos en el piso golpeará a los jugadores 4 veces.
  • Cuarta Trampa: 2 plataformas rectangulares se empujan rápidamente hacia arriba, bajando poco después.
  • Quinta trampa: comienza una cinta de correr, que mueve rápidamente a los jugadores hacia su muerte a menos que se paren en el medio (los corredores no pueden saltar cuando están en la cinta de correr).
  • Sexta trampa: un muro se cae rápidamente y aplasta a los jugadores debajo de él.
  • Séptima trampa: igual que la sexta, excepto por aplastar un lugar diferente.
  • Octava trampa: un robot gigante dispara ondas de energía 5 veces hacia 4 plataformas diferentes.
  • Novena trampa: un imán gigante atrae barriles de energía hacia él.
  • Décima trampa: una barra de iluminación fluorescente cae y rueda por las escaleras.
  • Onceava trampa: un tren monorraíl se acerca rápidamente a lo largo de su ruta.
  • Decimosegunda trampa: igual que la undécima, además de estar en una posición ligeramente diferente.

Poisonous Avenue[]

Este mapa tiene lugar en un área sombría, con cuevas espeluznantes. Las trampas incluyen gases explosivos, piscinas de ácido y grandes criaturas. Sin embargo, Poisonous Avenue se eliminó de Deathrun debido a que era 'aterrador' y haría que Deathrun tuviera que ser marcado como un juego de terror. Este mapa fue hecho por AntEverything.

Maxresdefault
  • Primera trampa- 2 plataformas de piedra se sumergen y se elevan nuevamente unos segundos después.
  • Segunda trampa: una serpiente arroja humo venenoso de un lado del puente al otro.
  • Tercera trampa: 2 figuras encapuchadas derraman 2 cañones llenos de ácido, dejando charcos de ácido en el suelo durante unos segundos.
  • Cuarta trampa- 2 plataformas se separan.
  • Quinta trampa: igual que la 4.ª, pero en diferentes posiciones.
  • Sexta trampa: 3 barriles llenos de gas verde explotan uno por uno.
  • Séptima trampa: una ballesta dispara rápidamente barras de ácido.
  • Octava trampa: muchas arañas se arrastran a lo largo de una parte de la pista intercalada entre 2 cercas.
  • Novena trampa: unos cuantos peces grandes saltan del veneno para atacar a los jugadores en las rocas.
  • Décima trampa: un molino de viento comienza a expulsar a los jugadores por el acantilado.
  • Onceava trampa: una barra giratoria de ácido púrpura comienza a girar.

Surface Escape[]

Surface Escape es una renovación del Surface Escape de Deathrun 2. Surface Escape está hecho por Zomebody, versión Deathrun 2 hecha por NWSpacek.

Surfaceescape
  • Primera trampa- 3 partes en un puente se separarán y rotarán en un ángulo de 90 grados, haciendo que los jugadores caigan al agua.
  • Segunda trampa: una plataforma colapsará y una roca rodará por una pendiente. La roca es bastante defectuosa y tiene la posibilidad de caerse de la pendiente por completo.
  • Tercera trampa: 3 agujeros en una pared dispararán contra una plataforma.
  • Cuarta trampa: un carro de carbón en llamas viajará por un puente con rieles y se detendrá en una pared.
  • Quinta trampa: 10 rocas giratorias se hundirán en lava y volverán a aparecer poco después.
  • Sexta trampa: el agua sube y se detiene antes de sumergir 3 rocas que son significativamente más altas que el resto.
  • Séptima trampa: dos plataformas giratorias girarán muy rápido.
  • Octava trampa: una roca que cuelga de una cuerda se balanceará sobre una plataforma.
  • Novena trampa: los vientos fuertes sacarán a la gente del escenario. Se puede evitar si el corredor se queda detrás de una de las 2 rocas.
  • Décima trampa: una bomba caerá desde la parte superior de una plataforma y explotará entre la tercera y cuarta plataforma, pero solo la tercera plataforma desaparecerá y no reaparecerá. Para pasar tienes que saltar sobre las plataformas que hay en un agujero en la pared.

Festive Fallen Factory (Egg Hunt 2019)[]

Festive Fallen Factory fue un mapa agregado temporalmente a Deathrun solo para la Egg Hunt 2019: Scrambled in Time. Funciona de manera muy diferente a todos los otros mapas y tiene una mecánica de trampas diferente, por lo que las trampas serán explicadas aquí. Festive Fallen Factory también tiene la mayor cantidad de peligros en un solo mapa. El objetivo de los corredores es recolectar núcleos de energía y colocarlos en una pequeña área al comienzo. Cuando hay una cantidad suficiente de nucleos recolectadas, la plataforma de acabado se activará para que los corredores maten al asesino. También hay balas de cañón que se lanzan rutinariamente alrededor del mapa. El diseño de Festive Fallen Factory es un círculo y las trampas se enumerarán en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde la zona de aparición. La mecánica de los botones también funciona de manera diferente en la que cuando se activa una trampa, todas las demás se vuelven amarillas y actúan como si estuvieran activadas, excepto que estas trampas no funcionarán. Este mapa fue hecho por Wsly.

  • Hay 2 martillos gigantes que se turnan para aplastar a los corredores. Si el asesino activa la trampa, el martillo que está arriba caerá inmediatamente.
  • Hay una cinta transportadora y 5 tubos. Los tubos arrojarán humo de color uno tras otro. Cuando se presiona la trampa, todas las tuberías arrojarán su color de humo asociado.
  • Hay una cinta transportadora y 4 sistemas hidráulicos. El fondo de un sistema hidráulico se volverá amarillo, lo que significa que está a punto de caerse. Esto sucede en un orden aleatorio. Cuando se presiona el botón, todo el sistema hidráulico se bajará, pero se volverá amarillo antes de bajar también.
  • Hay un caldero muy grande lleno de lodo que se escapa de uno de 3 lugares al azar con un largo retraso entre cada fuga. Cuando se activa la trampa, el caldero tendrá fugas de lodo de los 3 lugares posibles.
  • Hay un tobogán muy largo y 2 tubos en la parte superior. Las tuberías se turnarán para expulsar rocas en su lado del tobogán. Cuando se presiona el botón, ambas tuberías expulsarán rocas al mismo tiempo.
  • Hay 2 rutas para ir, pero ambas se ven afectadas por un solo botón. La ruta en el lado izquierdo presenta algunas piedras que sobresalen del barro. La ruta en el lado derecho tiene 3 piedras largas y 2 piedras altas que sobresalen del barro. Cuando se presiona el botón, el lodo se eleva y sumerge todas las piedras, excepto las que tienen hierba.

Jagged Junkyard[]

Este mapa se agregó junto a las temporadas. Es el primer mapa en Deathrun que tiene 13 trampas dentro del mismo, además de tener la primera trampa de elección reutilizable. Este mapa fue hecho por Griffenpeep123

  • Primera trampa: tres plataformas metálicas oxidadas están flotando, 2 de ellas se hunden en el agua y se elevan nuevamente.
  • Segunda trampa: una plataforma de metal se mueve y revela una pila de carbon caliente.
  • Tercera trampa: las mayoría de las tablas de un puente desaparecen y solo quedan 4 tablas.
  • Cuarta trampa: una ruleta gira y hace que los jugadores caigan al agua a la izquierda o derecha.
  • Quinta trampa: dos de las tres cintas transportadoras se activan y arrojan a los jugadores hacia el lado derecho
  • Sexta trampa: una prensa hidráulica cae y aplasta a los jugadores.
  • Séptima trampa: un electroimán gigante cae y rompe un puente de tablones
  • Octava trampa: un pistón viene de la derecha y empuja a los jugadores.
  • Novena trampa: el fuego viene de una tubería y quema a los corredores.
  • Décima trampa: el asesino tiene dos opciones de tuberías para quemar, solo una se calentará mucho y la otra se mantendrá fría
  • Onceava trampa: se vierte un caldero lleno de metal fundido sobre un trozo de tierra ligeramente bajado.
  • Decimosegunda trampa: dos plataformas giratorias giran salvajemente
  • Decimotercera trampa - El aceite se prende fuego. Puedes evitar el fuego si te paras en una plataforma a la derecha de la trampa.

Galactic Terminal[]

Este mapa es una enorme terminal que vuela por el espacio y es un mapa muy detallado. Cuenta con algunas de las trampas más largas y difíciles de evadir, posiblemente haciendo que sea más difícil que Safety First. La Terminal Galáctica también tiene una sección con una pared láser en movimiento que cubre muchas plataformas, excepto 2 pequeñas. Galactic Terminal fue hecho por ElectroBlast199.

  • Primera trampa: una de las 2 puertas láser se activará por encima de las plataformas móviles.
  • Segunda trampa: un electroimán se desactiva y deja caer cajas de metal sobre un puente.
  • Tercera trampa: una máquina con aspecto de parlante dispara bolas de fuego a lo largo de un puente desde uno de 3 lugares 6 veces.
  • Cuarta trampa: una plataforma se conretrae y hace que los corredores caigan.
  • Quinta trampa: las paredes láser giratorias giran en sentido antihorario rápidamente.
  • Sexta trampa: una de las dos plataformas se hunde.
  • Séptima trampa: igual que la sexta trampa, excepto por estar en una ubicación diferente.
  • Octava trampa: 3 grandes luces naranjas caerán del techo y explotarán cuando golpeen el suelo. Puedes sobrevivir a las luces y explosiones abrazando las áreas de la ventana entre las explosiones o saltando sobre las plantas.
  • Novena trampa: 2 puertas láser se activan y atrapan a los jugadores en un espacio pequeño. Luego, una pared de rayos láser se extiende sobre el área atrapada. La pared del láser se puede evitar saltando sobre la piedra a la izquierda. 
  • Décima trampa: una torreta dispara a 5 plataformas 7 veces.

Goy's Gameshow[]

Goo'y Gameshow es actualmente el mapa más nuevo agregado a Deathrun. Es un programa de juegos que es similar a Wipeout o Splatalot. Goo'y Gameshow también utiliza actores de voz exclusivos. Hay un diamante secreto ubicado antes de la gran trampa giratoria. Debes caminar por el pequeño afloramiento en la pared del castillo en el lado derecho hasta llegar al terreno. Debe haber un pequeño lugar donde se encuentra la gema. Goo'y Gameshow está hecho por GriffenPeep123

  • Primera trampa: 3 hachas enormes se balancean hacia abajo y tiran a los jugadores al agua.
  • Segunda trampa: 2 pistolas de agua grandes llenan de baba una pequeña piscina en forma de esquina pero no sumergen la plataforma en el centro.
  • Tercera trampa: picos se elevan desde 5 plataformas marcadas.
  • Cuarta trampa: un grifo arroja baba sobre una 'lengua', según lo dicho por GriffenPeep123. El limo se desliza por la lengua pero se cae en la esquina.
  • Quinta trampa: 2 cintas transportadoras que apuntan a una plataforma se acelerarán para lanzar a los jugadores a los huecos entre dicha plataforma y las cintas transportadoras.
  • Sexta trampa: se rompe un puente por la mitad.
  • Séptima trampa: una gran rueda giratoria tira a los jugadores de las plataformas pero no del terreno.
  • Octava trampa: un enorme caldero lleno de puntas de baba que contiene en una amplia alfombra roja.
  • Novena trampa: una bola de demolición destruye parte del muro sobre el punto de control y luego desaparece Ten cuidado, la bola de demolición aún te puede matar incluso cuando está desconectada.
  • Décima trampa: una ruleta gira sobre una pendiente y hace que los jugadores se deslicen.
  • Onceava trampa: una ballesta dispara flechas de baba a los jugadores, haciendo que caigan por las escaleras.

Recompensas[]

Como corredor[]

  • Cada juego jugado: 20 de XP y 2 monedas
  • Cada moneda recolectada: 5XP y 1 moneda
  • Cada punto de control alcanzado: 12XP y 1 gema
  • Cada gema recolectada: 10XP y 1 gema
  • Alcanzar el final: 25XP y 9 monedas
  • Matar al asesino: 10XP y 5 monedas
  • Ganar: 100-200XP y 10 monedas

Como Asesino[]

  • Cada juego jugado: 84XP y 5 monedas
  • Cada corredor eliminado: 7XP y 5 monedas
  • Ganador: 130 / 250XP y 10 monedas

Como jugar[]

Dicho anteriormente, para que los corredores ganen, uno de los corredores debe alcanzar con éxito el final de la pista, que tiene un teletransportador. Cuando el corredor pise el teletransportador, el jugador será teletransportado al área del Asesino y se le dará un arma. Usando el arma, el corredor debe matar al Asesino con él antes de que se acabe el tiempo. No matar al Asesino a tiempo resultará en la derrota de los corredores.

Para que el asesino gane, el asesino debe usar las trampas para matar con éxito a todos los Corredores que intentan llegar al final. Sin embargo, si uno de los corredores llega al final, la única opción del Asesino es evitar que los estos maten al Asesino. Si el asesino logra sobrevivir cuando se acaba el tiempo, el Asesino gana.

Para evitar que los corredores se queden en los "puntos seguros" del mapa, como el comienzo de éste o los lugares donde no hay trampas, existe The Hand. La Mano se vuelve móvil alrededor de 30 segundos - 1 minuto despues del comienzo del juego, matando a las personas que están paradas en un punto del mapa. Después de eso, la Mano viaja lentamente hacia adelante, yendo por el mismo camino que los corredores. Si un corredor se acerca demasiado a la mano, la mano se moverá rápidamente hacia el corredor y lo matará. Para estar a salvo de The Hand, los corredores deben estar a una distancia segura de la mano.

Dinero[]

Deathrun proporciona dos clases de dinero en el juego. Una son las monedas, la otra son las gemas.

Las monedas son la moneda normal, obteniéndose por participar en rondas. Cuantos más logros hayas hecho en esa ronda, más monedas obtendrás. Las monedas también se obtienen en el propio mapa.

Las gemas son la moneda premium. La única vez que obtendrás una Gema sin comprarla con Robux es en los mapas (principalmente en los puntos de control),recogiendo una recompensa o teniendo suerte mientras pescas.

Armas[]

  • Crystal Winds (exclusiva del invierno del 2018)
  • Ice Dager
  • Shadow Dancer
  • Necrosapien Staff
  • King of Bones
  • Winged Angel
  • Unvanquishined Snake
  • Overseer Hammer
  • Skeleton Arm
  • Swords Of Sword
  • Hallows Sword
  • Festive Energy
  • Festive Tree
  • Mega Mallet
  • Pizza Sword
  • Golems Hammer
  • Eternal Abyss
  • Crescendo
  • Egg Beater
  • Gear Works
  • Paper Sword
  • Winter Winds
  • Snowman Sword
  • Blizzard Striker
  • Periastron Chi
  • Icy Spiky Club
  • Captains Sword
  • Fish
  • Lieutenant Cutlass
  • 8Bit Sword
  • Solid Stick
  • Tix Sword
  • Rainbow Kantana
  • Unicorn Avenger
  • Golden Eagle
  • Bombastic Kantana
  • Toy Sword (por defecto)
  • Frying Pan
  • Rolling Pin
  • Spikey Stick
  • Linked Sword
  • Claymore
  • HighLander
  • Brigands Sword
  • Tempest Blade
  • Destiny Blade
  • Blue Lightsaber
  • Green Lightsaber
  • Red Lightsaber
  • Lucky Blade
  • Mystic Tides
  • Mythic West
  • Trusty Blade
  • Spring Growth
  • Spring Flower
  • Blades of the Lands 
  • Diamond blade
  • Cardboard Sword (temporada 1)
  • Bluefire Biograft (exclusiva del pase de la temporada 1)
  • Blizzar Wand (temporada 2)
  • Jam Charger (temporada 2)
  • Icy Axe (exclusiva de la temporada 2 con el pase)
  • Rainbow Saber (exclusiva de la temporada 2 con el pase)
  • Melting Guitar (temporada 3)
  • Bright Spotlight (temporada 3)
  • Smashing Guitar (exclusiva de la temporada 3 con el pase)
  • Megagavel (exclusiva de la temporada 3 con el pase)

Temporadas[]

Las temporadas en Deathrun usan las mismas características de los eventos del juego. Sin embargo, difieren porque los objetos de colección no se tomarán de su cuenta una vez que canjees artículos a diferencia de otros eventos dentro del juego, sino que debe alcanzar una cierta cantidad de objetos de colección para desbloquear las recompensas, y hay muchas más recompensas. Muchas de las recompensas son gemas, monedas, XP y objetos, pero hay algunos artículos exclusivos a los que no se podrá acceder después de que termine la temporada. Para obtener muchas recompensas, debe comprar un Gold Pass por 400 Robux.

Temporada 1 Scrappy Beginnings[]

  • Scrap (coleccionables)
  • Jagged Junkyard (Mapa)
  • Cardboard Sword (por 150 de Scrap)
  • Movie Trai'ler (por 1200 de Scrap)
  • Thunder Cloud Trail (150 de Scrap con el pase)
  • Bluefire Biograft (1200 de Scrap con el pase)
  • Thriller Emote (3000 de Scrap con el pase

Temporada 2 Galactic Holidays[]

  • Snowflakes (coleccionables)
  • Galactic Terminal (mapa)
  • Blizzard Wand (por 250 Snowflakes)
  • Jam Charger (por 1800 Snowflakes)
  • Candy Cane Trail ( por 6000 Snowflakes)
  • 2019 Fireworks (por 250 Snowflakes con el pase)
  • Icy Axe (por 1800 Snowflakes con el pase)
  • Rainbow Saber (por 6000 Snowflakes con el pase)

Temporada 3 Goy's Gameshow[]

  • Energy Cores (coleccionables)
  • Goy's Gameshow (mapa)
  • Eggsplosive Artifact of Energy
  • Melting Guitar (por 100 Cores)
  • Bright Spotlight (por 420 Cores)
  • Smashing Guitar (por 100 Cores con el pase)
  • Megagavel (por 220 Cores con el pase)
  • Slime Trail (por 420 Cores con el pase)
  • Faceplant Emote (por 900 Cores con el pase)

Errores[]

Error 1: hay una falla en el juego que permite al jugador salir del lobby en cualquier momento.

Paso 1: Cuando apareces, camina hacia la colina en la parte superior izquierda de la pantalla hasta que llegues a la pancarta. Salta sobre el ésta usando el cuadro cercano y luego salta al borde verde cercano.

Paso 2: Camina hacia el árbol y párate en el medio. Luego acerca la cámara y camina hacia la parte superior de la rama del árbol, la más cercana a la carpa en la que estabas antes, y luego gira la cámara para que quede frente a tu jugador. Finalmente, salta a la colina más alta fuera de los límites. Ahora deberías estar frente a un castillo.

Paso 3: Camina a la derecha del castillo y mira hacia el muro de tierra. Ahora toque lentamente las teclas derecha e inferior hasta que se deslice por la grieta. Cae hacia el mapa y ahora estás fuera de los límites.

Características: Puedes caminar alrededor de un área de 180 grados alrededor del lobby, específicamente donde está el océano. Puedes acceder a las islas cercanas, sin embargo, caminar muy lejos te hará caer del mapa y morirás del juego. Esta es una de las 2 formas de morir dentro del lobby.

Error 2: cuando comienza la pausa entre dos rondas, camina hacia un tobogán y párate junto a él. Una vez que el temporizador llegue a 0 en la parte inferior de la pantalla, camine de inmediato al área de descanso. Morirás, pero 1 de 2 cosas sucederán dependiendo de tu tiempo:

Resultado 1: Te teletransportarás al mapa antes que los otros jugadores, y verás a tu personaje hasta que el juego cubra tu pantalla.

Resultado 2: Apareces en el lobby, pero en el juego. La introducción se reproducirá y luego estarás de pie en el vestíbulo. Si eres un corredor, el juego no terminará hasta que se acabe el tiempo, a menos que mueras usando la falla fuera de límites. Sin embargo, si fueras el asesino, el juego terminará inmediatamente.

Error 3: Durante la pausa ve a un área de pesca y pesca, si presionas e rápido aparecerás como los otros, sino podrás hacer lo mismo que en el Error 1.

Enlaces Externos[]

Grupo de fans de Deathrun https://www.roblox.com/groups/417865/Deathrun-Fangroup#!/about

Wiki en inglés de Deathrun https://roblx-deathrun.fandom.com/wiki/Roblox_Deathrun_Wiki

Galeria[]

Advertencia: la clave de ordenamiento predeterminada «Comunidad:Team Deathrun/Deathrun» anula la clave de ordenamiento anterior «Deathrun».

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