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Piggy es un juego de Roblox creado por MiniToon. Es una parodia al juego llamado Granny, aunque su historia y algunos elementos están basados en el programa de televisión británico para niños Peppa Pig.

En este juego, los jugadores pueden ser sobrevivientes o Piggy. El objetivo de los supervivientes es resolver diferentes acertijos y escapar evitando a Piggy antes de que se acabe el tiempo. El objetivo del Piggy es atrapar a todos los jugadores, o al menos evitar que los jugadores escapen.


Mapas

En cada servidor puede haber hasta 6 personas. Actualmente hay doce capítulos disponibles en Book 1 y doce capítulos disponibles en Book 2, además de cinco capítulos que estuvieron disponibles por tiempo limitado, tres de ellos que aún se pueden jugar en servidores privados:

Book 1

  • Capítulo 1 (Casa)
  • Capítulo 2 (Estación)
  • Capítulo 3 (Galería)
  • Capítulo 4 (Bosque)
  • Capítulo 5 (Escuela)
  • Capítulo 6 (Hospital)
  • Capítulo 7 (Metro)
  • Capítulo 8 (Carnaval)
  • Capítulo 9 (Ciudad)
  • Capítulo 10 (Centro Comercial)
  • Capítulo 11 (Puesto Avanzado)
  • Capítulo 12 (Planta)

Book 2

  • Capítulo 1 (Callejones)
  • Capítulo 2 (Tienda)
  • Capítulo 3 (Refinería)
  • Capítulo 4 (Lugar Seguro)
  • Capítulo 5 (Alcantarillas)
  • Capítulo 6 (Fábrica)
  • Capítulo 7 (Puerto)
  • Capítulo 8 (Barco)
  • Capítulo 9 (Muelles)
  • Capítulo 10 (Templo)
  • Capítulo 11 (Campamento)
  • Capítulo 12 (Laboratorio)

Otros

  • Memoria Distorsionada
  • Estudio de RB Battles
  • Mapa de Navidad
  • Atraco
  • Distracción
  • Fuga
  • Mansión


Elementos del Juego

Capítulos

En este juego las partidas se desarrollan en capítulos, los cuales son escenarios correspondientes a la historia del juego.

Cinemáticas

Cada capítulo contiene una cinemática al comenzar y al finalizar la partida. Los capítulos 12 (Book 1) y 6 (Book 2), tienen tres cinemáticas finales diferentes, del capítulo 7 al capítulo 11 (Book 2) tienen dos, y el capítulo 12 (Book 2) tiene cinco. Las cinemáticas son escenas en las cuales se revelan poco a poco los acontecimientos de la historia del juego como la introducción de personajes.

Piggy

Es quien se encargará de perseguir a los jugadores en cada capítulo, puede elegirse quien será en los diferentes modos de juego.

Sobrevivientes

Su objetivo principal es localizar todos los elementos necesarios y usarlos correctamente para escapar de la ubicación. También es necesario evitar a Piggy y lidiar con sus trampas.

Objetos

Los objetos y herramientas que un jugador puede transportar y usar; algunos objetos se consumen una vez usados. Los jugadores solo pueden llevar un solo objeto, si un jugador tiene uno e intenta tomar otro, se intercambiarán. Si un jugador con un objeto muere de cualquier forma, el objeto que tenía volverá al lugar de donde lo tomó o aparecerá en un lugar aleatorio.


Objetos Comunes

Llaves

Las llaves abren puertas y cajas fuertes por su color respectivo, aunque en el capítulo 5 (Book 1), la llave roja abre un casillero en el segundo piso. Las hay de 7 colores en total. Generalmente, las llaves verde, roja, celeste y naranja abren puertas a lugares bloqueados por candados, las llaves amarilla y morada abren cajas fuertes, y la llave blanca abre el candado de la puerta de escape.

Martillo

Hammer

El martillo sirve para quitar tablas de madera obstruyendo lugares como puertas, ventilaciones e incluso paredes enteras. En el capítulo 10 su función es reemplazada por la palanca en las tablas de la puerta final. En el capítulo 4 (Book 2), sirve para romper el cristal de emergencia, funcionando como una caja fuerte.

Llave Inglesa

Wrench

La llave inglesa sirve para hacer funcionar generadores de energía y paneles eléctricos, aunque en el Capítulo 10 (Book 1) también abre una ventilación a una habitación, y en el capítulo 8 (Book 2) se necesita para arreglar una fuga de gas que bloquea el paso. Los paneles pueden deshabilitar láseres o abrir la puerta de escape, y en el capítulo 8 (Book 1), un panel mueve la montaña rusa.

Tabla de Madera

Plank

Se usa una tabla de madera para acceder a ciertas partes del mapa a las que se podrá acceder al llenar el espacio con el tablón. Cabe destacar que en el capítulo 2 (Book 1) hay un ácido, por lo que en un lugar habrá una tabla colocada desde antes para poder cruzar, además de otra tabla que se puede colocar sobre el ácido, pero en otro lugar. En los capítulos 9 y 10 (Book 2), la tabla se obtiene al usar el martillo en las tablas de la puerta de escape.

Pistola y Munición

Gun
Ammo

La pistola es un arma que se puede usar para aturdir a Piggy durante 20 segundos, lo que requiere balas. Los capítulos que la contienen poseen la pistola y tres balas. Cuando se juega en uno de los mapas sin pistola en el modo traidor, una pistola aparecerá en un lugar predeterminado en el mapa (excepto en el capítulo 7 del Book 1, pues la ballesta ya cumple esta función). En los capítulos en los que no hay pistola, tampoco hay munición, por lo que en dichos capítulos en modo traidor, la pistola vendrá cargada automáticamente con dos balas.

Zanahorias

Carrot

Las zanahorias aparecen a lo largo de diversos capítulos dentro de juego, a menudo cumpliendo distintas funciones. Aparecen en los capítulos 5, 6, 7, 9, 11 (Book 1), 2, 3 y 12 (Book 2). En los capítulos 5 y 6 (Book 1), las zanahorias pueden darse a Bunny para que busque a Piggy y lo aturda por 20 segundos. En el capítulo 7 (Book 1), el jugador puede usar la ballesta para dispararle a Piggy y aturdirlo por 20 segundos, aunque para esto se requieren las zanahorias como munición. En el capítulo 9 (Book 1), la zanahoria debe darse a Pony, para que rompa la madera detrás de él y abrir la puerta de escape. En el capítulo 11 (Book 1), las zanahorias pueden darse a Pony para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. En el capítulo 2 (Book 2), la zanahoria debe darse a Pony, para que mueva el estante que bloquea el acceso al cuarto de almacenamiento. En el capítulo 3 (Book 2), la zanahoria debe darse a Pony para que cruce el ducto de ventilación y abra la puerta que esta a su lado. En el capítulo 12 (Book 2), la zanahoria solo aparece en el final escondido, en donde debe darse a Bunny para que busque a TIO y lo golpee. Adicionalmente, en el capítulo temporal de navidad se necesitaba para hacer el regalo de Pony.

Tarjetas de Acceso

Se encuentran disponibles en los capítulos 6, 7, 9, 10, 11, 12 (Book 1) y 3 (Book 2). Las hay de 4 colores: celeste, naranja, rojo y verde, y se utilizan para acceder a lugares bloqueados por lectores de colores. En el metro solo hay una tarjeta celeste, en el centro comercial solo una tarjeta verde, en el puesto militar solo una tarjeta celeste, en la planta solo una tarjeta verde y una tarjeta naranja, y en la refinería solo una tarjeta verde.


Objetos especiales

Barra de Código

KeyCode

Se utiliza para acceder el código en la puerta de escape y desbloquearla. Está disponible en los capítulos 1, 8 y 9 (Book 1). También se encontró alguna vez en el capítulo temporal Memoria Distorsionada.

Engranajes

Son dos, de color rojo y verde que están disponibles en los capítulos 1, 5 (Book 1); y dos de color gris que están disponibles en el capítulo 5 (Book 2). En el capítulo 1, se colocan en el generador dentro del cobertizo junto a un engranaje celeste, lo que hace que en el pozo que está afuera suba un balde con la llave blanca. En el capítulo 5 (Book 1), se colocan en el generador en una pared, lo que hace que se drene el agua del cuarto subterráneo en donde se encuentra la salida. En el capítulo 5 (Book 2), se colocan en los generadores a cada lado del mapa, luego de usar el destornillador, para drenar el ácido de las salas subterráneas.

Gasolina

Gas

Se encuentra disponible en los capítulos 2, 11 (Book 1) y 10 (Book 2). En el capítulo 2 se necesita para encender el auto y escapar con Doggy luego de desbloquear la puerta de salida, haciendo de este capítulo el único que necesita un ítem extra luego de abrir la puerta de salida. En el capítulo 11 se necesita para encender el tanque y que este derribe la cerca. En el capítulo 10 se puede dar a Robby para que busque a Piggy y lo aturda por 20 segundos. En el modo constructor la gasolina funciona de una manera distinta, pues sirve para poder manejar autos, con los cuales puedes romper ciertos muros.

Baterías

Battery

Están disponibles en los capítulos 2, 12 (Book 1), 1, 2, 3 y 7 (Book 2). En el capítulo 2 (Book 1) se colocan en el generador del patio para obtener la gasolina para encender el auto en el garaje y escapar junto con Doggy. En el capítulo 12 (Book 1) se colocan en el generador del cuarto bloqueado por la llave celeste para obtener el tubo de líquido morado. En el capítulo 1 (Book 2), se pueden dar a Doggy para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. En el capítulo 2 (Book 2), se deben dar a Zizzy para poder escapar del mapa. En el capítulo 3 (Book 2), se debe dar a Pony para que haga funcionar el auto de juguete y distraiga al guardia que está en la puerta de escape. En el capítulo 7, se deben colocar en el faro para encender la luz y poder escapar. En el capítulo 3 (Book 2), solo hay una batería, en los capítulos 2, 12 (Book 1) y 2 (Book 2), hay dos, en el capítulo 1 (Book 2), hay tres, y en el capítulo 7 (Book 2), hay cuatro.

Hueso

Bone

Se encuentra disponible en el capítulo 3 (Book 1) y en el capítulo 12 (Book 2). En el capítulo 3, los huesos se pueden dar a Doggy para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. Hay dos huesos en el mapa, uno en cada caja fuerte. En el capítulo 12, solo hay un huseo, y sólo aparece en el final escondido, en donde debe darse a Doggy para que busque a TIO y lo golpee.

Huevos de Porcelana

Son 2 huevos de porcelana, que se encuentran disponibles solo en el capítulo 3 (Book 1). Se colocan en un estante junto a un tercer huevo de porcelana para obtener la llave blanca y abrir la puerta de salida.

Antorcha

Torch

Se encuentra disponible en los capítulos 4 y 12 (Book 1). En el capítulo 4 se tiene que encender colocándola en una fogata, para posteriormente dentro de una cueva derretir el bloque de hielo donde está la llave blanca y así abrir la puerta de la salida; para entrar a la cueva se necesita el martillo. En el capítulo 12 la antorcha ya esta encendida, y se coloca en la zona de capítulo 4 para derretir el bloque de hielo donde está la llave blanca.

Libro

Book

Se encuentra disponible en el capítulo 5 (Book 1) y en la Mansión. En el capítulo 5 (Book 1) hay sólo un libro, el cual se coloca en un pequeño estante ubicado en el segundo piso del mapa, y sirve para abrir el cuarto de al lado, en donde está Bunny. En la Mansión hay tres libros, que deben colocarse en la estantería de la biblioteca para acceder al sótano. Adicionalmente, en el capítulo temporal de navidad, se necesitaba para hacer el regalo de Mimi.

Tubos de ensayo

Se encuentran disponibles en los capítulos 6 y 12 (Book 1). Son 2, los cuales en el capítulo 6 deben llenarse cada uno con un líquido verde o morado, aunque en el capítulo 12 ambos tubos ya están llenos. En el capítulo 6 se deben colocar en una gradilla para abrir la caja fuerte de al lado y obtener la llave blanca. En el capítulo 12 se deben colocar en unos estantes de la zona roja para que que te den la dinamita. Adicionalmente, en el capítulo temporal del estudio de RB Battles, se necesitaban para obtener la llave inglesa bloqueada en el interior del estante en el que se colocaban.

Monedas

GoldCoin

Son 2 monedas, que se encuentran disponibles en los capítulos 7, 10 y 12 (Book 1). En el capítulo 7 se colocan en una máquina expendedora para que nos de la tarjeta celeste. En el capítulo 10 se colocan en una máquina de juguetes con garra para obtener la llave blanca. En el capítulo 12 se colocan en la máquina expendedora de la zona del capítulo 7 para obtener el mazo.

Ballesta

Crossbow

Es el arma que usa Bunny en los capítulos 5 y 6 (Book 1). Cuando se le dan zanahorias a Bunny, ella busca a Piggy y lo aturde por 20 segundos. En el capítulo 7 (Book 1), el jugador puede usar la ballesta, usando zanahorias como munición, reemplazando así a la pistola.

Mazo

Mallet

Se encuentra disponible en los capítulos 8 y 12 (Book 1). En el capítulo 8 se encuentra dentro de la caja fuerte amarilla en uno de los cuartos del parque de atracciones. En el capítulo 12 se encuentra dentro de la maquina expendedora de la zona del capítulo 7, se necesitan 2 monedas para obtener el mazo. El mazo se usa en el medidor de fuerza que esta al lado del pequeño circo en el capítulo 8, y en la zona del capítulo 8 en el capítulo 12, para que deje caer el martillo en el capítulo 8, y la foto de la Señora P en el capítulo 12.

Pistola de agua

WaterGun

Se encuentra disponible solo en el capítulo 8 (Book 1). Está en la montaña rusa y se puede agarrar luego de que se mueva al activarse el panel con la llave inglesa. Sirve para obtener la barra de código al disparar en el blanco de uno de los puestos del parque de atracciones.

Hierba

Grass

Se encuentra disponible en los capítulos 9, 10 (Book 1), 2, 4, 5 y 12 (Book 2). Las hierbas se pueden dar a Zizzy en los capítulos 9, 10 (Book 1) y 2 (Book 2), a Giraffy en el capítulo 4 (Book 2), o a Zee en el capítulo 5 (Book 2), para que busquen a Piggy y lo aturdan durante 20 segundos. En el capítulo 12 (Book 2), la hierba solo aparece en el final escondido, en donde debe darse a Zizzy para que busque a TIO y lo golpee. Hay tres hierbas en el capítulo 9, dos en el capítulo 10, tres en el capítulo 2 (Book 2), cuatro en el capítulo 4 (Book 2), tres en el capítulo 5 (Book 2) y una en el capítulo 12 (Book 2).

Dinamita

Dynamite

Se encuentra disponible en los capítulos 9 y 12 (Book 1). En el capítulo 9 está en un cuarto del segundo edificio al que se puede entrar con la tarjeta naranja. Aquí la dinamita se debe colocar en la puerta de la pequeña tienda de cocina de la abuela de Penny para obtener el extintor. En el capítulo 12 está en una máquina que te permite tomarla cuando se colocan ambos tubos de ensayo llenos con líquidos verde y morado. Aquí la dinamita sirve para pasar a la segunda fase del mapa.

Extintor

FireExtinguisher

Se encuentra disponible en los capítulos 9, 11 (Book 1), 4 y 6 (Book 2). En el capítulo 9 está ubicado dentro de la tienda de cocina de la abuela de Penny, a la que se accede colocando la dinamita en el piso frente a la puerta. Aquí el extintor se usa para apagar las llamas de la entrada al lugar seguro y las llamas del cuarto de la azotea del segundo edificio para obtener el código. En el capítulo 11 está ubicado dentro de la caja fuerte amarilla, y sirve para apagar las llamas de la salida y las llamas de la muralla. En el capítulo 4 (Book 2) está ubicado dentro del cristal de emergencia, el cual se rompe con el martillo, y sirve para apagar las llamas del cuarto de Mimi y las llamas de la escalera que lleva al primer piso. En el capítulo 6 (Book 2) se usa para apagar el fuego en una de las salas de arriba y liberar a Katie.

Palanca

Crowbar

Se encuentra disponible solo en el capítulo 10 (Book 1), (y por algún tiempo en el capítulo de Atraco). La palanca sirve para abrir el cajero automático, que nos dará una de las monedas que se colocan en la máquina de juguetes que nos da la llave blanca, y para quitar la madera de la puerta de salida en el segundo piso y escapar, reemplazando así al martillo. Adicionalmente, la palanca aparece en el capítulo de atraco, y debe darse a Rash para que abra el hotel.

Espejo

Mirror

Se encuentra disponible solo en el capítulo 10 (Book 1). Está ubicado en una caja fuerte dentro de un cuarto del segundo piso. El espejo se usa para reflejar el láser para acceder a la bóveda del banco, y así obtener una de las monedas que se colocan en la máquina de juguetes que nos da la llave blanca.

Bala de Tanque

TankBullet

Se encuentra disponible solo en el capítulo 11 (Book 1). Se tiene que colocar en el tanque después de que se mueva para que destroce la puerta del cuarto donde está la tarjeta celeste, y así poder abrir la puerta de salida.

Manzana

Apple

Se encuentra disponible solo en el capítulo 12 (Book 1). Las manzanas pueden darse a George para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. Cabe destacar que en la segunda parte del mapa George desaparece, por lo que él no podrá ayudarte a aturdir a Piggy.

Foto de la Señora P

Ms

Se encuentra disponible en el capítulo 9 (Book 1) y en el capítulo 12 (Book 1), pero también aparece en la cinemática final del capítulo 8 (Book 1) como un cameo en el fondo. En el capítulo 12, se obtiene al usar el mazo en el medidor de fuerza de la zona del capítulo 8, y hay que dársela a Mr. P para completar el mapa. En el capítulo 9, aparece debajo de un auto morado cerca de las empresas de Elly, al jugar el modo de juego Jugador y Bot. Sirve para obtener el final verdadero al escapar del capítulo 9, y luego jugar y completar el capítulo 12 eligiendo el final malo. Si tienes la foto en el capítulo 9, y tomas otro objeto, la foto desaparecerá, y tampoco volverá a aparecer debajo del auto, por lo que se debe completar el mapa primero y luego ir a buscar la foto, o que alguien más complete el mapa por ti, pero recuerda que ahora habrá 3 Piggy persiguiéndote: Un jugador, el bot de Elly y el bot de Grandmother.

Destornillador

Screwdriver

El destornillador aparece en los capítulos 1, 3, 4, 5, 6 y 8 (Book 2). Sirve para sacar tornillos que bloquean puertas o paneles. En el capítulo 1 saca el tornillo de una puerta que está en el edificio con el código de 3 números, y sirve para obtener uno de los números del código. En el capítulo 3 saca los tornillos de las puertas que bloquean la cocina, y aunque la puerta trasera no es obligatoria, sirve para moverse más rápido entre las zonas por lo que es recomendable abrirla. En el capítulo 4 saca el tornillo de la puerta del último piso, y es para poder avanzar al resto del edificio. En el capítulo 5 se necesita para encender los generadores a cada lado del mapa, y luego de colocar los engranajes poder drenar el ácido que bloquea las salas subterráneas. En el capítulo 6 se necesita para abrir la gran caja metálica de la habitación bloqueada con candado verde, para poder liberar a Filip. En el capítulo 8 se necesita para drenar el agua del fondo del barco, arreglando las tuberías de la pared. En los capítulos 1, 3, 4, 5 y 8 se necesita el destornillador para sacar el tornillo de la puerta final.

Tijeras

Scissors

Las tijeras aparecen en los capítulos 1, 2, 3 y 6 (Book 2). Sirven para cortar cosas. En el capítulo 1, cortan cintas policiales que cubren el edificio al lado del spawn y el pasillo de escape. En el capítulo 2, cortan el pasto que está en el invernadero, para conseguir la llave morada. En el capítulo 3, cortan las rejas que delimitan la refinería. En el capítulo 6, cortan la reja en la que está atrapado Felix.

Escoba

Mop

La escoba aparece en los capítulos 1, 5 y 12 (Book 2). Sirve para quitar agua que bloquea el paso a otras zonas (aunque en el capítulo 5 se usa de otra manera). En el capítulo 1 se usa en el edificio bloqueado por un candado rojo al lado del spawn de Piggy, y también en el pasillo de escape. En el capítulo 5 se debe dar a Zuzy, para que esta busque en el ducto de ventilación la llave blanca y así poder escapar. En el capítulo 12 se debe dar a Willow o Tigry, para que golpeen al otro, y al dar otros dos objetos a alguno de ellos, escapar del capítulo.

Escaleras

Ladder

Las escaleras aparecen en los capítulos 2, 4, 6 y 11 (Book 2). En el capítulo 2, se necesitan para acceder al segundo piso de la habitación de almacenamiento, para obtener una de las baterías necesarias para escapar. En en capítulo 4, se necesitan para poder bajar desde el último piso del lugar seguro. En el capítulo 6, se necesitan para ayudar a Pandy a bajar de una de las paredes de afuera. En el capítulo 11, se necesitan para acceder al techo de una de las casetas, en donde habrá un cañón, con el que hay que disparar para abrir la cueva.

TVRemote

Control Remoto

El control remoto aparece solo en el capítulo 2 (Book 2). Sirve para apagar los 4 televisores que están en el mapa, lo que desbloquea la caja fuerte bajo uno de los televisores y obtener la llave amarilla. También aparece en el capítulo temporal de Mansión, en donde se necesita para desactivar el tren de juguete del patio y obtener la llave morada.

Granada de Humo

SmokeGrenade

La granada de humo aparece solo en el capítulo 3 (Book 2). Sirve para distraer a Kitty y poder cruzar al otro lado de la sala que está vigilando. Se usa dentro de la sala con candado rojo.

Soplete

Blowtorch

El soplete aparece solo en el capítulo 4 (Book 2). Debe darse a Mimi luego de sacarlo de la caja fuerte morada, para que ella arregle el sistema de la puerta de escape.

Llave del Ascensor

ElevatorKey

La llave de ascensor aparece en los capítulos 4 y 11 (Book 2). En el capítulo 4 se usa en el ascensor del último piso y en el ascensor del tercer piso. Cabe destacar que el ascensor del tercer piso solo te lleva al ascensor del segundo piso, y que el ascensor del último piso solo te lleva al ascensor del cuarto piso (y viceversa). Dentro de uno de los ascensores estará la llave amarilla. En el capítulo 11, se necesita para abrir la puerta final.

Pala

Shovel

La pala aparece en los capítulos 6, 7, 10 y 11 (Book 2). En el capítulo 6 sirve para liberar a Kitty de los escombros que tiene encima, afuera de los edificios. En el capítulo 7 se usa para quitar los bloques que cubren la escalera en el edificio celeste, aunque no es obligatorio usarla, actuando más como un atajo para llegar a la cima del edificio azul. En el capítulo 10 se necesita para quitar los escombros que bloquean la habitación con la caja fuerte morada. En el capítulo 11 se necesita para quitar los montículos de nieve a lo largo del mapa, ya que debajo de uno de ellos estarán las escaleras. Como dato curioso, la pala apareció por primera vez en el capítulo temporal de navidad, en donde tenía el mismo uso que en el capítulo 11 (Book 2).

Hacha

Axe

El hacha aparece solo en el capítulo 6 (Book 2). Sirve para romper las cajas de la habitación bloqueada con candado celeste, y liberar a Baren.

Espada de Madera

WoodenSword

La espada de madera es un arma que usa Pony a lo largo de los capítulo 8, 9, 10 y 11 (Book 1); sin embargo, aparece como un ítem recién en el capítulo 6 (Book 2). Debe darse a Pony para que busque a Willow y la golpee en la cabeza. luego de golpear a Willow, la espada se romperá, y habrá que buscar otra. Pony debe golpear a Willow tres veces para poder escapar del mapa. Hay tres espadas en el mapa. La espada de madera vuelve a aparecer en el final escondido del capítulo 12 (Book 2), en donde debe darse a Pony para que ataque a su padre infectado.

Garfio Volador

GrapplingHook

El garfio volador aparece solo en el capítulo 7 (Book 2). Se usa para poder llegar a la cima del faro, en donde está una de las baterías necesarias para escapar.

Vela

Candle

La vela aparece en los capítulos 9 y 10 (Book 2), aunque ya había aparecido antes en el capítulo 4 (Book 1) como parte de un evento. En el capítulo 9 se usa para encender las antorchas del laberinto y poder avanzar en él, además de necesitarse para poder cliquear los ojos de Mr. Stitchy alrededor del mapa y obtener la crawling trap. En el capítulo 10 se usa para quitar la telaraña que cubre el acceso a una zona del mapa, y además se usa en varios lugares con signos de interrogación para obtener la skin de Phenna.

Rope

Cuerda

La cuerda aparece solo en el capítulo 11 (Book 2). Sirve para acceder a la zona del ascensor dentro de la cueva.

PipeSword

Tubería

La tubería aparece solo en el capítulo 12 (Book 2), aunque tambien apareció en el capítulo temporal Distracción. Debe darse a Willow o Tigry para que golpeen al otro, y al dar otros dos objetos a alguno de los dos, escapar del capítulo. Además, también aparece en el final escondido del capítulo 12, en donde debe darse a Zee para que ataque a Zizzy infectada.

BatItem

Bate

El bate aparece solo en el final escondido del capítulo 12 (Book 2). Debe darse a Georgie para que ataque a la alucinación de Penny que lo intenta atacar.

Cables

Los cables aparecen en los capítulos de Fuga y Mansión. En Fuga, deben colocarse en una puerta para abrir la segunda parte del mapa. En Mansión, deben colocarse en una habitación del sótano para encender las luces y abrir la habitación con puertas blindadas del segundo piso. Cabe destacar que en Mansión solo deben colocarse los cables amarillo y verde, ya que los cables azul y rojo ya se encuentran en su lugar.

Cuchillo

Knife

El cuchillo es un item especial. Al principio, solo era el arma usada por el traidor en el modo Traidor. Después, fue añadido al modo constructor, y hacía que a pesar del modo en que se estuviera jugando, el jugador que lo obtuviera se transformaría en traidor, y podría matar a todos los demás, tal como en el modo. Finalmente, en el capítulo de Fuga, el cuchillo debe usarse para acuchillar a Ombra y escapar del capítulo.

Baldes de Pintura

Los baldes de pintura sólo se encuentran en el capítulo de Mansión. Deben usarse en una habitación del sótano pintando los tres cuadros de la familia de el viejo Eddy del color correspondiente, obtener la llave blanca y poder escapar.

Códigos:

Hay varios tipos de códigos que se deben colocar en algunos mapas. Estos son:

Códigos de 3 números

Aparece en dos capítulos, aunque funcionan de una forma diferente:

Capítulo 1 (Book 2):

Se necesita para abrir la puerta del pasillo final. El código posee números desde el 0 al 9, aparece en distintos paneles con ubicaciones específicas, y cambia cada partida.

Capítulo 9 (Book 2):

Se necesita para abrir la puerta final. El código posee números desde el 1 al 4, aparece en distintos lugares grabados en la piedra, y cambia cada partida.

Panel de colores

Aparece solo en el capítulo 8 (Book 2). Se necesita para abrir la puerta final. En la cabina del barco hay cuatro paneles con cierto color, que pueden ser rojo, verde, azul o amarillo, y el jugador debe ingresar la combinación en el panel de colores que está en la puerta final en el mismo orden. El código cambia cada partida.

Código del Túnel

Aparece solo en el capítulo 10 (Book 2). Se necesita para abrir la puerta final. Es un círculo dividido en cuatro partes y en tres secciones. Cada una de las tres secciones posee cuatro símbolos. El código aparece en 3 paneles en distintos lugares del mapa, mostrando cuatro puntos: el primero indica cual de las cuatro partes es la que se está mostrando, y luego hay un punto negro, un punto blanco y otro punto negro, y dentro de uno de los tres aparecerá el símbolo correcto, mientras que los otros dos quedarán vacíos.

Código del Ascensor

Aparece solo en el capítulo 11 (Book 2). Se necesita para abrir la puerta final. Debes encender todas las luces al mismo tiempo para solucionarlo.

Código de Símbolos de Colores

Aparece solo en el capítulo de Fuga. Se necesita para abrir la armería y obtener el cuchillo. Para solucionarlo, primero debes ver un mapa que muestra cuatro ubicaciones: tres con un color y otra con un signo ?. Debes ir a cada una de las ubicaciones y presionar el botón correspondiente (en el caso de la ubicación con el signo ?, debes colocar el color faltante). En cada ubicación aparecerá un portal, en donde debes completar un pequeño desafío, lo que te dará uno de los símbolos del código final.

Objetos Eliminados

Los objetos que únicamente se encontraron en mapas de tiempo limitado podrían considerarse como "objetos eliminados", incluso si estos mapas aún pueden jugarse en servidores privados. A pesar de esto, si el objeto aparece posteriormente en algún mapa que no es temporal, podría dejar de considerarse como un "objeto eliminado", como fue el caso de la pala y de la tubería.

RobotToy

Robot

Alguna vez se encontró disponible en los capítulos temporales Memoria Distorsionada y de Navidad. En Memoria Distorsionada, se colocaba en una especie de altar, junto al dinosaurio, y ambos servían para obtener la llave blanca, ya que en el cobertizo de este mapa ya no estaba ni el generador ni los engranajes. En el capítulo temporal de Navidad, se necesitaba para hacer el regalo de Georgie.

DinosaurToy

Dinosaurio

Alguna vez se encontró disponibles en el capítulo temporal Memoria Distorsionada. Se colocaba en una especie de altar, junto al robot, y ambos servían para obtener la llave blanca, ya que en el cobertizo de este mapa ya no estaba ni el generador ni los engranajes.

Dreidel

Dreidel

Alguna vez se encontró disponibles en el capítulo temporal de Navidad. Se necesitaba para hacer el regalo de Giraffy. Cabe destacar que funciona muy distinto al evento de Dreidel de la temporada 3, ya que ese evento coloca un dreidel en el piso, que al cliquearlo puede hacer cuatro cosas: spawnear un fantasma de Bunny que busque a Piggy y lo aturda, spawnear una Crawling Trap que atrapa a un jugador y lo lleva hacia Piggy, usar la habilidad de boost de energía para todos, o no hacer nada.

GiftItem

Regalo

Alguna vez se encontró disponible en el capítulo temporal de Navidad. Cuando se llevaba alguno de los objetos necesarios hasta el lugar requerido se obtenía un regalo, el cuál debía ser llevado hasta el árbol de navidad de la cabaña principal para poder escapar del mapa. También se usa en el evento de regalo del modo constructor, generando un bloque sobre el cual puedes pararte.

FencingFoil

Espada de Esgrima

Alguna vez se encontró disponibles en el capítulo temporal de Navidad. Se necesitaba para hacer el regalo de Zizzy y sus hermanas.

Ticket

Ticket

Alguna vez se encontró disponibles en el capítulo temporal del estudio de RB Battles. Servía para poder ingresar al escenario.

Barbell

Pesa

Se encontró alguna en el capítulo temporal de Atraco. Debía darse a Billy para que rompiera una ventilación, entrar a un edificio, y abrir la puerta desde adentro.

SprayCan

Aerosol

Alguna vez se encontró en el capítulo temporal de Atraco. Se necesita para ver donde están los láseres en la sala de la tarta.

Pie

Tarta

Alguna vez se encontró en el capítulo temporal de Atraco. Se necesita para escapar del mapa.

Objetos de Temporada

Podrían considerarse como objetos de temporada aquellos objetos que no estén presentes en ningún mapa oficial, siendo utilizados sólo en el Modo Constructor:

Brazo Esqueleto

SkeletonArm

El brazo esqueleto sirve para abrir el evento del portón esqueleto, que se podía obtener durante la temporada 2.

Pociones

Las pociones sirven para completar el evento del caldero, que se podía obtener durante la temporada 2. Cabe destacar que el evento del caldero funciona de una manera casi exacta al evento de los tubos de ensayo, ya que ambos son un contenedor con algún objeto dentro, que se desbloquea luego de llevar dos objetos específicos: los tubos de ensayo en un caso y las pociones en el otro.

Lupa

MagnifyingGlassNew

La lupa sirve para poder ver los bloques del evento de la lupa. Cabe destacar que aunque los bloques no puedan verse sin la lupa, si son sólidos y no es posible atravesarlos, aunque por por el mismo motivo si puedes pararte encima de ellos.

Varita Mágica

MagicWandItem

La varita mágica sirve para hacer desaparecer los bloques del evento de la varita mágica.

Modos de juego

BotGamemode

Bot

En este modo, Piggy es un Bot (con inteligencia artificial), que perseguirá automáticamente al jugador mas cercano. Cada mapa tiene su propia piel de Bot.

PlayerGamemode

Jugador

En este modo, Piggy es un jugador escogido al azar. El jugador puede colocar trampas donde quiera, al contrario de los bots, que solo pueden colocarlas en lugares específicos o no colocar.

PlayerBotGamemode

Jugador y Bot

En este modo, Piggy es un jugador que deberá cazar a los otros jugadores, podrá poner trampas y también recibirá la ayuda durante la partida de un Bot (con inteligencia artificial). En este modo se debe jugar el capítulo 9 (ciudad), para obtener la foto de la señora P y obtener después el final verdadero en el capítulo 12 (planta).

Infection

Infección

En este modo, Piggy es un jugador escogido al azar como en el modo jugador, solo que al matar a un jugador, este también se convertirá en Piggy, y que también puede infectar a los demás jugadores. Las trampas están deshabilitadas en este modo.

Traidor

Piggytraitor

Aparece cada 2 partidas. Este modo consiste en que uno de los jugadores es un traidor, el cual puede colocar trampas y obtendrá su cuchillo un minuto después de que empieze la partida. Piggy será un Bot que perseguirá a los demás, aunque también podrá perseguir y matar al traidor. Los sobrevivientes ganan si escapan, matan al traidor de un disparo o el traidor muere de otra manera, pero si un jugador le dispara a alguien inocente, entonces el atacado se convertirá en Piggy, sin embargo, no tendrá acceso a las trampas. Además, en algunos capítulos, habrá una pistola cargada desde el comienzo, ya que normalmente estos capítulos no la contienen.

Swarm

SwarmMode

El modo de juego Swarm salió el 31 de julio de 2021.

Aparece cada 2 partidas. En este modo, cada minuto aparece un nuevo bot en la partida, aunque más lentos que el bot original. El primer bot aparece como siempre en la marca 9:30, el segundo aparece en la marca 8:30, y así continúa, por lo que puede haber hasta 10 bots si la partida no se ha terminado antes.

Tag

TagMode

El modo de juego Tag salió el 30 de diciembre de 2021.

En este modo, liego de pasados 30 segundos, todos los jugadores excepto uno serán transformados en la entidad Crawling (o en Mousy sin piernas si tienen equipada la skin), y deberán atrapar al jugador normal. Una vez atrapado, la persona que lo haya atrapado se convierte en un jugador normal, y el jugador que fue atrapado se convierte en un Crawling. El objetivo del modo es lograr escapar del mapa sin que los otros jugadores te atrapen.

Modo Constructor

En el modo Constructor el jugador podrá construir sus propios mapas dentro del juego y probarlo con amigos, jugarlo, crear cinemáticas, etc. A este modo se accede desde la pantalla principal del juego presionando el botón de Construir. Al presionar el botón, aparecerá una lista de servidores activos a los que puedes unirte, un espacio para unirte a cierto servidor por el nombre de usuario del creador, y un botón que te permite ver las configuraciones de tu servidor, en donde puedes unirte a tu servidor, o apagarlo y expulsar a todos los que se encuentren dentro. En el modo constructor puede haber hasta 12 jugadores en un mismo servidor, en vez de 6 como en el juego original. Cabe destacar que solo puedes jugar el mapa de otro jugador si él está dentro de su mapa.

BuildMode

En este modo hay 6 opciones para construir, estas siendo bloques básicos, decoraciones, luz, eventos (ácido, puertas, etc.), ítems y NPCs. Puedes elegir el color y la textura del objeto que quieras construir. También tienes la opción de guardar tus mapas en 8 espacios distintos, de los cuales 4 son gratis, y los otros 4 puedes comprarlos por 100 Robux cada uno.

Modo Fantasma

GhostMode

El modo fantasma es un modo que te permite acceder al mapa luego de haber escapado o haber muerto, que sirve para poder explorar sin que Piggy este molestándote, aunque depende del tiempo del juego (o sea que si termina la partida saldrás al menú principal), y no puedes atravesar las paredes.

Menú de Opciones

El menú de opciones te agrega cosas al momento de jugar, dependiendo de lo que hayas elegido. Esta disponible en Book 1 y 2, y contiene lo siguiente:

MenuBook1

Book 1

- Mostrar ítems de los demás (Show Friendly Items)

- Modo Difícil (Hard Mode).

Settings

Book 2

- Calidad de Gráficos (Graphics)

- Modo Daltónico (Colorblind Mode)

- Mostrar ítems de los demás (Show Fiendly Items)

- Modo Difícil (Hard Mode)

Calidad de Gráficos

Como su nombre indica, sirve para subir o bajar la calidad de los gráficos. Predeterminadamente, el juego activa los gráficos más bajos, para evitar que se congele en dispositivos mas lentos.

Modo Daltónico

Sirve para que las personas daltónicas puedan saber los colores de la llaves y cerraduras, colocándoles la letra inicial del color de estas en inglés a cada una. Predeterminadamente, viene desactivado.

Mostrar ítems de los demás

Sirve para poder ver que ítems tienen los demás supervivientes. Predeterminadamente, viene activado.

Modo Difícil

El modo difícil, como su nombre lo dice, hace mas difícil escapar de los mapas como superviviente, restringiendo la visión, disminuyendo la velocidad del jugador y escondiendo las burbujas que ayudan a saber donde usar cierto ítem. Predeterminadamente, viene desactivado.

Pases del juego

Pueden comprarse en la tienda externa del juego, actualmente hay 6, los cuales son:

X2 Piggy Tokens

X2 Piggy Chance

Cuesta 150 Robux, le da el doble de chance al jugador de ser Piggy en los modos: Jugador, Jugador y Bot, e Infección.

X2 Piggy Chance

X2 Piggy Tokens

Cuesta 300 Robux, el jugador que lo tenga comprado ganará el doble de "Piggy Tokens", en cada obtención respectiva en cada modo del juego, excepto al comprarlos.

Build3

Build Map Slot 3

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 3.

Build4

Build Map Slot 4

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 4.

Build5

Build Map Slot 5

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 5.

BuildSlot6

Build Map Slot 6

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 6.


Pase de Temporada

Fue agregado el 8 de Agosto de 2021, con la adición de su primera temporada: El Laboratorio de Mr. P. El pase de temporada sirve para obtener recompensas exclusivas, como aspectos alternativos para las skins y las trampas; eventos, decoraciones y modelos de jugador para el modo constructor; skins y páginas del diario del jugador.

Las recompensas de cada temporada:

Temporada 1: Mr. P's Lab

S1New
Nombre Imagen Precio (Viales)
VialCurrency
Nivel de Temporada Requerido
Plano Aleatorio (Habilidades)
Blueprint
50 2
250 Piggy Tokens
PiggyToken
100 3
Decoración del Modo Constructor: Pociones
PotionsBuildMode
150 4
Modelo de Jugador: Robby (Friendly)
RobbyPlayerModel
200 5
Skin Alternativa: Badgy
AlternateBadgy
300 6
Modelo de Jugador: Mimi (Científica)
Mimi (Scientist)
400 7
Evento del Modo Constructor: Tubos de Ensayo
VialEventNew
550 8
Skin de Trampa: Cámara de Teletransporte
TeleportationChamberNew
700 9
Skin: Anteo
Anteo
1050 10
Página del Diario del Jugador
Journal Season 1
Gratis 10

Temporada 2: The Haunting

PiggySeason2Thumbnail
Nombre Imagen Precio (Dulces)
CandyCurrency
Nivel de Temporada Requerido
Plano Aleatorio (Habilidades)
Blueprint
50 2
250 Piggy Tokens
PiggyToken
100 3
Decoración del Modo Constructor: Luces Espeluznantes
SpookyLight
125 4
Decoración del Modo Constructor: Linternas de Cerdito
PigLanterns
150 5
Evento del Modo Constructor: Portón
SkeletonGate
225 6
Modelo de Jugador: Doggy (Máscara)
Doggy(Mask)
300 7
Evento del Modo Constructor: Caldero
CauldronEvent
400 8
Skin Alternativa: Crove
AlternateCrove
600 9
Skin de Trampa: Trampa Araña
SpiderTrap
750 10
Skin: Bakari
BakariSkin
1050 11
Página del Diario del Jugador
Season2Page
Gratis 11

Temporada 3: Holiday Hustle

S3New
Nombre Imagen Precio (Regalos)
GiftCurrency
Nivel de Temporada Requerido
Plano Aleatorio (Habilidades)
Blueprint
50 2
250 Piggy Tokens
PiggyToken
100 3
Decoración del Modo Constructor: Pack de Luces de Navidad
HolidayLights
HolidayMenorah
HolidayCandles
125 4
Decoración del Modo Constructor: Pack de Decoraciones de Navidad
SnowmanDeco
CandyCane
PresentsDecoration
150 5
Evento del Modo Constructor: Bloque Regalo
GiftBlock
225 6
Modelo de Jugador: Giraffy (Festivo)
GiraffyFestive
300 7
Evento del Modo Constructor: Dreidel
DreidelEvent
400 8
Skin de Trampa: Tormenta Ralentizante
SlowStorm
600 9
Skin Alternativa: Zizzy
NutZizzy
750 10
Skin: Mr. Bliss
MrBliss
1050 11
Página del Diario del Jugador
JournalS3
Gratis 11

Temporada 4: Expectant Exploration

S4New
Nombre Imagen Precio (Reliquias)
RelicCurrency
Nivel de Temporada Requerido
Plano Aleatorio (Habilidades)
Blueprint
50 2
250 Piggy Tokens
PiggyToken
100 3
Decoración del Modo Constructor: Pack de Decoraciones Antiguas
BonesDeco
TorchDeco
CoffinDec
125 4
Modelo de Jugador: Tigry (Aventurero)
AdventurerTigry
150 5
Eventos del Modo Constructor: Pack de Eventos de Trampas
SwingingAxe
SpikeTrap
225 6
Evento del Modo Constructor: Cuerda
RopeEventNew
300 7
Evento del Modo Constructor: Evento de Lupa
MagnifyingGlassEvent
400 8
Skin de Trampa: Tornado
TornadoSkin
550 9
Skin Alternativa: Kamosi
KamosiAlt
750 10
Skin: Gryffyn
GryffynSkin
1050 11
Página del Diario del Jugador
S4Journal
Gratis 11

Temporada 5: Witching Hour

Archivo:S5PiggyThumb.jpg
Nombre Imagen Precio (Dulces)
CandyCurrency
Nivel de Temporada Requerido
Plano Aleatorio (Habilidades)
Blueprint
50 2
250 Piggy Tokens
PiggyToken
100 3
Decoración del Modo Constructor: Pack de Decoraciones Tenebrosas
DeadTreeDeco
GravestoneDeco
SkeletonPropDeco
125 4
Modelo de Jugador: Zee (Maga)
ZeeMagician
150 5
Evento del Modo Constructor: Evento de Poción Especial
SpecialPotion
200 6
Evento del Modo Constructor: Evento de Varita Mágica
MagicWandBlock
300 7
Evento del Modo Constructor: Evento de Mano
HandEvent
400 8
Skin de Trampa: Huesos
BonesTrap
550 9
Skin Alternativa: Katie
KatieAlternate
750 10
Skin: Carver
CarverSkin
1000 11
Página del Diario del Jugador
S5Journal
Gratis 11

Temporada 6: Whistling Winter

S6New
Nombre Imagen Precio (Regalos)
GiftCurrency
Nivel de Temporada Requerido
Plano Aleatorio (Habilidades)
Blueprint
50 2
250 Piggy Tokens
PiggyToken
100 3
Decoración del Modo Constructor: Pack de Decoraciones de Navidad Extra
SleighDeco
ChristmasDeco
125 4
Decoración del Modo Constructor: Pack de Luces y Hielo
ChangingLights
FrostDeco
150 5
Modelo de Jugador: Doggy (Encubierto)
DoggyUndercover
200 6
Eventos del Modo Constructor: Pack de Efectos
SlowBlock
SlideBlock
300 7
Evento del Modo Constructor: Pack de Secretos de Invierno
ShovelPile
RotatingFireplace
400 8
Skin de Trampa: Robot de Juguete
ToyRobotTrap
550 9
Skin Alternativa: Bunny
AlternateBunny
750 10
Skin: Meisery
MeiserySkin
1000 11
Página del Diario del Jugador
Season6Page
Gratis 11

Artículos de la Tienda y Coleccionables

Cómo obtener monedas:

  1. Al escapar de cualquiera de los capítulos, en cualquier modo de juego (excepto Swarm), se otorgarán 15 Tokens Piggy (o 25 si se escapa en modo difícil).
  2. Al escapar de cualquiera de los capítulos en el modo Swarm, se otorgaran 45 Tokens Piggy (o 55 si se escapa en modo difícil).
  3. Al Matar a un jugador como Piggy o como traidor, se otorgarán 5 Tokens Piggy por cada jugador asesinado.
  4. Al sobrevivir en una partida de modo traidor, se otorgarán 5 Tokens Piggy.
  5. Comprándolos en la tienda de Tokens Piggy con Robux. Se puede acceder cliqueando en el icono de + junto a los Tokens Piggy.

Objetos de la Tienda

Lo único que se puede comprar en este momento son skins para jugar como Piggy.

Precio de las skins:

Book 1:

Nombre del traje Precio
Piggy Gratis
Piggy (Distorsionada) Gratis (Al conseguir todas las páginas del diario del jugador del Book 2)
Little Brother 50
Mother 75
Father 100
Grandmother 125
Sheepy 150
Pandy 160
Teacher 175
Memory 200
Kitty 225
Mimi 235
Dinopiggy 240
Daisy 245
Angel 250
Pony 260
Devil 270
Doggy 275
Giraffy 285
Beary 290
Foxy 300
Elly 310
Soldier 315
Zompiggy 325
Badgy 335
Bunny 350
Skelly 375
Clowny 385
Tigry 400
Mousy 415
Parasee 425
Zizzy 450
Ghosty 460
Robby 475
Billy 500
Budgey 525
Torcher 550
Mr. P Gratis (Al conseguir el Final Verdadero)
  • Las skins de Ghosty y Budgey fueron creados por la comunidad en un concurso organizado por MiniToon, en donde los dos trajes con más votos entrarían al juego. A pesar de esto, mucha gente se quejó de que el traje de Budgey ganó debido a que era la primera en la lista, la cual siempre tenía el mismo orden, y que el traje de Ghosty ganó porque un conocido youtuber la eligió.


Book 2:

Nombre del traje Precio
Officer Doggy 275
Rash 300
Katie 325
Kona 335
Pandy (Uniform) 350
Dessa 375
Archie 385
Raze 400
Tigry (Uniform) 415
Kolie 425
Markus 425
Alfis 450
Dakoda 460
Tobi 465
Felix 475
Delta 485
Mari 500
Kamosi 550
Spidella 625
Twins 650
Kraxicorde 700
Silzous 725
Willow Gratis (Al conseguir todas las páginas del diario del jugador del Book 2)
??? Gratis (Al conseguir el final escondido)




Extras:

Nombre del traje Precio
Pumpiggy 300
Reindessa 375
Crove 500
Poley Gratis (Crossover con Jailbreak)
Mr. Stitchy Gratis (Evento de Halloween)
Owell Gratis (Evento de Halloween)
Frostiggy Gratis (Al completar el Mapa de Navidad)
Primrose Gratis (Evento de Navidad)
Bess Gratis (Evento de Pascua)
Gold Piggy Gratis (Evento de Bloxys)
Phenna Gratis (Acertijos del capítulo 10 (Book 2))
Laura Gratis (Acertijos del capítulo 11 (Book 2))
Sentinel Gratis (Al conseguir todas las páginas del diario de jugador del Book 1)
Ombra Gratis (Al completar el mapa de Fuga)
Fergus 500
Shardantus 500
Marley Russell 500
Glenn 500
Jakayla 500
Duocara Gratis (Al completar el mapa de Mansión en modo Bot)
Bela Gratis (Acertijos del capítulo de Mansión)


Obtención de las skins de Evento:

Poley:

Debías jugar el capítulo 10 (Book 1). Al abrir la bóveda del banco, se debían esquivar los láseres del pasillo y entrar a la bóveda. En ese momento, el jugador escuchaba un sonido de dinero, indicando que había conseguido la skin.

Mr Stitchy:

Debías jugar el capítulo 4 (Book 1), y buscar cinco velas alrededor del mapa, las cuales aparecían en estos lugares: En la cueva, detrás de una cabaña, detrás de la cabaña donde aparece Piggy, en la torre al lado del banco y la salida, y en la carpa. Cuando ya se habían encontrado todas, debían encenderse con la antorcha encendida en la cabaña rota en donde aparece Piggy. Al encender las velas se activaba un portal morado desde donde salía Mr. Stitchy, el cual actuaba tal como lo haría un Bot. Finalmente, debías llevar a Mr. Stitchy a la cueva, y él debía atravesar otro portal morado que se encontraba allí. Cuando Mr. Stitchy entraba allí, él y el portal desaparecían, y todos los jugadores vivos escuchaban un sonido de dinero, lo que significaba que ya habían obtenido la skin.

Owell:

Debías jugar el capítulo 2 (Book 2), e ir al segundo piso de la zona de almacenaje. Al pasar al lado de uno de los contenedores aparecía un texto en donde un personaje misterioso te dice que si le llevabas comida, él te daría un libro. Luego, debías llevar las tijeras a ese mismo lugar en donde escuchaste el diálogo para abrir un agujero, y luego llevarle hierba. Cuando le entregabas la hierba, te diría que perdió su libro, por lo que entonces debías buscarlo alrededor del mapa, y podía estar en las Aerolíneas Gorila, en la sala naranja o al lado del spawn de Piggy. Al tomar el libro, todos los jugadores vivos escuchaban un sonido de dinero, lo que significaba que ya habían obtenido la skin.

Primrose:

Debías jugar el capítulo 3 (Book 2), y abrir el mapa hasta la parte final. Una vez aquí, debías pasar al lado de una de las puertas metálicas, desde donde saldría una voz. Luego, debías llevar la pistola primero y el destornillador después a la puerta. Finalmente, debías buscar un regalo alrededor del mapa, y podía estar: En la cocina, al lado de una banca afuera cerca del spawn o debajo de un mueble en la habitación bloqueada por candado celeste. Al tomar el regalo, todos los jugadores vivos escuchaban un sonido de dinero, lo que significaba que ya habían obtenido la skin.

Bess:

Debías recolectar unos huevos de pascua en los capítulos 1 - 6 (Book 2), siendo 12 huevos en total los que había que buscar. Había 2 huevos en cada capítulo. En Callejones, uno estaba en la habitación que se abre con la tijera, al lado de unos sillones, y el otro estaba en la habitación de la llave roja, en una esquina luego de usar la escoba. En la Tienda, uno estaba justo encima del spawn, y el otro estaba en el pasto de la habitación verde. En Refinería, uno estaba en una de las habitaciones del segundo piso al lado de una de las camas, y el otro estaba atrás de un auto verde en la entrada de la refinería. En el Lugar Seguro, uno estaba en la esquina superior del ascensor del piso de más abajo, y el otro estaba detrás de un pilar que esta cerca de la salida. En las Alcantarillas, uno estaba detrás de una puerta cerca de la caja fuerte morada, y el otro estaba en el nivel bajo cerca de uno de los tubos oxidados. En la Fábrica, uno estaba escaleras abajo en la puerta celeste, cerca donde Baren esta atrapado, y el segundo y último huevo estaba en una de las maquinas detrás de donde Filip esta atrapado. No era necesario escapar de ninguno de los mapas al obtener los huevos para obtener la skin.

Gold Piggy:

Debías jugar el capítulo 1 (Book 1), y usar la llave amarilla en los siguientes lugares: En la pared a un lado de la entrada de la alcantarilla del sótano. En la pared del pasillo que lleva al baño y el spawn. En la sala al lado de la cocina, en una de las paredes. En el sótano secreto, al lado de la entrada del patio.

Luego se debía lograr que las líneas de color concordaran con los círculos de color. Para esto se debía ir en orden del número 1 al 4, cliqueando encima. Luego de ordenarlos, se debía usar la tabla en el último piso, y habría una caja fuerte abierta, con la skin adentro. Allí solo cliqueabas para obtener la skin.

Phenna:

Debes jugar el Capítulo 10 - Templo (Book 2), y abrir el mapa hasta poder acceder a la zona con la caja fuerte morada. Aquí debes tomar la vela y usarla en el signo de interrogación al lado de la caja fuerte. Luego debes buscar un símbolo, que puede haber aparecido en uno de los siguientes lugares: La sala frente a la habitación con candado verde, en una pared. En la habitación con candado celeste, sobre la puerta (por el lado de adentro). Bajo la caja fuerte amarilla. En el pasillo que está entre las escaleras y las escaleras del candado rojo.

Cuando encuentres el símbolo, anótalo y ve a usar la vela a uno de los signos de interrogación que aparecieron ahora. Cada símbolo tiene su respectivo signo de interrogación, por lo que si tu primer símbolo fue el de la sala frente al candado verde, debes usar la vela en el signo de interrogación que está en una de las paredes de esa misma sala. Si fue el símbolo de la habitación del candado celeste, debes usar la vela en el signo de interrogación que está en la pared de esa misma habitación. Si fue el símbolo que está bajo la caja fuerte amarilla, debes usar la vela en el signo de interrogación que está en esas mismas escaleras, pero en la parte más alta. Y si fue el símbolo del pasillo, debes usar la vela en el signo de interrogación que está en una pared del mismo pasillo. Una vez usada la vela en e signo de interrogación, aparecerá un nuevo símbolo en una de las otras tres ubicaciones. Al encontrarlo, anótalo, y usa la vela en el signo de interrogación respectivo para que aparezca un tercer símbolo en una de las otras dos ubicaciones. Al encontrarlo, anótalo, usa la vela en el signo de interrogación respectivo y ve a la última ubicación para anotar el último símbolo y usar la vela en el signo de interrogación respectivo. Luego debes ir al spawn de piggy, y presionar los botones en el mismo orden que los anotaste. Si lo haces bien, los botones aparecerán negros y todos los jugadores vivos escuchaban un sonido de dinero, lo que significaba que ya habían obtenido la skin.

Laura:

Debes jugar el Capítulo 11 - Campamento (Book 2), y abrir el mapa hasta haber usado la cuerda. Aquí, debes cliquear el ojo de Mr. Stitchy que está en la pared al lado de la salida. Al cliquearlo, aparecerán por el mapa 6 partes de un muñeco, las cuales deben recolectarse, y que aparecen en estos lugares: Al lado de una mesita en la habitación con candado verde. Bajo la pila de nieve que está detrás de los edificios en el segundo nivel. Al lado de una cama en la habitación con la caja fuerte morada. Al lado de una cama en la habitación con candado naranjo. Detrás de un árbol cerca del spawn de Piggy. En una de las esquinas del puente de madera.

Una vez recolectadas todas las partes, un muñeco aparecerá en una de las habitaciones del segundo nivel. Entonces, debes llevar a uno de los bots que aparecen desde el suelo para que pase por delante del muñeco. Al hacerlo, este desaparecerá, y se escuchará un sonido de dinero, indicando que ya se ha conseguido la skin.


Coleccionables

Los coleccionables son distintas habilidades e ítems que otorgan cierta ventaja al jugador, sea este un superviviente o Piggy. Como supervivientes pueden tener hasta 3 "habilidades" equipadas, mientras que como Piggy pueden tener hasta 3 "trampas" equipadas.

Habilidades de Superviviente:

Las habilidades de superviviente solo se pueden comprar una vez encontrados 8 planos de la misma en los capítulos. Sólo 1 plano puede aparecer por partida, siendo este de cualquiera de las habilidades.

Nombre Imagen Precio Efecto Energía Requerida
Sprint
Sprint
Gratis Aumenta la velocidad de movimiento por 3 segundos. 6
Magnifying Glass
MagnifyingGlass
50 Permite ver la ubicación de todos los ítems en el mapa durante 6 segundos. 4
Radar
Radar
80 Coloca un radar que alerta a los supervivientes cuando un infectado o un bot pasan cerca. El radar dura 1 minuto. 5
Flare
FlareAbilityNew
85 Coloca una bengala en el suelo, que ciega a Piggy cuando este cerca de ella. Luego de un tiempo, desaparece y Piggy es cegado en donde sea que esté. 6
Camouflage
CamouflageAbility
90 Te vuelves invisible durante 8 segundos. Si te quedas quieto, es mucho más difícil que te vean que si te estas moviendo. 7
Decoy
Decoy
100 Spawnea una copia de ti que actuará como un señuelo, y que desaparece luego de 15 segundos. 8
Team Magnifying Glass
TeamMagnifyingGlass
75 Permite a los demás supervivientes ver la ubicación de todos los ítems en el mapa durante 6 segundos. 9
Team Energy Boost
TeamEnergyBoost
125 Otorga 2 de energía a los demás supervivientes. 10

Trampas:

Las trampas, a diferencia de las habilidades de superviviente, pueden comprarse en cualquier momento, sin necesidad de recolectar algún ítem previo.

Nombre Imagen Precio Efecto Energía Requerida
Default Traps
Trap1-removebg-preview
Gratis Aturde al jugador durante 4.5 segundos. 3
Small Traps
Trap13D
75 Es más pequeña, pero aturde al jugador durante 5 segundos. 4
Big Traps
BigTrap3D
125 Es más grande, pero aturde al jugador durante 4 segundos. 8
Slow Traps
SlowTrap3D
150 Ralentiza al jugador durante 6 segundos. 3
Alarm Traps
AlarmTrap3D
175 Aturde al jugador durante 4.5 segundos y alerta a Piggy haciendo visible su ubicación. 6
Egg Traps
EasterEgg3D
200 Nubla la vista del jugador durante 6 segundos y lo ralentiza, pero es más pequeña. 4
Black Hole Traps
BHTrap
215 Atrae al jugador cercano y si es atrapado es aturdido durante 4.5 segundos. 8
Mouse Traps
MouseTrap

150x150

250 Coloca un pequeño ratón, que empieza a perseguir al jugador más cercano en el mapa y al encontrarlo alertar su ubicación. 7
Teleporter Traps
Teleporter
300 Piggy o Traidor al pisar una trampa se teletransportará a la otra, pero se aturdirá durante 6 segundos. Solo funciona con Piggy (o con el traidor en el respectivo modo). 5
Tombstone Traps
GraveTrap
Gratis (Evento de Halloween) Cuando un sobreviviente la pise, de esta saldrá un monstruo con la skin de zompiggy que perseguirá a los supervivientes, justo como lo haría un bot. Pasados 15 segundos desde que zompiggy sale de la tumba, este regresa al suelo. 10
Snowpiggy Traps
SnowTraps
Gratis (Evento de Navidad) Cuando un sobreviviente la atraviese, el muñeco de nieve le lanzará una bola de nieve que ralentiza durante 4 segundos. La trampa no desaparece del mapa luego de ser colocada. 9
Inflatable Traps
InflatableTrap
Gratis (Aniversario) Cuando un sobreviviente la pise, se inflará un globo a su alrededor y lo aturde durante 4 segundos. 5
Crawling Trap
CrawlingTrap
Gratis (Acertijos del capítulo 9 (Book 2)) Persigue al jugador mas cercano, y al atraparlo lo arrastrara hacia ti. 9

Obtención de las trampas de Evento:

Tombstone Traps:

Debías jugar el Capítulo 1 - Callejones (Book 2) y encontrar seis huesos alrededor del mapa. Luego debía tomarse una rosa en la habitación con candado rojo, y debía llevarse al esqueleto que se había formado en una de las esquinas del mapa. Una vez que se le daba la rosa, el esqueleto se hundía y todos los jugadores vivos escuchaban un sonido de dinero, indicando que habían conseguido la trampa.

Snowpiggy Traps:

Debías jugar en el mapa de navidad en cualquier modo de juego. Luego se debía buscar por el mapa diversos objetos para hacer un muñeco de nieve. La primera bola de nieve estaba detrás del fuerte de hielo donde está el spawn de Piggy. La segunda bola de nieve estaba detrás de la cabaña en donde se envuelve el regalo de Mimi. El botón estaba al lado de una de las bancas del laberinto. La rama estaba frente a la chimenea cercana a la mesa de comida. El sombrero de copa estaba detrás de un árbol cerca de la cabaña principal. A medida que se tomaban estos objetos, un muñeco de nieve se empezaba a formar en una esquina aleatoria del mapa. Cuando ya se habían coleccionado todos los objetos, se debía llevar la zanahoria al lugar del muñeco de nieve y colocársela de nariz. Luego, todos los jugadores escuchaban un sonido de dinero, indicando que ya habían conseguido la trampa.

Inflatable Traps:

Debías unirte a Piggy entre el 28 de Enero y el 31 de Enero de 2021.

Crawling Trap:

Debes jugar el capítulo 9 (Book 2), y avanzar el mapa hasta que obtengas la vela. Una vez obtenida, tendrás que cliquear 5 ojos de Mr. Stitchy alrededor del mapa, en los siguientes lugares: En una banca cerca de una de las escaleras cercanas al spawn. En el laberinto. Frente a la entrada del laberinto. En una banca en una de las escaleras que bajan a las tumbas. En una de las salas de arriba, al lado de una banca.

Una vez cliqueados todos los ojos, cerca del spawn aparecerá un portal, y desde este un monstruo que se arrastra hacia ti. Debes guiarlo hasta la tumba abierta, cuidando de que no mate a nadie, ya que al matar a alguien desaparece. Luego de llevarlo hasta la tumba, esta se cerrará y todos los jugadores escucharán un sonido de dinero, indicando que ya han conseguido la trampa.


Skins de Bot

Cuando se juega en los modos Bot, Jugador y Bot, o Traidor, el Piggy bot tendrá su propia skin de acuerdo al mapa. Si una skin tiene una skin de bot en algún mapa, quiere decir que tiene algo que ver con la historia. Cuando el jugador Piggy abandona el juego mientras el juego todavía está en progreso, el Piggy se reemplaza con un bot, y la skin del bot será la que corresponde con el mapa. Las skins de bot de cada mapa son:

Book 1

  • Capítulo 1 (Casa): Piggy
  • Capítulo 2 (Estación): Mother
  • Capítulo 3 (Galería): Father
  • Capítulo 4 (Bosque): Sheepy
  • Capítulo 5 (Escuela): Teacher
  • Capítulo 6 (Hospital): Beary
  • Capítulo 7 (Metro): Zompiggy
  • Capítulo 8 (Carnaval): Clowny
  • Capítulo 9 (Ciudad): Elly
  • Capítulo 10 (Centro comercial): Robby
  • Capítulo 11 (Puesto militar): Torcher
  • Capítulo 12 (Planta): Badgy

Book 2

  • Capítulo 1 (Callejones): Rash (no infectado)
  • Capítulo 2 (Tienda): Dessa
  • Capítulo 3 (Refinería): Tigry (Uniforme) (no infectado)
  • Capítulo 4 (Lugar Seguro): Raze
  • Capítulo 5 (Alcantarillas): Alfis
  • Capítulo 6 (Fábrica): Kolie
  • Capitulo 7 (Puerto): Dakoda
  • Capítulo 8 (Barco): Archie
  • Capítulo 9 (Muelle): Markus
  • Capítulo 10 (Templo): Spidella
  • Capítulo 11 (Campamento Militar): Delta
  • Capítulo 12 (Laboratorio): Piggy (Distorsionada)

Otros

  • Memoria Distorsionada: Memory
  • Estudio de RB Battles: Los anfitriones de RB Battles (No te matan, solo te aturden para retrasarte mientras ganas puntos)
  • Mapa de Navidad: Frostiggy
  • Atraco: Poley (no infectado)
  • Distracción: Twins
  • Fuga: Ombra
  • Mansión: Duocara


Bots Extras

En algunos mapas, independientemente del modo escogido, hay un bot que tendrá una característica especial. Los bots extras están en los siguientes mapas:

Book 1:

Capítulo 4 (Bosque)

El bot extra del capítulo 4 es Doggy. El no te persigue, pero igual puede matarte si lo tocas. Además alerta a Piggy de tu ubicación si te acercas mucho.

Capítulo 8 (Carnaval)

El bot extra del capítulo 8 es Foxy. El está encerrado en una jaula junto a la llave blanca, la jaula puede ser abierta con la llave naranja. El no te persigue cuando abres la jaula, pero igual puede matarte si lo tocas.

Capítulo 9 (Ciudad)

El bot extra del capítulo 9 es Grandmother. Ella aparece al mismo tiempo que tú, en el segundo piso de las empresas de Elly. Ella te persigue lentamente, tu velocidad de arrastre es incluso mayor que su velocidad de movimiento. Su sonido de muerte es igual al de Piggy, al contrario de la skin del mismo nombre de la tienda.

Capítulo 10 (Centro comercial)

Mousy2Rediseño

El bot extra del capítulo 10 es Mousy. Ella está arrastrándose por las ventilaciones en el segundo piso, lo que evita que el jugador se quede quieto en ellas. Mousy no era una skin que se pudiera comprar en la tienda cuando salió el capítulo 10, si no que salió en la tienda como una skin jugable cuando salió el modo de juego de construcción, aunque con piernas robóticas y sin la habilidad de agacharse, debido a que esto habría causado un desequilibrio en el juego.

Capítulo 11 (Puesto militar)

Los bots extras del capítulo 11 tienen la skin de Soldier. Ellos aparecen infinitamente de hoyos en el suelo en tres lugares diferentes del mapa. Zizzy irá matando a cada uno automáticamente poco tiempo después de que salgan del suelo. Ellos no te persiguen, pero igual pueden matarte si los tocas.

Capítulo 12 (Planta)

Los bots extras del capítulo 12 son Mr. P, Doggy y Bunny. Mr. P es un bot que funciona de una manera distinta, pues va al lugar en donde el jugador está en cierto momento, pero no necesariamente siguiendo sus mismos pasos. Mr. P puede matarte si te acercas demasiado a él, pero tambén dispara una esfera de energía que te aturde por unos segundos. Además, a él hay que darle la foto de la señora P para terminar el capítulo. Doggy y Bunny solo aparecen en la segunda parte del mapa, como fantasmas que se mueven de un portal a otro. Ellos no pueden matarte, solo te aturden por unos segundos. Mr. P, Doggy y Bunny no pueden ser aturdidos por George ni con la pistola.

Book 2:

Capítulo 3 (Refinería)

Los bots extras del capítulo 3 son los guardias de la pata plateada (T.S.P.). Ellos no te atacan cuando estás cerca, solo comenzarán a perseguirte si cruzas por delante de ellos, tal como un bot. Ellos no volverán a sus lugares hasta que hayan matado a cualquiera de los jugadores, o vuelvan a pasar frente a sus puestos en el mapa.

Capítulo 6 (Fábrica)

El bot extra del capítulo 6 es Willow, su función es similar a la de Mr. P. Ella dispara su arma si te acercas demasiado a ella, la cual te aturde, y puede matarte si la tocas. Debes golpearla tres veces dándole las espadas de madera a Pony para escapar del mapa.

Capítulo 7 (Puerto)

El bot extra del capítulo 7 no tiene ningún nombre confirmado, pero algunos le llaman "Friend". Es un easter egg que se activa al cliquear 5 ojos de Mr. Stitchy que aparecen en los siguientes lugares:

FriendNPC

220x220

  1. En una caja detrás del faro.
  2. Junto a un pilar cerca del edificio verde.
  3. Detrás del mueble de recepción en el edificio azul.
  4. Entre una pared y un velador en una habitación del edificio azul.
  5. Al lado de un estante dentro del faro.

Después de esto, ve a la puerta cerrada en el edificio café y toca. Si lo hiciste correctamente, el monstruo aparecerá y comenzará a perseguirte. Es extremadamente rápido, lo que significa que una vez activado, no podrás escapar de él hasta que mate a alguien, en cuyo caso desaparecerá.

Capítulo 8 (Barco)

Los bots extras del capítulo 8 son los marineros de Budgey. Ellos están dormidos en ciertas partes del mapa, y se despiertan cuando te acercas mucho, empezando a perseguirte. Willow ira hasta su ubicación automáticamente para noquearlos y dejarlos durmiendo nuevamente, esta vez en el lugar en donde fueron noqueados. Si pasas cerca, ellos se volverán a levantar.

Capítulo 9 (Muelles)

El bot extra del capítulo 9 es la entidad Crawling (tiene igual aspecto que la trampa del mismo nombre). Una vez invocada (tocando los 5 ojos de Mr Stitchy con una vela) perseguirá al jugador mas cercano. Al matar a alguien, desaparecerá. Debe llevarse hasta la tumba abierta para obtener la Crawling Trap.

Capítulo 11 (Campamento)

Los bots extras del capítulo 11 son los militares del campamento. Ellos aparecen desde el suelo cuando pasas cerca, y comienzan a perseguir al jugador más cercano. Pony y Willow irán noqueándolos a medida que aparezcan.

Capítulo 12 (Laboratorio)

Los bots extras del capítulo 12 son: La entidad Crawling, que patrulla las ventilaciones en donde se debe usar la llave inglesa para evitar que un jugador se quede adentro sin moverse. Los sentinelas, los cuales aparecen en la segunda parte del mapa, luego de obtener cada uno de los objetos que deben darse a Willow o Tigry, además de aparecer otros dos en el final escondido. Y TIO, que es el bot que te persigue durante la pelea del final escondido.

Antiguas Skins

Debido a derechos de autor, MiniToon debió cambiar la apariencia de varias de las skins del juego para evitar que el juego fuera cerrado, creando personajes más originales. Estas son las skins que fueron rediseñadas antes de su rediseño.






Modelos de Jugador

En el modo constructor, se pueden comprar modelos de jugador, para así verte como cierto personaje en vez de como tu avatar. Hasta el momento los modelos disponibles son: Doggy, Officer Doggy, Bunny, Zizzy, Pony, Giraffy, Mimi, Tigry (Casual) y Tigry (Chaqueta), cada uno con un valor de 250 Tokens Piggy, además de Pony (Ladrón) y Tigry (Soldado), con un valor de 300 Tokens Piggy.

Historia

A continuación se verán spoilers.

Book 1

Capítulo 1 (Casa)

Chapter1house

El jugador es un oficial de policía que investigará la desaparición de George Piggy, así que él conduce hasta la casa donde George fue visto por última vez. Al salir del auto, el policía escucha un ruido extraño y luego es noqueado de un golpe en la cabeza. Luego se despierta dentro la casa y tiene que escapar. Al escapar, se pregunta sobre quién es ese monstruo, y pensando en que lo había visto antes. Luego regresa a la estación de policía para buscar ayuda.

Capítulo 2 (Estación de policía)

Chapter2station

Después de escapar de la casa, el policía vuelve a la estación de policía para buscar ayuda contra el extraño monstruo que encontró. Justo cuando llega, el oficial Doggy anuncia a través de la radio que hay un monstruo en la estación, y le dice que vaya al garaje para que escapen ambos del lugar. Al abrir el garaje y traer la gasolina, el jugador escapa con Doggy en un auto. Luego el policía y Doggy discuten sobre la suerte que tuvieron de que estuvieran juntos, y Doggy le pregunta al policía cuanta gasolina logró traer para escapar.

Capítulo 3 (Galería)

Chapter3gallery

Después de quedarse sin gasolina, el policía y Doggy están en el auto rodeados de monstruos, y entonces deciden escapar por la galería del frente. El policía entonces dice que cree recordarlos. En un momento, un monstruo entra a la galería, pero el policía y Doggy logran escapar y discuten sobre lo que deberían hacer, entonces Doggy le recuerda al policía que él jamás se había dado por vencido, y que ahora tampoco era el momento de hacerlo. Finalmente ambos van hacia el bosque y montan un campamento.

Capítulo 4 (Bosque)

Chapterfour-rest

Cuatro semanas después de todo lo ocurrido, el policía y Doggy siguen en el campamento. Ningún monstruo esta cerca hasta que se duermen. Cuando el policía se despierta durante la noche, descubre que Doggy se ha convertido en un monstruo, ya que bebió una poción. Después de escapar, el policía encuentra en el suelo una radio, y desde la radio una voz pregunta si hay alguien ahí cerca.

Capítulo 5 (Escuela)

Chapter5school

Luego de saber que el hombre del radio se llama Mr. P, él policía lo ayuda a rescatar a su amiga llamada Bunny, que está atrapada en la escuela. Al llegar descubre que la maestra se convirtió en monstruo y Bunny se encerró en un cuarto para protegerse. Luego de rescatarla escapa junto con ella por las alcantarillas de la escuela, donde conoce a Mr. P, quien le agradece. En instantes el policía empieza a sentirse mal, por lo que Bunny lo lleva al hospital. Mientras el policía esta entrando al hospital tiene una fuerte alucinación donde ve a Doggy otra vez en estado normal, y poco despúes se desmaya.

Capítulo 6 (Hospital)

Chapter6hospital

Luego de un tiempo indeterminado, el policía despierta y Bunny le dice que el hospital ya no es lugar seguro, debido a que uno de los doctores se convirtió en monstruo, y que Mr. P los esta esperando en el techo para escapar en helicóptero. Finalmente luego de llegar al techo descubren que Mr. P se fue sin ellos, por lo que deberán buscar otra salida, el policía al regresarse, le pregunta a Bunny si irá con él, a lo que Bunny responde que sí, pero se queda viendo una nota en el suelo que dejó Mr. P, en donde dice que los dejó por su propio bien.

Capítulo 7 (Metro)

Chapter7metro

El policía y Bunny están casi por huir de la ciudad y llegan a un metro. El policía debe hacer funcionar un tren para escapar, mientras Bunny le dice que necesita descansar y por esto no puede ayudarlo. Luego de lograrlo, el policía le dice a Bunny que esta listo para partir, pero Bunny le dice que bebió una poción que le dió Mr. P y se convertirá en un monstruo pronto. El policía insiste en que lo siga, pero ella se niega, temiendo pronto se transforme. Bunny le dice que se quedará y retendrá a los monstruos por el tiempo que pueda. Entonces el policía se va sin ella.

Capítulo 8 (Carnaval)

Chapter8carnival

El policía llega en el metro a un parque de atracciones de Mr. P, listo para enfrentarlo y vengarse de él. Al desbloquear la puerta del cuarto que da a la salida, entra y habla pensando que está Mr. P, pero se sorprende al encontrar a 2 desconocidos (un poni y una cebra), el poni le pregunta a la cebra si el policía esta infectado. La cebra le dice que los infectados no pueden hablar. Ellos se presentan como Pony y Zizzy, a lo que el policía también lo hace y pregunta qué están haciendo ahí. Zizzy le responde que vinieron a buscar sobrevivientes y conocen un lugar seguro. Entonces Foxy entra, y Pony piensa que es un amigo del policía. Zizzy dice que no, que es uno de ellos (los infectados), entonces Pony lo golpea en la cabeza con su espada de madera, aturdiéndolo. Luego Zizzy le dice al policía que venga con ellos porque el lugar donde están es peligroso.

Capítulo 9 (Ciudad)

Chapter9city

Al llegar a la ciudad, observan desde la azotea de un edificio el "lugar seguro", Pony dice que los demás estarán bastante sorprendidos de que encontraron a un sobreviviente. Deben encontrar la manera de desbloquear la entrada y entrar al lugar seguro, una vez hecho, al estar cerca de llegar al refugio en un edificio, Zizzy pregunta al policía que hacía antes de todo esto (refiriéndose a la infección), él responde que era un oficial de policía, los demás empiezan a decir a que se dedicaban, Pony dice entonces que intentaba ser optometrista como su padre, Zizzy era una entrenadora de esgrima que le enseño a sus hermanas menores y que esta alegre de que estén a salvo con los demás sobrevivientes, Zizzy pregunta al policía que hacía en el parque de atracciones, responde que estuvo buscando a Mr. P porque esta infectando a la gente mediante pociones que les ofrece de beber. Zizzy dice que lo ayudará a encontrarlo y que se quede en el lugar seguro un tiempo. De repente escuchan un ruido en el callejón de al lado y ven una silueta que los mira, el policía va hacía ahí diciendo que verá de quien es, Zizzy lo acompaña y Pony se queda diciéndoles que tengan cuidado.

Capítulo 10 (Centro comercial)

Chapter10mall

Luego de que Zizzy y el policía fueran a ver quien los estuvo viendo atrás del contenedor de basura mientras conversaban, siguieron al sospechoso de lejos y lo vieron corriendo e ingresar a un centro comercial, mientras que Pony se dirige al lugar seguro. Luego ellos entran e intentan abrir la puerta del lugar donde se encerró el sospechoso. Cuando abren la puerta del último cuarto lo encuentran, y se trata nada más y nada menos que de George Piggy, el policía lo reconoce al instante, Zizzy le pregunta si lo conoce a lo que el policía explica que es a quien buscaba (ya que sabemos que estaba investigando el caso de su desaparición en el capítulo 1). El policía pregunta por que se escapó y George les explica que luego de que su familia visitó el hospital empezaron a comportarse raros y aterradores y que llegó al lugar en busca de su abuela pero se escondió por que todo se veía aterrador, Zizzy le dice que estará a salvo con ellos y George pregunta si podrá ver a su familia otra vez, pero el policía le responde que encontrarán al culpable de todo esto. Se dirigen entonces al lugar seguro encontrándose con las 2 hermanas menores de Zizzy, Pony y algunos sobrevivientes más, se saludan y Pony dice que rastrearon una señal cercana de helicóptero, el policía dice entonces que se trata de Mr. P y que necesita ir a verlo, Pony le dice lo acompañara junto con Zizzy, sus hermanas se entristecen diciendo que Zizzy recién acaba de llegar y ella dice que regresará pronto y que mientras tanto cuiden a George.

Capítulo 11 (Puesto militar)

Chapter11outpost

Zizzy, Pony y el policía rastrean la señal de helicóptero y llegan hasta una base de avanzada militar, una vez dentro encuentran la entrada a una base tecnológica gigante y cuando están por entrar llega George diciendo que lo esperen, Pony le dice que no se supone que lo debían de estar vigilando las hermanas de Zizzy, George dice que las convenció para jugar a las escondidas y los siguió, el policía le pregunta por qué los siguió y George responde que quiere ver quién es la persona que daño a su familia. Pony le dice a George que ha atraído una multitud de soldados infectados, Zizzy le dice al policía que tome a George y que sigan porque ella y Pony los retendrán, el policía le dice a George que se mantenga cerca a él ya que estará seguro. Ambos siguen y Pony entonces le dice a Zizzy que si no salen de esta quiere que sepa que (Zizzy lo interrumpe y dice que ya sabe lo que Pony le quería decir). El policía entra con George al lugar y ve a Mr. P convertido en un cyborg, Mr. P se esta diciendo que él se convirtió en un desastre, que intentó hacer las cosas mejor pero todo terminó mal, el policía le dice que llegaron a detener sus planes malvados y al verlos dice que no puede ser, que son falsos y que su mente lo está engañando, que a quienes decepcionó están ahí para atormentarlo. George le pregunta al policía de qué esta hablando Mr. P, y él dice que ambos están muertos y que lo dejen, seguido de esto se va.

Capítulo 12 (Planta)

Chapter12plant

El capítulo 12 no tiene una puerta de escape, si no que se le debe dar una foto de la señora P a Mr. P para acabar, por lo que si una persona logra terminar, todos los jugadores que estén vivos lo lograrán.

El policía y George siguen a Mr. P, el cuál dice que para que dejen de atormentarlo esas memorias debe matarlas, por lo que el policía intenta encontrar algo que logre que Mr. P crea que ellos son reales y recupere su cordura. Finalmente, el policía le entrega a Mr P. una foto de su esposa, (que lleva al final bueno y al final malo), entonces Mr. P se echa la culpa de todo y le dice al policía que lo siente mucho, luego George le pregunta a Mr P. que hizo con su familia, a lo que le responde que ellos quisieron ayudarlo con su investigación, George le dice que los lastimó, y que él ahora hará lo mismo contra Mr. P, entonces el policía le recuerda a George que si ataca a Mr. P, el se convertirá en lo que no quería que nadie se convirtiera, así que lo deja, y Mr. P decide que combatirá a lo monstruos hasta que caiga, para intentar solucionar su error, a lo que George le dice al policía que vuelvan afuera con Zizzy y Pony. Lo siguiente es elección del jugador.

GoodEnding

Final Bueno

El policía sigue a George afuera para encontrarse con Zizzy y Pony, y les dicen que Mr. P ya no es alguien de quién deban preocuparse, entonces Pony pregunta que es lo que harán ahora, a lo que George dice que podrían intentar encontrar una cura a la infección. Al final de los créditos, podemos ver el sombrero de Mr. P en el suelo, sin saber dónde esta o si está infectado.

BadEnding

Final Malo

Le dices a Mr. P que no vas a dejarlo ahí con los monstruos, y que te acompañe afuera. Sin embargo no estabas prestando atención a tu alrededor, y Badgy te infecta. Al final de los créditos podemos ver el sombrero de Mr. P en el suelo y nuestras piernas, lo que puede significar que nosotros infectamos o matamos a Mr. P.

TrueEnding

Final Verdadero

Para obtener el final verdadero, debes jugar el capítulo 9 (ciudad), en el modo de juego Jugador y Bot. Luego de abrir la puerta de escape, en vez de escapar, debes ir a un auto morado en el otro extremo del mapa y buscar con la cámara la foto de la señora P, luego de tomarla debes escapar normalmente mientras tienes la foto en la mano, e ir al capítulo 12 (planta). Luego de llegar al lugar en donde tienes que elegir el final bueno o malo, debes escoger el final malo yendo hacia Mr. P, pero en vez de darte el final malo, te dará el final verdadero.

En el final verdadero Mr. P te cuenta que su esposa estaba muy enferma, y que él estaba gastando todo su dinero y apurando a los doctores a encontrar una cura. Finalmente los doctores encontraron una posible cura, y le advirtieron a Mr. P que la posible cura podría no ser buena, pero él no prestó atención, y la probó en una familia amable que se ofreció a ayudar: La familia de George. Mr. P vio como ellos al tomar la "cura", empezaron a recuperar su fuerza, y de inmediato le dio la cura a su esposa. Luego de unos días escucho en las noticias que la familia de George estaba actuando extraña, y no creyó que fuera por la "cura", pero luego vio que su esposa también se estaba poniendo rara, y cuenta que la última vez que la vio tenía los ojos rojos. Él sabia que debía detenerla, pero no tuvo el corazón necesario y dejó que se fuera. Entonces, Mr. P intentó seguir haciendo curas, y ahí fue donde lo conoce el policía. Luego encontraron síntomas de la infección en el policía, pero aún estaba vivo. Pero antes de que pudieran continuar con la búsqueda de la cura, los infectados llegaron al hospital, y Bunny fue atacada, por lo que Mr. P le dio una de sus curas fallidas, esperando que la salvara, pero luego él se sintió mal por hacer eso y nos abandonó. Al terminar de contar su historia, tú le dices que no lo olvidaremos, y él nos desea buena suerte.

Luego la cinemática es exactamente igual a la del final bueno, pero en los créditos no hay nadie infectado. Al final, en vez de ver el sombrero de Mr. P en el suelo, no se puede ver nada.

Book 2

Capítulo 1 (Callejones)

Alleys

Este capítulo es un flashback de cuando el policía y Doggy efectuaron el arresto de Willow en los callejones.

Doggy le dice al policía afuera de unos callejones sobre si está seguros que ella (Willow) estaría allí escondida, a lo que el policía responde que sí. Es cuando se encuentran con Rash, el compañero de Willow, quien los intenta retener. Cuando llegas a la puerta de salida, te encuentras con Willow, y el policía le dice que esta arrestada por robar comida y otras provisiones en la ciudad, a lo que ella responde que lo hizo ya que necesitaba alimentar a su familia. Aun así, Doggy y el policía se la llevan a la estación para encarcelarla.

Luego de esto, termina el flashback, y muestra cómo el policía, Zizzy, Pony, Mimi, Giraffy, Georgie y las hermanas de Zizzy estaban viviendo en el lugar seguro. Es cuando Mimi les dice a el policía, Pony y Zizzy que necesitan Baterías para la radio que encontraron hace un tiempo, por lo que ellos tres deciden ir en busca de baterías.

Capítulo 2 (Tienda)

StoreChapter

El capítulo 2 comienza mostrando a Zizzy, Pony y el policía en el estacionamiento de una tienda, y ella les dice que solo tomarán baterías y se van, a lo que Pony responde que si, pero que si encuentra zanahorias se las llevará. Cuando obtienes las dos baterías y escapas, los tres vuelven al lugar seguro y hacen funcionar la radio. Es cuando comienza a hablar a través de la radio una voz que dice ser parte del grupo 6, y que les gustaría hacer un intercambio de provisiones en el arroyo. Pony dice a esto que no deberían ir, ya que ni siquiera saben quienes o cuales son sus intenciones, pero Zizzy y el policía lo convencen de ir ellos tres.

Cuando llegan al arroyo, Willow y su grupo rodean a Zizzy, Pony y el policía, y reconoce a Pony como un ex-miembro del grupo, y al policía por cuando lo arrestó en los callejones. Entonces habla con Zizzy y decide llevársela, ya que no la conoce y quiere interrogarla. Cuando Pony intenta protegerla, Willow saca una pistola y dice que no quiere lastimar a nadie, por lo que Zizzy finalmente se va con Willow. Luego de esto, Pony le dice al policía que ellos son la pata plateada (T.S.P.), y que cuando comenzó la infección él se unió a ellos porque necesitaba un grupo para protegerse, pero como vio que hacían cosas malas, decidió abandonarlo. Cuando el policía le pregunta lo que hacían, Pony dice que no hay tiempo de explicar, y que deben salvar a Zizzy, por lo que siguen a Willow y a su grupo.

Capítulo 3 (Refinería)

RefineryChapter

El policía y Pony llegan a una refinería abandonada, la cual es la guarida de la pata plateada (T.S.P.) y se infiltran para rescatar a Zizzy. Cuando ambos llegan a la puerta de escape, encuentran a Zizzy peleando contra Poley, el cual está infectado. Luego de que ella noquee a Poley, les dice que ha estado toda la mañana peleando contra infectados y que lo estaba disfrutando. Es cuando se da cuenta que tiene un rasguño de un infectado en su brazo, por lo que ella se infectara pronto. Pony y el policía se despiden de Zizzy, prometiendo buscar una cura. Cuando Pony y el policía llegan a el lugar seguro, todos se quedan observándolos, intuyendo que ha sucedido algo malo.

Capítulo 4 (Lugar Seguro)

CH4SafePlace

El policía y Georgie se despiertan en su habitación del lugar seguro luego de que escucharan cristales romperse, y deciden escapar del lugar. Cuando logran salir junto a Mimi, Giraffy y Pony, se encuentran con Willow y gran parte de la pata plateada (T.S.P.), la cual les menciona a Pony y el policía el daño que hicieron en la refinería, a lo que Pony responde que fue por ir a rescatar a Zizzy. Luego Willow decide llevarse a todo el grupo con ella, y los encierra en una celda, para asegurarse de que no hagan nada.

Capítulo 5 (Alcantarillas)

Alcantarillas

El capítulo comienza mostrando a las hermanas de Zizzy abrir una alcantarilla en la celda y pedirle ayuda al policía para poder abrir la puerta, a lo que el policía decide ir. Luego de encontrar una salida de las alcantarillas, las hermanas deciden ir a buscar cosas al lugar seguro, mientras que el policía libera a todos los supervivientes de la celda. Tigry ve esto, pero decide no hacer nada, entonces Willow lo reprende y le dispara a Pony. Sin embargo, Giraffy se interpone y recibe el disparo. Acto seguido, Pony lo perdona por lo que paso con Zizzy. El policía entonces decide enfrentarse a Willow, mientras los demás llaman a una ambulancia.

Capítulo 6 (Fábrica)

FactoryMap

El capítulo comienza con Pony y el policía siendo amenazados por Willow. Al escucharse un sonido desde la alcantarilla de la celda, Willow dice que probablemente sea algún infectado, y que les dará un tiempo para prepararse. A través del mapa, el jugador puede decidir si quiere salvar a los miembros de la pata plateada de misteriosos accidentes, lo cual afectará el final que se obtenga. Luego de que Pony golpee a Willow con las espadas de madera tres veces, la salida se abre. Luego de escapar, el grupo del lugar seguro, y los sobrevivientes de la pata plateada que hayan sido salvados se encontrarán afuera, a donde llegará Willow. En base a cuantos miembros de la pata plateada el jugador haya salvado, puede obtener tres finales diferentes:

Final Malo

Para obtener este final, el jugador no debe salvar a ninguno de los miembros de la pata plateada.

Willow apunta su arma hacia el policía, con mucho odio por todo lo que él le ha hecho, y le dispara.

Final de Sobreviviente

SurvivorBadge

Para obtener este final, el jugador debe salvar solo a algunos miembros de la pata plateada.

Willow apunta su arma hacia el policía, pero los miembros salvados de la pata plateada le dicen a Willow que el policía salvó sus vidas, a lo que Willow responde que aunque así sea, también destruyeron la de ella. Luego de esto llegan Zee y Zuzy con sus espadas, y Zuzy le advierte al policía sobre Willow. Willow luego les pregunta quienes son, y pony le dice que son las hermanas de Zizzy, y que como ella se la llevó, las dejó solas. Willow entonces se apena y se disculpa con todos, en el mismo momento en el que Tigry lanza una de sus espadas en dirección a Willow, arrojando lejos su arma. Luego, Mimi dice que tendrá que quedarse con Giraffy para cuidarlo un tiempo, y cuando los demás se preocupan por ellos, les promete que ambos tendrán cuidado. Willow luego interrumpe a todos diciendo que puede salvar a Zizzy, ya que los militares se trasladaron al norte para trabajar en una cura, a lo que los miembros de la pata plateada le responden que como era posible que ellos no supieran sobre aquella información, y Willow les dice que era porque antes quería encontrar a su hermano William; si estaba infectado lo curaría, si no, se escondería junto a el, pero ahora Zizzy la necesitaba para sus hermanas. Luego de darle una oportunidad a Willow, se muestra un flashback de ella y William.

Final de Salvador

SaviorBadge

Para obtener este final, el jugador debe salvar a todos los miembros de la pata plateada.

El final es exactamente igual a el final de sobreviviente, excepto porque los miembros de la Pata Plateada se ofrecen a cuidar a Giraffy, y Mimi acompaña al resto del grupo.

Capítulo 7 (Puerto)

CH7

Final de Sobreviviente

Al llegar al puerto, Willow se da cuenta de que Tigry le robó su barco, por lo que Pony sugiere intentar encender el faro que estaba a su lado. Luego de encenderlo y que llegue un barco llamado "Medora", el grupo se sube y buscan a alguien, encontrando a la capitana Budgey, quien les dice que se bajen de su barco y que aunque quisiera llevarlos, ya no tiene combustible. Cuando Willow le pregunta si no tiene combustible de reserva, Budgey dice que hay, pero que está dentro del barco, y que este esta sellado ya que toda la tripulación está infectada. Por esto Willow se ofrece a ir, y el policía decide acompañarla, a pesar de la negativa de Willow. Budgey finalmente decide abrir el barco, y les desea a todos buena suerte.

Final de Salvador

Exactamente igual que la cinemática de sobreviviente, excepto por Mimi, que es la que sugiere encender el faro al inicio.

Capítulo 8 (Barco)

CH8

Final de Sobreviviente

Budgey les desea buena suerte al policía y Willow encontrando la gasolina. Una vez que la encuentran, él y Willow entrarán a un contenedor verde, pero un infectado llega y la puerta se cierra. Entonces el policía y Willow luego hablan sobre el pasado entre ambos, y como deben trabajar juntos ahora para sobrevivir. Más tarde, los demás encuentran a Willow y el policía, el cual pregunta dónde está Budgey. Luego, escuchan un ruido y se acercan al exterior del barco, en donde ven destellos en el cielo, mientras Budgey les comenta que han llegado a destino.

Final de Salvador

Exactamente igual a la cinemática de sobreviviente, excepto cuando los demás encuentran a Willow y el policía en el contenedor, en donde Mimi dice que decidieron buscarlos porque no se veía ningún infectado cerca, a pesar de que hacía menos de 1 minuto Willow y el policía se habían quedado encerrados debido a un infectado.


Capítulo 9 (Muelle)

CH9

Final de Sobreviviente

Luego de llegar a los muelles, Budgey les desea buena suerte a todos en el viaje, a lo que Willow menciona que Tigry ya llegó a los muelles, y que se necesita más que suerte para detenerlo. Durante la partida, Pony es atacado por Markus, por lo que se sienta a descansar. Al escapar, el policía se encuentra con Tigry, el cual se disculpa por haberlo perseguido en la refinería. Al mencionar el policía que está allí para buscar la cura, Tigry se preocupa preguntando si Willow estaba con él, y a la afirmación del policía, Tigry le menciona que no debería confiar en ella, y que si quiere puede ir con él a buscar la cura, pero el policía duda, por lo que Tigry se va dejando su oferta abierta. Luego de esto llega Pony, y el policía le cuenta todo. Pony inmediatamente acepta la oferta de Tirgy, pero el policía le dice que ellos deben confiar en Willow para que ella confie en ellos, por lo que Pony duda. Al salir todos a la superficie, el jugador es salvado de recibir un disparo por un robot, y luego aparece un ingeniero que es dice que entren con él a su casa. Adentro, se presenta como Kona, el creador del droide de seguridad del centro comercial, y les comenta todas sus investigaciones con respecto a los infectados. Acto seguido, les dice que pueden pasar por su laboratorio para continuar el viaje, y envía a el robot con ellos.

Final de Salvador

Exactamente igual a la cinemática de sobreviviente, pero Mimi y Kona se reconocen y se saludan, además que este le dice a ella que cuando bajen al laboratorio se lleve una radio para que ambos queden en contacto.

Capítulo 10 (Templo)

TempleChapter

Final de Sobreviviente

Robby le dice al policía que bajen antes que el resto del grupo, para poder abrir paso por el laboratorio. Al comenzar la partida, Robby le dice al policía que hay varias trampas en el lugar, así que tenga cuidado, y el policía se sorprende y le dice que porque no le dijo antes. Al salir del laboratorio/templo, Robby dice que se quedará para cuidar a los niños (Zee, Zuzy y Georgie), lo que los demás agradecen. Luego, Pony se emociona porque están tan cerca de conseguir la cura y volver a estar con sus amigos, aunque también encuentra extraño que los infectados estén tan organizados, como si alguien los controlara. El policía asiente, y Willow menciona que deberían seguir adelante.

Final de Salvador

Robby le dice al policía que bajen antes que el resto del grupo, para poder abrir paso por el laboratorio. Al comenzar la partida, el policía se sorprende por lo grande que es el laboratorio para una persona. Al salir del laboratorio/templo, el policía empieza a alucinar con Bunny, Doggy y Zizzy, pero sabe que es un truco, por lo que descubre a un misterioso personaje, el cual le dice al policía que es especial, que debería estar infectado pero no lo está, y que fue él quién hizo lo que ocurrió en la segunda parte de la planta. Luego le hace al policía una oferta para ver a sus amigos nuevamente, pero el policía sospecha y decide rechazarla. Entonces el personaje se molesta y le dice al policía que no siga por el camino que llevan, o verá las consecuencias. Entonces el policía intenta golpearlo, pero finalmente casi golpea a Pony, y Willow se burla. Pony entonces le dice que él también a visto al misterioso personaje, y le dice que lo único que quiere es controlarte para sus propias razones, y que entró a su cabeza luego de lo que hizo mientras estaba en la pata plateada. Willow entonces se aprovecha e intenta hacer que Pony diga lo que hizo, pero Mimi interviene y calma la situación. Luego, Robby dice que se quedará con los niños (Zee, Zuzy y Georgie), pero estos prefieren quedarse, y los demás también, debido a las habilidades que mostraron anteriormente. Entonces, Robby se va, mientras los demás siguen hacia el puesto militar que hay mas adelante. Kona entonces le dice por radio a Mimi que tenga cuidado, ya que algo extraño ocurre en ese puesto militar.

Capítulo 11 (Campamento Militar)

CampChapter

Final de Sobreviviente

Al llegar al campamento, el policía, Willow y Pony se adentran en él, hasta dar con un ascensor que los lleva a una zona subterránea. Aquí Pony menciona que deberían separarse para buscar la cura, y luego se va. Entonces, Willow y el policía ven a Tigry, y esta decide ir a confrontarlo. Luego de discutir un momento ambos comienzan a pelear, y Willow casi ahorca a Tigry, pero entonces la dinamita que este había colocado anteriormente para detener a Willow explota, atrapando al policía detrás. Entonces, la cámara enfoca una puerta tras el policía, en donde aparece una misteriosa figura negra riéndose.

Final de Salvador

Al llegar al campamento, Kona le dice al grupo que tengan cuidado, ya que hace un tiempo que no se ha percibido alguna señal provenir del lugar. Luego de que Pony, Willow y el policía despejaran y abrieran el campamento, dejan pasar a los demás. Es aquí en donde Pony le confiesa al policía que él fue quién infectó a Doggy, ya que Willow lo obligó. El policía entonces se molesta con Pony, pero Georgie le recuerda que deben mantenerse unidos para seguir adelante, Por lo que el policía lo perdona. Luego todos notan a Willow triste, y le preguntan que pasa, aunque ella dice que no ocurre nada.

Luego la cinemática es exactamente igual a la del final de superviviente, solo que esta vez Mimi, Georgie, Zee y Zuzy si aparecen.

Capítulo 12 (Laboratorio)

LabChapter

El policía comienza a buscar la cura en el laboratorio. Cuando este abre la puerta final, es llevado a su mente, en donde puede elegir entre ayudar a Willow o a Tigry:

Final de Sobreviviente de Willow

WillowSurvivor

El policía ayuda a Willow a noquear a Tigry y poder llevarse la cura. Al salir del laboratorio, se encuentra con Pony, quién le dice que está infectado, debido a que Markus lo atacó en los muelles. Cuando el jugador le dice que pueden curarlo, se muestra a Willow escapando del lugar con la cura, por lo que Pony le dice al policía que vuelva con los demás y lo deje allí, por lo que el policía se va.

Final de Salvador de Willow

WillowSavior

Exactamente igual que el final de sobreviviente de Willow, pero esta vez Willow decide volver y darle la cura a Pony. Luego, el resto del grupo, incluido Giraffy, llega al lugar y pregunta por la cura, a lo que Willow responde que no pudieron obtenerla ya que estaba bajo todos los escombros. Luego, Pony les recuerda a todos que no deben darse por vencidos, porque tal vez algún día puede que haya otra cura, por lo que el grupo decide quedarse con Kona e investigar para tal vez producir una cura.

Final de Sobreviviente de Tigry

TigrySurvivor

El policía ayuda a Tigry a noquear a Willow y poder llevarse la cura. Cuando el policía le pregunta a Tigry si quiere volver con el grupo, este le responde que no, porque se da cuenta que prefiere viajar solo. Cuando el policía sale del campamento, es atacado por Mary, y Pony, que estaba descansando a un lado, le confiesa que fue él quién infectó a Doggy, que él también está infectado y que el policía debe tomar la cura para salvarse. El policía, enojado porque Pony le hubiera mentido, le hace caso y lo deja a su suerte.

Final de Salvador de Tigry

TigrySavior

El policía ayuda a Tigry a noquear a Willow y poder llevarse la cura. Cuando el policía le pregunta a Tigry si quiere volver con el grupo, este le responde que sí, porque se dió cuenta que prefiere viajar con personas que lo aprecien, y toma la cura. Luego, cuando el policía, Tigry y Pony están a punto de salir del laboratorio, la dinamita empieza a explotar, atrapando a Tigry y la cura, y bloqueando el ascensor de salida. Aquí Pony le confiesa al policía que esta infectado, y ambos se despiden, mientras el policía camina hacia TIO, dispuesto a hacer un trato.

Final Escondido

HiddenEnding

Para obtener el final escondido, primero debes haber escapado de todos los otros capítulos del Book 2. Luego, debes escapar del capítulo 9 (Muelles) sin que Pony sea atacado. Después debes jugar el capítulo 11 (Campamento) en el modo Swarm, y al desbloquear la torre con candado celeste, adentro habrá un panel con números, en donde se debe colocar el número 467854. Luego, debes jugar el capítulo 12 (Laboratorio) en el modo Bot, en donde debería aparecer un panel con símbolos cerca del spawn de los jugadores. Aquí, debes usar la llave inglesa en 4 ventilaciones alrededor del mapa, las cuales se ubican en: 1.- Al lado del spawn de los jugadores 2.- Al lado de la habitación con la caja fuerte amarilla 3.- Cerca de la puerta de la tarjeta celeste 4.- Dentro del pasillo que se abre con la tarjeta celeste

Detrás de cada ventilación abra un número. Debes colocar cada número en el orden antes mencionado escrito con palabras y en inglés en el panel de símbolos. Cada símbolo representa una letra. Luego de transformar y colocar los cuatro números en el panel, todos los jugadores serán llevados a una cinemática, en donde se muestra como Mimi llama a el ejército y como el policía convence a Willow y a Tigry de dejar de pelear. Cuando todos salen del laboratorio con la cura, llega un helicóptero con el sargento Monroe y algunos militares. Este se sorprende ya que la llamada fue hecha por civiles, y luego se sorprende aún más cuando muchos infectados aparecen del suelo, y ordena dispararles. El policía es llevado a su mente, en donde TIO se muestra decepcionado de él, y decide acabar con él de una vez por todas.

HiddenEndingCode

Cuando la cinemática termina, el jugador debe recorrer un pasillo resolviendo los códigos vistos a lo largo de todo el Book 2. Al llegar al final, es llevado a una especie de templo, en donde debe darle a Zee una tubería, a Pony su espada de madera y a Georgie un bate, para que se deshagan de las alucinaciones de infectados. Aquí, el policía se da cuenta de que puede usar estos mismos objetos en contra de TIO, y le da a Bunny una zanahoria, a Doggy un hueso y a Zizzy pasto. Cuando los tres hayan golpeado a TIO, este es derrotado, y los jugadores reciben la medalla del final escondido.

Aquí, el policía es llevado de vuelta al mundo real, en donde se muestra que los militares han derrotado a los infectados, y se ofrecen a llevarlos con ellos y la cura. Willow y Tigry, dándose cuenta que no estaban invitados para ir con los demás, ya que ella era una ladrona y él un desertor, deciden viajar juntos, y así poder reparar su amistad.

Cuando los créditos terminan, se muestra al grupo con Zizzy curada en el taller de Kona, y también se muestra como si alguien los estuviera observando desde la insolencia, dejándo un final abierto para Piggy: Intercity.

Otros

Memoria Distorsionada

Distortedmemory

Este capítulo estuvo disponible desde el 9 hasta el 24 de Mayo del 2020, pero aún está disponible en Piggy but it's 100 Players, en reemplazo del capítulo 12 (Planta). Aún se puede jugar en servidores privados.

George en una noche normal tuvo una pesadilla y se despierta. Pregunta entonces a Penny su hermana mayor si está despierta, pero se da cuenta de que no está. Entonces George va a buscarla, y la encuentra fuera de la casa. George le pregunta si esta bien, pero Penny no le responde y se va, George le dice que espere y que no se vaya, pero de pronto George se siente mal y cae arrodillado, empieza a decir "¡No, no, ahora no!" y sus ojos empiezan a ponerse rojos, significando que se está infectando. Es entonces cuando se despierta muy asustado, dándose cuenta que todo fue una pesadilla que tuvo mientras dormía solo en su refugio dentro del centro comercial.

Según las notas presentes en el capítulo, podemos deducir que es un "recuerdo distorsionado" (de ahí el nombre) de la noche en que George huyó de casa y estuvo desaparecido, ya que en una podíamos leer: "Cada vez que vuelves a dormir, sueñas con los acontecimientos de esa noche".

Estudio de RB Battles

RBStudio

Este capítulo estuvo disponible desde el 28 de Noviembre de 2020 hasta el 2 de Abril del 2021.

Estás en el lugar de entrada y dices que vienes por los campeonatos, pero nadie responde, por lo que decides irte. Al darte cuenta de que la puerta de entrada esta cerrada, comienza la partida. Cada vez que desbloquees algo (por ejemplo colocar una poción en el estante o abrir una puerta con candado) obtendrás 1 punto. Cuando el tiempo se acaba o alguien escapa, gana el jugador con más puntos, aun que el jugador que escape obtendrá 3 puntos. Al escapar, no pasa nada, solo se muestra el lugar como los finales del modo construcción o los antiguos finales de los capítulos 1 - 3.

Mapa de Navidad

Este capítulo estuvo disponible desde el 20 de Diciembre del 2020 hasta el 28 de Enero de 2021.

WinterChapter

El policía está en un refugio con todos los sobrevivientes, Zizzy le pregunta al policía si trajo regalos para todos, a lo que responde que necesita 10 minutos (antes 5). Al comenzar la partida, tienes 10 minutos para encontrar los regalos para los demás sobrevivientes. Cuando los obtienes todos, el policía les comenta a los sobrevivientes sobre que pasó al lado de ellos perseguido por un cerdo de hielo, pero los sobrevivientes le dicen que no vieron nada. Luego de que Zizzy se diera cuenta de que el policía recién había ido a buscar los regalos, él policía les dice a todos que deberían agradecer de estar todos juntos. Luego de abrir los regalos, todos le agradecen al policía y se desean una feliz navidad.

Atraco

HeistMap

Este capítulo estuvo disponible desde el 5 de Septiembre de 2021 hasta el 24 de Octubre de 2021, aunque aún se puede jugar en servidores privados.

Willow está triste, ya que su hermano William esta enojado y no le habla, entonces Billy le sugiere que roben algo para él. Pony pregunta porque no pueden comprar algo en vez de robarlo, y Willow le recuerda que no tienen dinero. Entonces, Willow, Pony, Rash y Billy salen a buscar una tarta. Al traerla de vuelta, Willow descubre que su hermano se escapó, y se entristece mucho. Luego se muestran varias escenas de la historia de Willow, Pony y Rash:

Luego de haber sido arrestada, Willow fue encerrada en la estación, pero logró escapar cuando la infección comenzó, al infectarse Poley y dejar caer la llave. Luego se muestra como ella encuentra a Rash encerrado en una habitación e infectado. Luego, ella decide quemar los callejones. Después, encuentra a Tigry y lo reculta en T.S.P. Luego ambos buscan a Pony, que está viendo una foto de él y Zizzy cuando niños. Después se muestra como Pony infectó a Doggy, y decidió abandonar T.S.P. para buscar a Zizzy. Finalmente, se muestra lo que Willow estaba mirando en el final del capítulo 11 (Campamento), siendo Daisy, la cual estaba infectada.

Distracción

Distraction

Este capítulo estuvo disponible desde el 12 de Septiembre de 2021 hasta el 24 de Octubre de 2021, aunque aún se puede jugar en servidores privados.

El capítulo comienza luego de que el policía y Pony dejan a Zizzy en la refinería, a punto de infectarse. Zizzy decide hacer una distracción, y coloca dinamita en el lugar, aunque de a poco empieza a enloquecer, creyendo incluso ue sus hermanas la estaban persiguiendo. Finalmente, la dinamita explota y Zizzy se va de la refinería, pero entonces es llevada a su mente, en donde conoce al mismo personaje que se vio en la cinemática de salvador del capítulo 10 (Templo), el cual intenta convencerla para que se una a él. Cuando Zizzy se niega, este le presenta a Pony, y aunque Zizzy sabe que es una alucinación, este personaje termina convenciéndola, pero cuando Zizzy esta a punto de firmar el trato, un brazo negro se acerca, y la aleja rápidamente de la escena.

Fuga

BreakoutNew

Este capítulo está disponible desde el 28 de Mayo de 2022.

Este capítulo es un flashback de cuando Tigry era parte del ejército.

Tigry y su compañero Danny reciben ordenes del Sargento Monroe de ir a un búnker cercano. Al llegar a la puerta, Tigry cae por una trampilla dentro del búnker, y Danny le dice que buscará una forma de entrar y ayudarlo. Mientras intenta escapar, Tigry comienza a tener alucinaciones con un monstruo extraño (Ombra) y lugares de su niñez. Al encontrar un cuchillo, Tigry decide apuñalar al monstruo, y comienza a mostrarse la historia de Tigry: Cuando era niño, sus padres no le prestaban atención y lo molestaban en el colegio, por lo que decidió escapar, y se unió a el ejército. Cuando el flashback termina, se muestra que sin quererlo Tigry había apuñalado a Danny, y posteriormente dejaría el ejército.

En el presente, se muestra que Tigry recordó gracias a un póster que encontró en el suelo, y le pregunta a Willow por qué ella se acercó a él cuando se conocieron, y ella le responde que porque no quería verlo mal, mientras ambos se alejan caminando.

Mansión

MansionChapter

Este capítulo está disponible desde el 23 de Octubre de 2022.

Parece ser un capítulo de flashback, juzgando por el final de la cinemática final.

Zee y Zuzy se encuentran fuera de la mansión del viejo Eddy, en donde Zuzy convence a Zee, de mala gana, de entrar a investigar, ya que no cree que el viejo Eddy transforme a niños en juguetes. Sin embargo, al entrar se encuentran con un robot que las persigue. Cuando logran escapar, se encuentran con Zizzy, la que dice que no deben entrar a casas ajenas. Luego, llega el viejo Eddy, el cual asusta a las hermanas menores, y luego entra a su casa. Pony puede verse atrás atorado en un arbusto.

Dentro de la mansión, en una habitación secreta, se muestra al viejo Eddy investigando sobre la insolencia y TIO, intentando descifrar lo que ocurrirá, pareciendo así que todo es un flashback.

Consejos

Sobreviviente

  • Si Piggy es un jugador, es recomendable que los sobrevivientes usen la pistola, el hueso, la zanahoria y la hierba solamente para aturdir a Piggy si esta bloqueando la salida sin moverse (campear) o si está demasiado cerca de un jugador.
  • Si Piggy es un bot, entonces mientras el bot persigue al jugador, este debe cerrar la puerta por la que pasa para poder estar a una distancia mayor de Piggy, sin embargo esto no funciona del todo bien si Piggy es un jugador.
  • Si es el Modo Traidor, intenta hacer que Piggy te persiga (obviamente no te acerques tanto a Piggy o si no te atacara), así si el Traidor te mata Piggy aprovechara y lo atacara a la vez, sin embargo si eres aun nuevo en el juego no intentes hacerlo.
  • Si tienes la pistola cargada en el modo Traidor y alguien se acerca corriendo sospechosamente hacia a ti, dispárale para poder asegurarte.

Piggy

  • Piggy debe colocar trampas en lugares clave para evitar que los jugadores consigan los objetos primordiales para escapar.
  • Piggy puede colocar trampas en la puerta y quedarse allí para que los jugadores no puedan escapar, aunque no es muy recomendable porque puede aturdirle un jugador con la pistola o la ballesta, o puede aturdirlo algún NPC.
  • Piggy puede saltar al colocar una trampa, así el jugador no podrá esquivarla saltando por encima.
  • Piggy puede colocar trampas en lugares estrechos por donde los sobrevivientes tengan que andar con cuidado, como por ejemplo las tablas de estación o la del piso de arriba de casa.

Traidor

  • Debe matar a los jugadores sigilosamente sin ser descubierto, como por ejemplo cuando un jugador este caminando el traidor puede ir hacia el y al momento de rozarlo puede sacar el cuchillo y matarlo.
  • Deberá colocar las trampas sin que nadie lo vea en lugares donde hayan objetos fundamentales para que los sobrevivientes escapen.
  • No debe matar a otro jugador si Piggy está cerca, ya que corre el peligro de morir por este.
  • Si está en los capítulos 1, 2, 4, 6, 8, 9, 10, 11 o 12 (Book 1), el traidor puede agarrar la llave morada para que los sobrevivientes no tengan la pistola y así este tenga menos probabilidades de morir.

Recepción

El juego recibió aclamación de la comunidad, con elogios a su historia y jugabilidad. Su ratio de likes/dislikes es de 2M / 206K, dándole un porcentaje del 90%. Recibió rápidamente un base de fans considerablemente grande, y aproximadamente dos meses después de su creación, llegó al billón de visitas, haciéndolo uno de los juegos con mas rapidez en llegar a esa cifra. Actualmente tiene cerca de 10.4 billones de visitas, convirtiéndose en el cuarto juego con mas visitas de Roblox, por detrás de MeepCity, Tower of Hell y Adopt Me!

Cuando salió la actualización del capítulo temporal Memoria Distorsionada, del tan esperado capítulo 12, y del lanzamiento de Piggy: Book 2, el juego superó a Adopt Me! en jugadores concurrentes durante unas horas. Como un dato curioso, muchos celebran estos eventos debido a su intenso disgusto hacia Adopt Me!


Eventos

Piggy ha participado en dos eventos de Roblox: RB Battles 2020 y Ready Player Two.

RB Battles 2

Espada de Sabrina

En el evento de RB Battles 2, Piggy era el juego en el que se encontraba la espada de curación de Sabrina. Para obtenerla se debía jugar en el modo traidor el capítulo 1 del Book 2 (Callejones). Al ingresar al mapa, no debe de abrirse ninguna puerta, y debe colocarse el código 722 en los paneles de la puerta final. Luego se debe esperar a que los botones aparezcan, los cuales pueden aparecer entre los minutos 7:00 - 7:59. Luego, presionar un botón que aparece en una de las sillas del restaurante. Despues, hay que ir a la pared externa de la lavandería de Leo, cercana al hotel, en donde habrá un botón. Si el botón esta rosado, presiónalo y ve a el edificio con el código, en donde detrás de una columna habrá otro botón rosado. Si el botón de la lavandería esta azul, no lo presiones y ve enseguida al botón del otro edificio, el cual estará rosado. Luego de presionarlo debe volver al botón de la lavandería, que ahora estará rosado, y presionarlo.

Ahora debes jugar en el modo infección el capítulo 2 del Book 2 (Tienda). Luego de abrir todas las puertas, ve al invernadero y toma la poción que está en una esquina. Luego toma el oso de peluche que aparece detrás de una columna del estacionamiento, y finalmente toma la consola de videojuegos que está bajo una silla de las Aerolíneas Gorila. Luego coloca la poción en la repisa al centro de la tienda, el oso en la repisa mas cercana a la sala de la llave naranja, y la consola en la repisa mas cercana al invernadero. Ahora aparecerá una grieta en una de las paredes del cuarto de almacenamiento en donde debes usar las llaves celeste, verde y morada. Tras utilizarlas, aparecerá un agujero Luego, parate encima de la espada que esta dentro de la zona abierta para obtener la medalla secreta ??? y la espada de curación de Sabrina, la cual puedes equiparte desde tu avatar

Medalla de RB Battles

Piggy también obtuvo un mapa exclusivo por el evento, y si fuiste el jugador con más puntos obtenidos al completar el mapa obtendrás una de las medallas del campeonato RBB.

Ready Player Two

En el evento de Ready Player Two, Piggy poseía como premio el conjunto de la locura: corona, camisa y pantalón. Para obtenerlos se debía jugar el capítulo 1 del Book 2 (Callejones), y esperar hasta que el reloj marque 7:30. Es cuando se debe clicar la puerta central de la habitación de la llave roja, desde la cual saldrá una cantidad de golpes. Luego ve al restaurante y colocar el número de golpes que escuchaste en el dado que apareció al lado de una de las bancas. Luego debes volver a escuchar en la puerta de la habitación de llave roja, y esta vez marcar el número de golpes en el dado que está en la lavandería de Leo. Después debes volver a escuchar, y colocar el número de golpes en el dado al lado de la caja fuerte amarilla.

Cuando vuelvas a la puerta con golpes y la cliquees, aparecerá un texto y podrás entrar al lugar. Primero debes hacer que todas las palancas que hay en la habitación queden mirando hacia la pared, lo que abrirá una puerta. Luego de entrar a la nueva habitación, debes apagar las 4 antorchas centrales cliqueando repetidamente sobre ellas. Luego debes volver a la habitación anterior y lograr que todas las palancas queden en la dirección contraria. Ahora debes pasar rápido a la habitación que habías desbloqueado, ya que la puerta se cerrará. Finalmente debes presionar los botones correspondientes de cada número, representados por líneas, del número del código que escribiste en los dados. Luego de esto una puerta se abrirá y volverás al mapa del capítulo 1, en donde obtendrás la medalla secreta del escondite de las donas de maple y el conjunto de la locura.

Curiosidades

  • Hay 6 ítems del catálogo de Roblox basados en este juego. Esos son Piggy Head, Bunny Head, Zizzy Head, Pony Head, Willow Wolf Head, Piggy Got You y el Sombrero de la Insolencia. Cada una de las cabezas cuesta 75 Robux, mientras que Piggy Got You cuesta 100 Robux y el Sombrero de la Insolencia 50 Robux.
  • Piggy es actualmente el primer juego que en tan poco tiempo llegó a un billón de visitas, superando a Jailbreak.
  • El 1 de Abril del 2020, por el día de los inocentes, salió el "Capítulo 8", nombrado como "Capítulo ?", llamado Gurt, el cual era inaccesible, siendo reemplazado luego por el verdadero capítulo.
  • Cuando Piggy llegó a 100.000 visitas, MiniToon abrió un juego alternativo de Piggy en el cual puede haber hasta 100 jugadores en lugar de 6.
  • Foxy y Teacher aparecían en la cinemática inicial del capítulo 3 (Book 1), pero luego fueron removidos, debido a que sus apariciones en dicha cinemática no iban acorde a la historia.
  • Piggy y Jailbreak tuvieron eventos crossover simultáneamente durante Mayo del 2020. En Piggy consistía en desbloquear la skin de Poley al pasar un pasillo inspirado en el banco de Jailbreak, mientras que en Jailbreak se podían desbloquear unas llantas para auto con temática de Piggy.
  • Se pueden hallar diferentes notas en los capítulos que revelan un poco sobre la historia.
  • En los capítulos 1, 3 y 4 no hay notas ocultas, y en los capítulos 5, 10 y 11 hay notas decodificadas.
  • Pasaron 5 días desde la salida del capítulo 12 (Book 1), hasta que la primera persona del mundo descubrió el final verdadero.
  • El primer jugador que descubrió el final verdadero del capítulo 12 (Book 1) fue OwlZoneYT.
  • El final escondido del capítulo 12 (Book 2), no salió junto a los otros cuatro finales del capítulo, si no que salió el 7 de Noviembre de 2021, catorce días después de la salida del capítulo.
  • Pasaron alrededor de 7 días desde la salida del final escondido del capítulo 12 (Book 2), hasta que las primeras personas del mundo lo descubrieron.
  • Los primeros jugadores en obtener el final escondido del capítulo 12 (Book 2) fueron KreekCraft y Devoun.
  • Las cinemáticas finales de los primeros 3 capítulos fueron agregadas mucho después de que los capítulos salieran, el 1 de Agosto del 2020.
  • Originalmente, en el Capitulo 1 (Book 1) habían cuadros con fotos de la serie infantil Peppa Pig colocados en todo el mapa. Además en los Capítulos 1, 2 y 3 (Book 1) habían carteles de se busca George Piggy con la foto del personaje animado con el mismo nombre. También, el tema de Piggy era la canción de los créditos de la serie en que se basa, pero se ralentizaba y distorsionaba. Todo esto fue eliminado por razones de derechos de autor.
  • Hay cinco bots que no han estado infectados en sus respectivos capítulos: Robby, Mr. P, Rash, Tigry (Uniforme) y Willow. Esto debido a que Robby era un robot de seguridad con una programación para proteger el centro comercial, Mr. P quería matarnos porque creía que éramos proyecciones de su mente, Rash no está infectado porque el capítulo 1 (Book 2) es un flashback de cuando se arrestó a Willow, por lo que la infección aún no comenzaba, Tigry porque es un sobreviviente de la infección junto al resto de la pata plateada, y Willow, ya que es la líder de la pata plateada (T.S.P.) y quería vengarse de nosotros por todo lo que le hicimos.
  • Piggy ha formado parte de dos eventos de Roblox: RB Battles 2020 y Ready Player Two.
  • El 16 de enero de 2021, MiniToon publicó un juego de mundo abierto de Piggy, titulado como "Piggy: Intercity"
  • El RolePlay oficial de Piggy se llama Accurate Piggy RolePlay, creado por TenuousFlea, uno de los ayudantes en Piggy. El juego es aprobado por MiniToon . Actualmente hay dos versiones del RolePlay: APRP: The Return y APRP: The Reborn, debido al tiempo cuando el RolePlay original fue borrado por derechos de autor.
  • Hay un fangame llamado "Piggy: The Lost Book", que según MiniToon, es un universo alternativo.
  • El 1 de abril de 2021, MiniToon cambió el nombre del juego por "Gurty", cambió el modelo de Piggy por uno con la cabeza de Gurt, nombrándolo Gurty, y cambió la cinemática final del capítulo 1 (Casa), en donde se mencionaba que Gurty provenía de una dimensión alternativa.
  • El 1 de abril de 2022, MiniToon cambió el nombre del juego por "Totally Normal Piggy game", cambió el modelo de Piggy por uno de Gurty en 2D, y cambió algunos sonidos de algunas skins por sonidos hechos por él mismo.
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