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Revisión del 23:47 25 sep 2020

Piggy es un juego de supervivencia de terror en Roblox, creado por MiniToon. Parodia al juego llamado Granny Su historia y algunos elementos están basados en el programa de televisión británico para niños Peppa Pig.

En este juego, los jugadores pueden ser sobrevivientes o Piggy. El objetivo de los supervivientes es resolver diferentes acertijos y escapar evitando a Piggy antes de que se acabe el tiempo. El objetivo del Piggy es matar a todos los jugadores, o al menos evitar que los jugadores escapen.

Capítulos

En cada servidor puede haber hasta 6 personas. Actualmente hay 13 capítulos disponibles en los que los jugadores pueden jugar, además de un capítulo que estuvo disponible por tiempo limitado:

Book 1 (Libro 1)

  • Capítulo 1 (Casa)
  • Capítulo 2 (Estación de policía)
  • Capítulo 3 (Galería)
  • Capítulo 4 (Bosque)
  • Capítulo 5 (Escuela)
  • Capítulo 6 (Hospital)
  • Capítulo 7 (Metro)
  • Capítulo 8 (Carnaval)
  • Capítulo 9 (Ciudad)
  • Capítulo 10 (Centro comercial)
  • Capítulo 11 (Puesto militar)
  • Capítulo 12 (Planta)
  • Capítulo no disponible (Memoria distorsionada)

Book 2 (Libro 2)

  • Capítulo 1 (Callejones)

Elementos del Juego

Capítulos

En este juego las partidas se desarrollan en capítulos, los cuales son escenarios correspondientes a la historia del juego.

Cinemáticas

Cada capítulo contiene una cinemática al comenzar y al finalizar la partida. El capítulo 12 (planta), tiene 3 cinemáticas finales diferentes. Las cinemáticas son escenas en las cuales se revelan poco a poco los acontecimientos de la historia del juego como la introducción de personajes.

Piggy

Es quien se encargará de cazar a los jugadores en cada capítulo, puede elegirse quien será en los diferentes modos de juego.

Sobrevivientes

Su objetivo principal es localizar todos los elementos necesarios y usarlos correctamente para escapar de la ubicación. También es necesario evitar a Piggy y lidiar con sus trampas si es un jugador.

Objetos

Los objetos y herramientas que un jugador puede transportar y usar; algunos objetos se consumen una vez usados. Los jugadores solo pueden llevar un solo objeto, si un jugador tiene uno e intenta agarrar otro, se intercambiarán; si un jugador con un objeto es cazado por Piggy o muere de otra forma, el objeto que tenga volverá al lugar de donde lo agarró o aparecerá en un lugar aleatorio. Los objetos pueden dividirse de la siguiente manera.

Objetos Comunes

Llaves

Las llaves abren puertas y cajas fuertes. También un casillero (solo en el capítulo 5), por su color respectivo. Por ejemplo, la llave verde desbloquea una cerradura verde. Son siete llaves de color en total. Las llaves verde, roja, celeste y naranja abren puertas a cuartos cerrados, las llaves amarilla y morada abren cajas fuertes, y la llave blanca abre la puerta de escape, excepto en el capítulo 12, en donde abre una caja fuerte blanca en la zona del capítulo 5, que te da una de las monedas necesarias para obtener el mazo.

Martillo

El martillo sirve para quitar tablas de madera obstruyendo lugares; como puertas, ventilaciones y a veces incluso paredes enteras. En el capítulo 10 su función es reemplazada por la barreta en las tablas de la puerta final. Esta en todos los capítulos excepto el 9 (ciudad), el 10 (centro comercial) y el 11 (puesto militar).

Llave inglesa

La llave inglesa sirve para hacer funcionar generadores de energía, deshabilitar láseres, abrir ventilaciones (centro comercial) y usarla en la puerta de escape. Esta en todos los capítulos excepto el 6 (hospital) y el 12 (planta).

Tabla de Madera

Se usa un tablón de madera para acceder a ciertas partes del mapa que se desbloquearán al llenar el espacio con el tablón. Esta disponible en todos los capítulos, menos el 5 (escuela), 7 (metro) y 11 (puesto militar). Además, en el capítulo 2 hay un ácido, por lo que en un lugar habrá una tabla colocada desde antes para poder cruzar, además de otra tabla que se puede colocar sobre el ácido, pero en otro lugar, para llegar a una estantería que a menudo esta vacía, pero es útil para escapar.

Pistola y Munición

Una pistola es un arma de fuego que se usa para aturdir a Piggy durante 20 segundos,lo que requiere munición. Cada capítulo (excepto Galería, Escuela y Metro) contiene la pistola y tres rondas de munición (o tres disparos).

Ballesta y Zanahorias

La ballesta es un arma la cual usa Bunny durante los capítulos 5 y 6 para aturdir a Piggy durante 20 segundos, para esto se les debe dar zanahorias para dispararlas. En el capítulo 7 el jugador puede usar la ballesta, para esto se requieren las zanahorias como munición. En el capítulo 9 la zanahoria se le debe dar a Pony, para que rompa la madera detrás de él y abrir la puerta de escape. En el capítulo 11 las zanahorias deben darse a Pony, para que aturda a Piggy durante 20 segundos al buscarlo y golpearlo en la cabeza. En los capítulos 6 y 9 hay sólo una zanahoria.

Tarjetas de Acceso

Se encuentran disponibles en los capítulos 6 (hospital), 7 (metro) , 9 (ciudad) , 10 (centro comercial), 11 (puesto militar) y 12 (planta), son 4 de color celeste, naranja, rojo y verde y se utilizan para acceder a cuartos. En el metro solo hay una tarjeta de acceso celeste, en el centro comercial solo una tarjeta de acceso verde, en el puesto militar solo una tarjeta de acceso celeste y en la planta solo dos tarjetas de acceso verde y naranja. No se consumen al usarlas.

Objetos especiales

Barra de Código

Se utiliza para acceder el código en la puerta principal y desbloquearla. Está disponible en el capítulo 1 (casa), el capítulo 8 (carnaval) y en el capítulo 9 (ciudad). También se encontró alguna vez en el capítulo temporal Memoria Distorsionada.

Engranajes

Son 2, de color rojo y verde disponibles en el capítulo 1 (casa) y en el capítulo 5 (escuela). En la casa se ponen en la máquina dentro del cobertizo (se necesita llave celeste para abrirlo) junto a un engranaje celeste, lo que activa el pozo, haciendo que suba un balde con la llave blanca. En la escuela se ponen en una máquina en la pared, que nos deja entrar al cuarto subterráneo de al lado, al drenar el agua, en donde encuentra la puerta para huir por las alcantarillas. Una vez usados se consumen.

Gasolina

Se encuentra disponible en el capítulo 2 (estación) y el capítulo 11 (puesto militar), en la estación se usa para encender el auto y escapar con Doggy luego de desbloquear la puerta de salida. En el puesto militar se usa para encender el tanque y que derribe la cerca. Una vez usada se consume.

Baterías

Son 2 las cuales están disponibles en el capítulo 2 (estación) y en el capítulo 12 (planta), en el capítulo 2 se colocan en el generador del patio para obtener la gasolina para encender el auto en el garaje y escapar junto con Doggy. En el capítulo 12 se colocan en el generador del cuarto bloqueado por la llave celeste para obtener el tubo de líquido morado. Una vez usadas se consumen.

Hueso

Se encuentra disponible solo en el capítulo 3 (galería), cumple la misma función que la pistola, solo que en lugar de dispararle a Piggy, se le debe dar a Doggy para que deje inconsciente durante 20 segundos al encontrar y golpear a Piggy en la cabeza. Hay dos huesos en el mapa. Una vez usados se consumen.

Huevos de porcelana

Son 2 huevos de porcelana que se encuentran disponibles solo en el capítulo 3 (galería), los cuales se colocan en un estante junto a un tercer huevo de porcelana para obtener la llave blanca y abrir la puerta principal. Se necesita la llave verde para poder abrir el cuarto del estante. Una vez usados se consumen.

Antorcha

Se encuentra disponible en el capítulo 4 (bosque) y en el capítulo 12 (planta), en el capítulo 4 se tiene que encender poniéndola en una fogata, para posteriormente dentro de una cueva derretir el bloque de hielo donde está la llave blanca y así abrir la puerta de la salida; para entrar a la cueva se necesita el martillo. En el capítulo 12 la antorcha ya esta encendida, y se coloca en la zona de capítulo 4 para derretir el bloque de hielo donde está la llave blanca. Una vez usada la antorcha encendida, se consume.

Libro

Se encuentra disponible solo en el capítulo 5 (escuela), se coloca en un pequeño estante ubicado en el segundo piso de la escuela, que esta en la pared para abrir el cuarto de al lado donde está atrapada Bunny. Una vez usado se consume.

Tubos de ensayo

Se encuentran disponibles en el capítulo 6 (hospital) y en el capítulo 12 (planta), son 2 los cuales en el capítulo 6 deben llenarse uno con líquido verde y el otro con líquido morado, pero en el capítulo 12 ambos tubos ya están llenos. En el capítulo 6 se deben colocar en una gradilla para abrir la caja fuerte de al lado y obtener la llave blanca; para acceder a la sala donde se colocan se necesita el martillo. En el capítulo 12 se deben colocar en unos estantes para que que te den la dinamita. Una vez usados ambos tubos llenos cada uno de líquido verde y morado, se consumen.

Monedas

Se encuentran disponibles en el capítulo 7 (metro), en el capítulo 10 (centro comercial) y en el capítulo 12 (planta). Son 2 monedas, en el metro se colocan en una máquina expendedora para que nos de la tarjeta de acceso celeste, para poder entrar a la sala de equipajes donde se encuentra la llave blanca. En el centro comercial se tienen que colocar en una máquina de juguetes con garra para obtener la llave blanca. En la planta se colocan en la máquina expendedora de la zona del capítulo 7 para obtener el mazo. Una vez usadas las monedas se consumen.

Mazo

Se encuentra disponible en el capítulo 8 (carnaval) y en el capítulo 12 (planta), en el capítulo 8 se encuentra dentro de la caja fuerte amarilla en uno de los cuartos del parque de atracciones (se necesita la llave amarilla para abrirla caja fuerte). En el capítulo 12 se encuentra dentro de la maquina expendedora de la zona del capítulo 7, se necesitan 2 monedas para obtener el mazo. El mazo se usa en el medidor de fuerza que esta al lado del pequeño circo, para que deje caer el martillo en el capítulo 8, y la foto de la Señora P en el capítulo 12. Una vez usado se consume.

Pistola de agua

Se encuentra disponible solo en el capítulo 8 (carnaval), esta en la pequeña montaña rusa y se puede agarrar luego de que se mueva al activarse con la llave inglesa. Sirve para obtener la barra de código al disparar en el blanco de uno de los puestos del parque de atracciones. Una vez usado se consume.

Hierba

Se encuentra disponible en los capítulos 9 (ciudad) y 10 (centro comercial). Se le debe dar a Zizzy para que aturda a Piggy durante 20 segundos. Hay dos hierbas en el capítulo 9, y dos en el capítulo 10. Una vez usada se consume.

Extintor

Se encuentra disponible en el capítulo 9 (ciudad) y en el capítulo 11 (puesto militar). En el capítulo 9, está ubicado dentro de la pequeña tienda de cocina de la abuela de Penny (Peppa), al que se accede poniendo la dinamita en el piso frente a la puerta, el extintor se usa para apagar las llamas de la entrada al lugar seguro y las llamas del cuarto de la azotea del segundo edificio para obtener el código. En el capítulo 11, está ubicado dentro de la caja fuerte amarilla (se necesitan las llaves verde y amarilla), y sirve para apagar las llamas de la salida y las llamas de la muralla, para obtener la gasolina.

Dinamita

Se encuentra disponible en el capítulo 9 (ciudad) y en el capítulo 12 (planta). En el capítulo 9 está ubicada en un cuarto del segundo edificio al que se puede entrar con la tarjeta de acceso naranja, la dinamita se debe colocar en la puerta de la pequeña tienda de cocina de la abuela de Penny (Peppa) para obtener el extintor. En el capítulo 12 se ubica en el tubo cerrado que se abre al colocar ambos frascos llenos con líquido verde y morado, y sirve para pasar a la segunda fase del mapa.

Barreta

Se encuentra disponible solo en el capítulo 10 (centro comercial), la barreta sirve para abrir el cajero automático, que nos dará una de las monedas que se colocan en la máquina de juguetes que nos da la llave blanca, y para quitar la madera de la puerta del cuarto final en el segundo piso y escapar, reemplazando así al martillo.

Espejo

Se encuentra disponible solo en el capítulo 10 (centro comercial), está ubicado en la caja fuerte dentro de el cuarto del segundo piso, al que se puede acceder con la llave celeste, para abrir la caja se necesita la tarjeta de acceso verde; el espejo se usa para reflejar el láser dentro de la bóveda del banco, al que se accede con la llave naranja, para así obtener una de las monedas que se colocan en la máquina de juguetes que nos da la llave blanca.

Bala

Se encuentra disponible solo en el capítulo 11 (puesto militar), se tiene que colocar en el tanque luego de que se mueva para que destroce la puerta del cuarto donde está la tarjeta de acceso celeste y así poder abrir la entrada de la salida.

Manzana

Se encuentra disponible solo en el capítulo 12 (planta). Se le debe dar a George, para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos al golpearlo en la cabeza. En la segunda parte del mapa, George desaparece, por lo que él no podrá ayudarte a aturdir a Piggy.

Foto de la Señora P

Se encuentra disponible en el capítulo 9 (ciudad) y en el capítulo 12 (planta), pero también aparece en la cinemática final del capítulo 8 (carnaval) como un cameo en el fondo. En el capítulo 9, aparece debajo de un auto morado cerca de las empresas de Elly, al jugar el modo de juego Jugador y Bot. Sirve para obtener el final verdadero al escapar del capítulo 9, y luego jugar y completar el capítulo 12 eligiendo el final malo. Si tienes la foto en el capítulo 9, y tomas otro objeto, la foto desaparecerá, y tampoco volverá a aparecer debajo del auto, por lo que se debe completar el mapa primero y luego ir a buscar la foto, o que alguien más complete el mapa por ti, pero recuerda que ahora habrá 3 monstruos persiguiéndote: Un jugador, el bot de Elly y el bot de Grandmother. En el capítulo 12, se obtiene al usar el mazo en el medidor de fuerza de la zona del capítulo 8 en el capítulo 12, y hay que dársela a Mr. P para completar el mapa.

Robot y Dinosaurio

Alguna vez se encontraron disponibles en el capítulo temporal Memoria Distorsionada. Ambos se colocaban en una especie de altar, y servían para obtener la llave blanca, ya que en el cobertizo de este mapa ya no estaba el generador de los engranajes.

Modos de juego

Por ahora hay 5 modos de juego en los que se puede jugar cada capítulo, y son:

Bot

Piggy bot

En este modo Piggy es un Bot (con inteligencia artificial) que se encargará de cazar a los jugadores uno por uno durante la partida. Cada mapa tiene su propia piel de Bot.

Jugador

Player

En este modo Piggy es un jugador escogido al azar cuyo objetivo es cazar a los demás jugadores, tiene la opción de colocar 8 trampas para oso; cuando un jugador camina sobre una trampa para oso, se quedará inmóvil durante 4,5 segundos, en la tienda se puede comprar diferentes trampas para oso con variaciones de tiempo y funciones.

Jugador y Bot

Player Bot

En este modo Piggy es un jugador que deberá cazar a los otros jugadores, podrá poner trampas de oso y también recibirá la ayuda durante la partida de un Bot (con inteligencia artificial). En este modo se debe jugar el capítulo 9 (ciudad), para obtener la foto de la señora P y obtener después el final verdadero en el capítulo 12 (planta).

Infección

Infection

Aparece cada 2 partidas, en este modo Piggy es un jugador escogido al azar como en el modo jugador, solo que al cazar a un jugador este se convertirá en Piggy también y este puede infectar también a los demás jugadores.

Traidor

Piggytraitor

Aparece cada 2 partidas. Este modo consiste en que un jugador es un traidor, puede colocar trampas y se le dará un cuchillo 1 minuto después de que empiece la partida; Piggy será un bot que cazará a los demás pero hay que tener en cuenta que también perseguirá y podrá cazar al traidor. Los sobrevivientes ganan si escapan, matan al traidor de un disparo o el traidor muere de otra manera, pero si se dispara a un jugador inocente este se convertirá en Piggy. Además en los capítulos 3 y 5 habrá una pistola ya que Doggy y Bunny no atacarán al jugador traidor, solo a Piggy.

Modo Constructor

En el modo constructor, el jugador podrá crear sus propios mapas dentro del juego y probarlo con amigos, jugarlo, etc. A este modo se accede desde la pantalla principal del juego presionando el botón de Build. Al presionar el botón, aparecerán varias opciones, que son para unirse a su propio servidor y construir algo, hacer que el servidor se apague y que las personas que estén dentro sean expulsadas, y buscar mapas de otros jugadores por su nombre, aunque solo podrás jugar su mapa si el jugador está conectado. En el modo constructor pueden haber hasta 12 jugadores en un mismo servidor, en vez de 6 como en el juego original.

BuildButton

En este modo hay 6 opciones para construir, estas siendo bloques básicos, decoraciones, luz, eventos (ácido, puertas, etc.), ítems y NPCs. Puedes elegir el color y la textura del objeto que quieras construir. También tienes la opción de guardar tus mapas en 5 espacios distintos, de los cuales 2 son gratis, y los otros 3 puedes comprarlos por 100 Robux cada uno.

Pases del juego

Pueden comprarse en la tienda externa del juego, actualmente hay 5, los cuales son:

X2 Piggy Tokens

X2 Piggy Chance

Cuesta 150 Robux, le da el doble de chance al jugador de ser Piggy en los modos: Jugador, Jugador y Bot, e Infección.

X2 Piggy Chance

X2 Piggy Tokens

Cuesta 300 Robux, el jugador que lo tenga comprado ganará el doble de "Piggy Tokens", en cada obtención respectiva en cada modo del juego, excepto al comprarlos.

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Build Map Slot 3

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 3.

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Build Map Slot 4

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 4.

BuildMapSlot5

Build Map Slot 5

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 5.

Monedas y Artículos de la Tienda

Obtener Monedas

  1. Al escapar de cualquiera de los 12 capítulos en cualquiera de los 5 modos de juego, se otorgarán 15 "Tokens Piggy".
  2. Al Matar a un jugador como Piggy o como traidor en el respectivo modo, se otorgarán 5 "Tokens Piggy" por cada jugador asesinado. 
  3. Al sobrevivir en una partida de modo traidor, se otorgarán 5 "Tokens Piggy" 
  4. Comprándolos en la tienda de "Tokens Piggy" con Robux. Se puede acceder en la parte inferior derecha en el menú principal.

Objetos de la tienda

Lo único que se puede comprar en este momento son los trajes al jugar como Piggy y trampas al jugar como Piggy o traidor.

Precio de los artículos:

Trajes de Piggy:

Nombre del traje Precio
Piggy Gratis
Little Brother 50
Mother 75
Father 100
Grandmother 125
Sheepy 150
Pandy 160
Teacher 175
Memory 200
Kitty 225
Mimi 235
Dinopiggy 240
Daisy 245
Angel 250
Pony 260
Devil 270
Doggy 275
Giraffy 285
Beary 290
Foxy 300
Elly 310
Soldier 315
Zompiggy 325
Badgy 335
Bunny 350
Skelly 375
Clowny 385
Tigry 400
Mousy 415
Parasee 425
Zizzy 450
Ghosty 460
Robby 475
Billy 500
Budgey 525
Torcher 550
Mr. P Gratis
Poley Gratis
Pickle Rick Exclusiva para MiniToon
Lisa Exclusiva para IK3As

- Las skins de Ghosty y Budgey fueron creadas por la comunidad en un concurso organizado por MiniToon, en donde las dos skins con más votos entrarían al juego.

- La skin de Poley fue una skin exclusiva que se pudo conseguir en el evento de crossover con Jailbreak, al llegar al final del pasillo con láseres de la bóveda del banco del capítulo 10 (centro comercial).

- La skin de Mr. P se consigue al obtener el final verdadero del capítulo 12 (planta).

Piggy: Book 2

Nombre del Traje Precio
Officer Doggy 275
Rash 300

Trampas:

Nombre de las trampas Imagen Precio Cantidad Efecto de la trampa
Default Traps
Trap1-removebg-preview
Gratis 8 Aturde al jugador durante 4.5 segundos.
Small Traps
Trap13D
75 8 Es más pequeña, pero aturde al jugador durante 5 segundos.
Big Traps
BigTrap3D
125 4 Es más grande, pero aturde al jugador durante 4 segundos.
Slow Traps
SlowTrap3D
150 10 Ralentiza al jugador durante 6 segundos.
Alarm Traps
AlarmTrap3D
175 6 Aturde al jugador durante 4.5 segundos y alerta a Piggy haciendo visible su ubicación.
Egg Traps
EasterEgg3D
200 8 Nubla la vista del jugador durante 6 segundos y lo ralentiza, pero es más pequeña.
Black Hole Traps
BHTrap
215 4 Atrae al jugador cercano y si es atrapado es aturdido durante 4.5 segundos.
Teleporter Traps
Teleporter
300 2 Piggy o Traidor al pisar una trampa se teletransportará a la otra, pero se aturdirá durante 6 segundos. Solo funciona con Piggy (o con el traidor en el respectivo modo).

Skins de Bot

Cuando se juega en los modos Bot, Jugador y Bot, o Traidor, el Piggy bot tendrá su propia skin de acuerdo al mapa. Si una skin tiene una skin de bot en algún mapa, quiere decir que tiene algo que ver con la historia. Cuando el jugador Piggy abandona el juego mientras el juego todavía está en progreso, el Piggy se reemplaza con un Bot, y la skin del bot será la que corresponde con el mapa. Las skins de bot de cada mapa son:

Capítulo 1 (Casa): Piggy

Capítulo 2 (Estación de policía): Mother

Capítulo 3 (Galería): Father

Capítulo 4 (Bosque): Sheepy

Capítulo 5 (Escuela): Teacher

Capítulo 6 (Hospital): Beary

Capítulo 7 (Metro): Zompiggy

Capítulo 8 (Carnaval): Clowny

Capítulo 9 (Ciudad): Elly

Capítulo 10 (Centro comercial): Robby

Capítulo 11 (Puesto militar): Torcher

Capítulo 12 (Planta): Badgy

Capítulo Memoria Distorsionada (No disponible): Memory

Bots extras

En algunos mapas, independientemente del modo escogido, hay un bot que tendrá una característica especial. Además, cuando se les dispare con la pistola, no dirí "Piggy is gone for 20 seconds", sino que dirá: "{Nombre de la skin} is gone for 20 seconds". Los bots extras están en los siguientes mapas:

Capítulo 4 (Bosque)

El bot extra del capítulo 4 usa la skin de Doggy. El no te persigue, pero igual puede matarte si lo tocas. Además alerta a Piggy de tu ubicación si te acercas mucho.

Capítulo 8 (Carnaval)

El bot extra del capítulo 8 usa la skin de Foxy. El está encerrado en una jaula junto a la llave blanca, la jaula puede ser abierta con la llave naranja. El no te persigue cuando abres la jaula, pero igual puede matarte si lo tocas.

Capítulo 9 (Ciudad)

El bot extra del capítulo 9 tiene la skin de Grandmother. Ella aparece al mismo tiempo que tú, en el segundo piso de las empresas de Elly. Ella te persigue lentamente, tu velocidad de arrastre es incluso mayor que su velocidad de movimiento. Su sonido de muerte es igual al de Piggy, al contrario de la skin del mismo nombre de la tienda.

Capítulo 10 (Centro comercial)

El bot extra del capítulo 10 tiene la skin de Mousy. Ella esta arrastrándose por las ventilaciones en el segundo piso, lo que evita que el jugador se quede campeando en ellas. Mousy no era una skin que se pudiera comprar en la tienda cuando salio el capítulo 10, si no que salió en la tienda como una skin jugable cuando salió el modo de juego de construcción, aunque con piernas robóticas y sin la habilidad de agacharse, debido a que esto habría causado un desequilibrio en el juego.

Capítulo 11 (Puesto militar)

Los bots extras del capítulo 11 tienen la skin de Soldier. Ellos aparecen de hoyos en el suelo en tres lugares diferentes del mapa. Zizzy irá matando a cada uno automáticamente poco tiempo después de que salgan del suelo. Ellos no te persiguen, pero si pueden matarte si te acercas mucho.

Capítulo 12 (Planta)

Los bots extras del capítulo 12 tienen las skins de Mr. P, Doggy y Bunny. Mr. P es un bot que funciona de una manera distinta, pues va al lugar en donde el jugador está en cierto momento, no necesariamente siguiendo sus mismos pasos. Mr. P puede matarte si te acercas demasiado a él, pero tambén dispara una esfera de energía que te aturde por unos segundos. Además, a él hay que darle la foto de la señora P para terminar el capítulo. Doggy y Bunny solo aparecen en la segunda parte del mapa, como fantasmas que se mueven de un portal a otro. Ellos no pueden matarte, solo te aturden por unos segundos. Mr. P, Doggy y Bunny no pueden ser aturdidos.

Historia

A continuación se verán spoilers, lea bajo su propio riesgo.

A través de los capítulos:

Capítulo 1 (Casa)

Chapter1house

El jugador es un oficial de policía que investigará la desaparición de George Piggy. Conduce hasta la casa donde fue visto por última vez. Al salir del auto, el policía escucha un ruido extraño y posteriormente es noqueado de un golpe en la cabeza. Luego se despierta en la casa y tiene que escapar. Al escapar, se pregunta quién es ese monstruo, pensando en que lo había visto antes. Luego regresa a la estación de policía para buscar ayuda.

Capítulo 2 (Estación de policía)

Chapter2station

Después de escapar de la casa, el policía vuelve a la estación de policía para buscar ayuda contra el extraño monstruo que estaba en la casa de la familia cerdito. Justo cuando llega, el oficial Doggy anuncia a través de la radio que hay un monstruo en la estación, y le dice que vaya al garaje para que escapen ambos del lugar. Al abrir el garaje y traer la gasolina, el jugador escapa con Doggy en un auto. Luego el policía y Doggy discuten sobre la suerte que tuvieron de que estuvieran juntos, y Doggy le pregunta al policía cuanta gasolina logró traer al auto para escapar.

Capítulo 3 (Galería)

Chapter3gallery

Después de quedarse sin gasolina, el policía y Doggy están en el auto rodeados de monstruos, entonces deciden escapar por la galería del frente. Al parecer, el policía parece recordarlos. En un momento, un monstruo entra a la galería, pero el policía y Doggy logran escapar y discuten sobre lo que deberían hacer, entonces Doggy le recuerda al policía que él jamás se había dado por vencido, y que ahora no era tampoco el momento de hacerlo. Finalmente ambos van hacia el bosque y montan un campamento.

Capítulo 4 (Bosque)

Chapterfour-rest

Cuatro semanas después de todo lo ocurrido, el policía y Doggy siguen en el campamento. Ningún monstruo esta cerca hasta que se duermen. Cuando se despierta, Doggy se ha convertido en un monstruo ya que bebió una poción. Después de escapar el policía encuentra en el suelo una radio de la que una voz pregunta si hay alguien ahí afuera.

Capítulo 5 (Escuela)

Chapter5school

Luego de saber que el hombre del radio se llama Mr. P, él le pide ayuda al policía para que rescate a su amiga llamada Bunny, que está atrapada en la escuela. Al llegar descubre que la maestra se convirtió en monstruo y Bunny se encerró en un cuarto para protegerse. Luego de rescatarla escapa junto con ella por las alcantarillas de la escuela, donde conoce a Mr. P, quien le agradece. En instantes el policía empieza a sentirse mal, por lo que Bunny lo lleva al hospital. Mientras el policía esta entrando al hospital tiene una fuerte alucinación donde ve a Doggy otra vez en estado normal, poco despúes se desmaya.

Capítulo 6 (Hospital)

Chapter6hospital

Luego de tiempo el policía despierta, Bunny le dice que el hospital ya no es lugar seguro, debido a que uno de los doctores se convirtió en monstruo, y que Mr. P los esta esperando en el techo para escapar en helicóptero. Finalmente luego de escapar descubren que Mr. P se fue sin ellos, por lo que deberán buscar otra salida, el policía al voltearse molesto para regresar le pregunta a Bunny si viene, a lo que Bunny responde que sí, pero se queda viendo una nota en el suelo que dejó Mr. P, que dice que los dejó por su propio bien.

Capítulo 7 (Metro)

Chapter7metro

El policía y Bunny están casi por huir de la ciudad, en un metro. Todo lo que el policía debe hacer es desbloquear el tren para activarlo y escapar, pero Bunny le dice que necesita descansar. Luego de desbloquear el tren, el policía le dice a Bunny que el tren esta listo, pero entonces Bunny le dice que Mr. P le dio una poción y que ella se convertirá en un monstruo pronto. El policía insiste en que lo siga, pero ella se niega, temiendo que la poción la consuma pronto. Ella le dice que se quedará y retendrá a los monstruos todo el tiempo que pueda. Entonces el policía se va sin ella. 

Capítulo 8 (Carnaval)

Chapter8carnival

El policía llega a un parque de atracciones perteneciente a Mr. P, listo para enfrentarlo y vengarse de él. Después de que el policía desbloqueé el cuarto final, entra y habla pensando que está Mr. P, pero se sorprende al encontrar a 2 desconocidos (un poni y una cebra), el poni le pregunta a la cebra si el policía esta infectado. La cebra le dice que los infectados no pueden hablar. Ellos se presentan como Pony y Zizzy, a lo que el policía también lo hace y les pregunta qué están haciendo aquí. Zizzy le responde que vinieron a buscar sobrevivientes y que conocen un lugar seguro. Entonces Foxy entra, y Pony piensa que es un amigo del policía. Zizzy dice que no, que es uno de ellos (los infectados), entonces Pony lo golpea en la cabeza con su espada de madera, aturdiéndolo. Luego Zizzy le dice al policía que venga con ellos porque el lugar donde se encuentran es peligroso.

Capítulo 9 (Ciudad)

Chapter9city

Al llegar los tres a la ciudad, observan desde la azotea de un edificio el "lugar seguro", Pony dice que los demás estarán bastante sorprendidos de que encontraron a un sobreviviente. Luego deberàn encontrar la manera de desbloquear la entrada y entrar al lugar seguro, una vez hecho esto, al estar cerca de llegar al refugio en un edificio, Zizzy pregunta al policía que hacía antes de todo esto (refiriéndose a la infección), él responde que era un oficial de policía, los demás empiezan a decir a que se dedicaban, Pony dice entonces que intentaba ser optometrista como su padre, Zizzy era una entrenadora de esgrima que le enseño a sus hermanas menores y que esta alegre de que estén a salvo en el lugar seguro con los demás sobrevivientes, Zizzy le pregunta entonces al policía que estaba haciendo en el parque de atracciones, él responde que estuvo buscando a Mr. P porque esta infectando a la gente mediante pociones que les ofrece de tomar. Zizzy dice que lo ayudará a encontrarlo y que se quede en el lugar seguro un tiempo. De repente escuchan un ruido en el callejón de al lado y ven una silueta que los esta mirando,el policía va a donde esta la silueta diciendo que verá de quien se trata y Zizzy lo acompaña pero Pony se queda y les dice que tengan cuidado.

Capítulo 10 (Centro comercial)

Chapter10mall

Luego de que Zizzy y el policía fueran a ver quien los estuvo viendo atrás del contenedor de basura mientras conversaban, siguieron al sospechoso de lejos y lo vieron corriendo e ingresar a un centro comercial, mientras que Pony se dirige al lugar seguro. Luego ellos entran e intentan abrir la puerta del lugar donde se encerró el sospechoso. Cuando abren la puerta del último cuarto lo encuentran, y se trata nada más y nada menos que de George Piggy, el policía lo reconoce al instante, Zizzy le pregunta si lo conoce a lo que el policía explica que es a quien buscaba (ya que sabemos que estaba investigando el caso de su desaparición en el capítulo 1). El policía pregunta por que se escapó y George les explica que luego de que su familia visitó el hospital empezaron a comportarse raros y aterradores y que llegó al lugar en busca de su abuela pero se escondió por que todo se veía aterrador, Zizzy le dice que estará a salvo con ellos y George pregunta si podrá ver a su familia otra vez, pero el policía le responde que encontrarán al culpable de todo esto. Se dirigen entonces al lugar seguro encontrándose con las 2 hermanas menores de Zizzy, Pony y algunos sobrevivientes más, se saludan y Pony dice que rastrearon una señal cercana de helicóptero, el policía dice entonces que se trata de Mr. P y que necesita ir a verlo, Pony le dice lo acompañara junto con Zizzy, sus hermanas se entristecen diciendo que Zizzy recién acaba de llegar y ella dice que regresará pronto y que mientras tanto cuiden a George.

Capítulo 11 (Puesto militar)

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Zizzy, Pony y el policía rastrean la señal de helicóptero y llegan hasta una base de avanzada militar, una vez dentro encuentran la entrada a una base tecnológica gigante y cuando están por entrar llega George diciendo que lo esperen, Pony le dice que no se supone que lo debían de estar vigilando las hermanas de Zizzy, George dice que las convenció para jugar a las escondidas y los siguió, el policía le pregunta por qué los siguió y George responde que quiere ver quién es la persona que daño a su familia. Pony le dice a George que ha atraído una multitud de soldados infectados, Zizzy le dice al policía que tome a George y que sigan porque ella y Pony los retendrán, el policía le dice a George que se mantenga cerca a él ya que estará seguro. Ambos siguen y Pony entonces le dice a Zizzy que si no salen de esta quiere que sepa que (Zizzy lo interrumpe y dice que ya sabe lo que Pony le quería decir). El policía entra con George al lugar y ve a Mr. P convertido en un cyborg, Mr. P se esta diciendo que él se convirtió en un desastre, que intentó hacer las cosas mejor pero todo terminó mal, el policía le dice que llegaron a detener sus planes malvados y al verlos dice que no puede ser, que son falsos y que su mente lo está engañando, que a quienes decepcionó están ahí para atormentarlo. George le pregunta al policía de qué esta hablando Mr. P, y él dice que ambos están muertos y que lo dejen, seguido de esto se va,

Capítulo 12 (Planta)

Chapter12plant

El capítulo 12 no tiene una puerta de escape, si no que se le debe dar una foto de la señora P a Mr. P para acabar, por lo que si una persona logra terminar, todos los jugadores que estén vivos lo lograrán.

El policía y George siguen a Mr. P, el cuál dice que para que dejen de atormentarlo esas memorias debe matarlas, por lo que el policía intenta encontrar algo que logre que Mr. P crea que ellos son reales y recupere su cordura. Finalmente, el policía le entrega a Mr P. una foto de su esposa, (que lleva al final bueno y al final malo), entonces Mr. P se echa la culpa de todo y le dice al policía que lo siente mucho, luego George le pregunta a Mr P. que hizo con su familia, a lo que le responde que ellos quisieron ayudarlo con su investigación, George le dice que los lastimó, y que él ahora hará lo mismo contra Mr. P, entonces el policía le recuerda a George que si ataca a Mr. P, el se convertirá en lo que no quería que nadie se convirtiera, así que lo deja, y Mr. P decide que combatirá a lo monstruos hasta que caiga, para intentar solucionar su error, a lo que George le dice al policía que vuelvan afuera con Zizzy y Pony. Lo siguiente es elección del jugador.

Final Bueno

El policía sige a George afuera para encontrarse con Zizzy y Pony, y les dicen que Mr. P ya no es alguien de quién deban preocuparse, entonces Pony pregunta que es lo que harán ahora, a lo que George dice que podrían intentar encontrar una cura a la infección. Al final de los créditos, podemos ver el sombrero de Mr. P en el suelo, sin saber dónde esta o si está infectado.

Final Malo

Le dices a Mr. P que no vas a dejarlo ahí con los monstruos, y que te acompañe afuera. Sin embargo no estabas prestando atención a tu alrededor, y un monstruo te infecta. Al final de los créditos podemos ver el sombrero de Mr. P en el suelo y nuestras piernas, lo que puede significar que nosotros infectamos o matamos a Mr. P.

Final Verdadero

Para obtener el final verdadero, debes jugar el capítulo 9 (ciudad), en el modo de juego Jugador y Bot. Luego de abrir la puerta de escape, en vez de escapar, debes ir a un auto morado en el otro extremo del mapa y buscar con la cámara la foto de la señora P, luego de tomarla debes escapar normalmente mientras tienes la foto en la mano, e ir al capítulo 12 (planta). Luego de llegar al lugar en donde tienes que elegir el final bueno o malo, debes escoger el final malo yendo hacia Mr. P, pero en vez de darte el final malo, te dará el final verdadero.

En el final verdadero Mr. P te cuenta que su esposa estaba muy enferma, y que él estaba gastando todo su dinero y apurando a los doctores a encontrar una cura. Finalmente los doctores encontraron una posible cura, y le advirtieron a Mr. P que la posible cura podría no ser buena, pero él no prestó atención, y la probó en una familia amable que se ofreció a ayudar: La familia de George. Mr. P vio como ellos al tomar la "cura", empezaron a recuperar su fuerza, y de inmediato le dio la cura a su esposa. Luego de unos días escucho en las noticias que la familia de George estaba actuando extraña, y no creyó que fuera por la "cura", pero luego vio que su esposa también se estaba poniendo rara, y cuenta que la última vez que la vio tenía los ojos rojos. Él sabia que debía detenerla, pero no tuvo el corazón necesario y dejó que se fuera. Entonces, Mr. P intentó seguir haciendo curas, y ahí fue donde lo conoce el policía. Luego encontraron síntomas de la infección en el policía, pero aún estaba vivo. Pero antes de que pudieran continuar con la búsqueda de la cura, los infectados llegaron al hospital, y Bunny fue atacada, por lo que Mr. P le dio una de sus curas fallidas, esperando que la salvara, pero luego él se sintió mal por hacer eso y nos abandonó. Al terminar de contar su historia, tú le dices que no lo olvidaremos, y él nos desea buena suerte, luego la cinemática es exactamente igual a la del final bueno, pero en los créditos no hay nadie infectado, sugiriendo que nosotros encontramos la cura. Al final, en vez de ver el sombrero de Mr. P en el suelo, no se puede ver nada.

Capítulo no disponible (Memoria distorsionada)

Distortedmemory

Este capítulo estuvo disponible desde el 9 hasta el 24 de Mayo del año 2020, pero aun está disponible en Piggy pero con 100 jugadores, en reemplazo del capítulo 12.

George en una noche común y normal tuvo una pesadilla y se despierta. Pregunta entonces a Penny su hermana mayor si esta despierta pero se da cuenta que no está. Entonces George va a buscarla, y es perseguido por un cerdo fantasmal pero logra escapar, y luego encuentra a Penny fuera de la casa. George le pregunta si esta bien, pero Penny no le responde y se va, George le dice que espere y que no se vaya, pero de pronto George se siente mal y cae arrodillado, empieza a decir "¡No, no, ahora no!" y sus ojos empiezan a ponerse rojos, significando que se está infectando, entonces se despierta muy asustado, dándose cuenta que todo fue una pesadilla que tuvo mientras dormía solo en su refugio dentro del centro comercial.

Según las notas presentes en el capítulo, podemos deducir que es un "recuerdo distorsionado" (de ahí el nombre) de la noche en que George huyó de casa y estuvo desaparecido, ya que en una podíamos leer: "Cada vez que vuelves a dormir, sueñas con los acontecimientos de esa noche"

Consejos

Sobreviviente

  • Si Piggy es un jugador, es recomendable que los sobrevivientes usen la pistola, el hueso, la zanahoria y la hierba solamente para aturdir a Piggy si esta bloqueando la salida sin moverse o si está demasiado cerca de un jugador.
  • Si Piggy es un bot, entonces mientras el bot persigue al jugador, este debe cerrar la puerta por la que pasa para poder estar a una distancia mayor de Piggy, sin embargo esto no funciona del todo bien si Piggy es un jugador.
  • Si es el Modo Traidor, intenta hacer que Piggy te persiga (obviamente no te acerques tanto a Piggy o si no te atacara), así si el Traidor te mata Piggy aprovechara y lo atacara a la vez, sin embargo si eres aun nuevo en el juego no intentes hacerlo.
  • Si tienes la pistola cargada en el modo Traidor y alguien se acerca corriendo sospechosamente hacia a ti, dispárale para poder asegurarte.

Piggy

  • Piggy debe colocar trampas en lugares clave para evitar que los jugadores consigan los objetos primordiales para escapar.
  • Piggy puede colocar trampas en la puerta y quedarse allí para que los jugadores no puedan escapar, aunque no es muy recomendable porque puede aturdirle un jugador con la pistola o ballesta, o Doggy, Bunny, Zizzy, Pony o George.
  • Piggy puede saltar al colocar una trampa, así el jugador no podrá esquivarla saltando por encima.

Traidor

  • Debe matar a los jugadores sigilosamente sin ser descubierto, como por ejemplo cuando un jugador este caminando el traidor puede ir hacia el y al momento de rozarlo puede sacar el cuchillo y matarlo.
  • Deberá colocar las trampas sin que nadie lo vea en lugares donde hayan objetos fundamentales para que los sobrevivientes escapen.
  • No debe matar a otro jugador si Piggy está cerca, ya que corre el peligro de morir por este.

Personajes principales

Spoilers a continuación.

Oficial de policía

Es el protagonista de esta historia y es controlado por el jugador, es el encargado de investigar la desaparición de George Piggy antes de que empiece la infección, se dirige a la casa de George que fue el lugar donde fue visto por última vez. Es atacado y encerrado en la casa por un extraño monstruo y deberá escapar para ir a la estación a buscar ayuda por lo que ha pasado, para después pasar por muchos eventos y saber que es lo que ha pasado debido a la extraña infección masiva del mundo.

Doggy

Es otro oficial de policía compañero del protagonista, hace su primera aparición en el capítulo 2 cuando el policía regresa a la estación para buscar ayuda por lo que paso en la casa de la familia cerdito. El escapará junto al policía ya que un monstruo entra en la estación. Doggy termina convirtiéndose en un monstruo en el bosque del capítulo 4, posiblemente porque bebió una poción que le dió Mr P.

Mr. P

Es el supuesto antagonista de esta historia, hace su primera aparición en el capítulo 5,luego de haberse comunicado a través de una radio en el suelo con el policía luego de que él escapa del bosque. Le pide que rescate a su amiga llamada Bunny que está atrapada en la escuela cercana al lugar. Luego de que el policía rescate a Bunny de la escuela se encuentra con Mr. P en las alcantarillas, pero el policía se pone mal y es llevado por Bunny en el hospital. Posteriormente abandona a Bunny y el policía en el hospital ya que debió haber escapado junto con ellos en un helicóptero de la azotea, además es quien causó la infección, dando pociones a distintas personas, causando que se transformen en monstruos. Mr. P vuelve a aparecer en el capítulo 12 como un cyborg dentro de una planta, luego de que el refugio de los sobrevivientes recibiera una señal de helicóptero proveniente de una base de avanzada militar y el policía junto con Zizzy, Pony y George, que los había seguido, fueran a buscarlo. Luego de que solo entren el policía y George, Mr. P les dice a ellos que están muertos y que solo son parte de su imaginación, entonces intenta matarlos, hasta que finalmente el policía le da una foto de su esposa, lo que hace que recupere la cordura y se eche la culpa de todos los problemas que causó. Al ver los créditos de los finales bueno y malo, podemos ver el sombrero de Mr. P tirado en el suelo de la planta, con su ubicación y estado desconocidos, pero al ver los créditos del final verdadero, el sombrero ya no está.

Bunny

Es la amiga de Mr.P, es una coneja que posee un parche en el ojo izquierdo y una ballesta que usa zanahorias como proyectiles. Hace su primera aparición en el capítulo 5. Está atrapada en la escuela ya que la maestra se convirtió en un monstruo y todos los demás huyeron menos ella. Por esto se encerró en una habitación del segundo piso. El policía la rescata y huyen por las alcantarillas encontrándose con Mr. P, pero pocos instantes después el policía empieza a sentirse mal y se desmaya por lo que Bunny lo lleva al hospital. Posteriormente va hacia el metro cercano con el policía para huir de la ciudad pero ella se queda porque tomó una poción que le dió Mr. P (debido a esto pronto se convertirá en monstruo) y le dice al policía que escape en el tren sin ella ya que retendrá a los monstruos que vengan.

Pony

Es uno de los sobrevivientes, es un pony que lleva consigo una espada de madera; hace su primera aparición junto a Zizzy en el capítulo 8. Él va al parque de atracciones junto con Zizzy a buscar sobrevivientes, no encuentran ninguno hasta que el policía llega al cuarto donde están y habla pensando que se encontraba Mr.P. Cuando llega al lugar seguro junto a Zizzy y el policía, dice que antes de la infección masiva el intentaba ser un optometrista como su padre. Luego de que Zizzy y el policía vayan a buscar al sospechoso que los miraba, Pony entro al lugar seguro. Cuando Zizzy y el policía vuelven, Pony les dice que encontraron una señal de helicóptero cercana, y el policía dice que es Mr. P. Entonces los tres van a un puesto militar, y cuando están a punto de entrar llega George, que se había quedado en el lugar seguro con las hermanas de Zizzy, y dice que quería ver a la persona que había lastimado a su familia, pero había atraido la atención de los piggy soldados, así que Pony y Zizzy se quedan afuera luchando con los soldados, entonces Pony le quiere decir a Zizzy algo, pero ella lo interrumpe diciendole que ya sabe lo que le quiere decir. Cuando el policía y George salen de la planta, Pony y Zizzy ya han matado a todos los soldados, y entonces al saber que ellos han detenido a Mr. P, Pony pregunta que pueden hacer, ahora, y George dice que deberían buscar una cura.

Zizzy

Es una de los sobrevivientes, es una cebra que usa un sombrero color morado oscuro con una pluma púrpura y una espada de esgrima. Hace su primera aparición junto con Pony en el capítulo 8. Luego de llegar al lugar seguro con Pony y el policía dice que antes de la infección masiva era una entrenadora de esgrima y le enseñaba a sus hermanas menores. Luego de que el policía vea a una sombra sospechosa, Zizzy va con él a averiguar quién era, entonces llegan a un centro comercial. Al abrir el último cuarto, ambos descubren que el que los espiaba era George, el niño cerdito desaparecido en el capítulo 1, y ambos se lo llevan al lugar seguro, en donde conocemos a las hermanas de Zizzy, y ella les dice que cuiden de George, mientras van a buscar una señal de helicóptero, que era de Mr. P. Al llegar a donde la señal marcaba, entraron a un puesto militar, y cuando iban a entrar a la planta que había en el lugar, George aparece y dice que quiere ver a la persona que lastimó a su familia, pero había atraído la atención de los soldados infectados, por lo que Zizzy y Pony se quedan afuera para combatirlos, mientras el policía y George entran a la planta. Cuando ellos salen, ella los felicita por haber detenido a Mr. P, y luego todos van a intentar buscar una cura.

George Piggy

Es un pequeño niño cerdito quien había desaparecido desde el capítulo 1, siendo el oficial de policía quién estaba encargado de investigar su desaparición. Aparece por primera vez en el capítulo 10, siendo encontrado por Zizzy y el policía en el último cuarto del segundo piso del centro comercial, se sabe entonces que era él quien estaba espiando la conversación de Zizzy, Pony y el policía. Cuando los tres llegan al lugar seguro, lo dejan a cargo de las hermanas de Zizzy, pero este las engaña para jugar a las escondidas y escapa, porque quiere saber quién lastimó a su familia, y sigue a Zizzy, Pony y el policía. Cuando ellos están por entrar a la planta dentro de un puesto militar, llega George y les dice que quiere ir también. El problema fue que al seguirlos llamo la atención de los soldados infectados, por lo que él entra a la planta con el policía, y Zizzy y Pony se quedan afuera. Al entrar, ven a Mr. P, que ya esta un poco loco, y cree que no son reales. Entonces intenta matarlos, pero el policía después le entrega una foto de su esposa, y entonces Mr. P se convence de que ellos son reales. Ahí George le pregunta enojado a Mr. P lo que le hizo a su familia, y al oir que ellos se ofrecieron a ayudar, George se enoja aún más, y decide atacar a Mr. P, pero el policía le recuerda que no saldrá mejor si lo ataca, y que si lo hace se convertirá en lo que mas odia de Mr. P. Entonces George decide volver con Zizzy y Pony afuera, y les dicen que Mr. P ya no es un problema, por lo que él sugiere que intenten buscar una cura a la infección.

Penny Piggy (Peppa)

Es una pequeña niña cerdita hermana mayor de George Piggy, actualmente está infectada al igual que sus padres luego de que fueran al hospital para hacerse unas pruebas como cuentan George y Mr. P.

Ms. P (Señora P)

Es la esposa de Mr. P. Tenía una extraña enfermedad, por lo que su esposo estaba gastando todos sus ahorros para lograr encontrar una cura. Cuando surgió una posible cura Mr. P la probó en una familia, y al ver que funcionaba se la dio a su esposa. Pero algunos días después ella comenzó a comportarse extraño, empezaba a ser agresiva, además de tener los ojos rojos, luego Mr. P la dejó irse, a pesar de que sabía que debía retenerla. Aparece en un edificio de la ciudad del capítulo 9, como una silueta. Necesitas su foto para completar el capítulo 12 (planta), y también para conseguir el final verdadero de mismo capítulo. Actualmente no es una skin jugable.

Recepción

El juego recibió aclamación de la comunidad, con elogios a su historia y jugabilidad. Su ratio de likes/dislikes es de 1M / 158K, dándole un porcentaje del 91%. Es diariamente el segundo juego mas jugado en la pagina principal. Recibió rápidamente un base de fans considerablemente grande, y aproximadamente dos meses después de su creación, llego al billón de visitas, haciéndolo uno de los juegos con mas rapidez en llegar a esa cifra. Actualmente tiene 5 billones de visitas, convirtiéndose en el tercer juego con mas visitas de Roblox, por detrás de Meepcity y de Adopt Me!

Cuando salio la actualización del capítulo temporal Memoria Distorsionada, y también del tan esperado capitulo 12, el juego rápidamente superó a Adopt Me! en jugadores concurrentes durante unas horas. El juego alcanzó los 510K jugadores hasta que el lugar fue retomado. Como un dato curioso, muchos celebraron el evento debido a su intenso disgusto hacia Adopt Me!

Curiosidades

  • Hay 4 items del catálogo de Roblox basados en este juego. Esos son Piggy Head, Bunny Head, Zizzy Head y Doggy Head, cada uno costando 75 Robux.
  • Piggy es actualmente el primer juego que en tan poco tiempo llegó a un billón de visitas, superando a Jailbreak.
  • El 1 de Abril del 2020, por el día de los inocentes, salió el "capítulo 8", nombrado como "capítulo ?", llamado "Gurt" que era inaccesible, siendo reemplazado luego por el verdadero capítulo.
  • Cuando Piggy llegó a 100.000 visitas, MiniToon abrió un juego alternativo de Piggy en el cual pueden haber 100 jugadores en lugar de 6.
  • Foxy y Teacher aparecían en la cinemática inicial del capítulo 3, pero luego fueron removidos, debido a que sus apariciones en dicha cinemática no iban acorde a la historia.
  • Piggy y Jailbreak tuvieron eventos crossover simultáneamente durante Mayo del 2020. En Piggy consistía en desbloquear la skin de Poley al pasar un pasillo inspirado en el banco de Jailbreak, mientras que en Jailbreak se podían desbloquear unas llantas para auto con temática de Piggy.
  • Se pueden hallar diferentes notas en los capítulos que revelan un poco sobre la historia.
  • En los capítulos 1, 3 y 4 no hay notas ocultas, y en los capítulos 5, 10 y 11 hay notas decodificadas.
  • El primer jugador que descubrió el final verdadero de Piggy fue OwlZoneYT.
  • La única actualización en la que las imágenes del juego en Roblox cambiaron, fue cuando salió el capítulo temporal Memoria Distorsionada, en donde podíamos ver a Memory en vez de Little Brother.
  • Las cinemáticas finales de los primeros 3 capítulos fueron agregadas mucho después de que los capítulos salieran, el 1 de Agosto del 2020.
  • Originalmente, en el Capitulo 1 (Casa) habían cuadros con fotos de la serie infantil Peppa Pig colocados en todo el mapa, estos fueron eliminados tiempo después por razones de Derechos de Autor.
    • Ademas en los Capítulos 1(Casa), 2(Estación) y 3(Galería) habían carteles se busca de George Piggy con la foto del personaje animado con el mismo nombre, al igual que la cuadros fueron eliminados por Razones de Derechos de autor.
  • El hecho de Mousy arrastrándose en las ventilaciones del Capitulo 10 - Mall puede hacer referencia a los animatronicos del juego de terror Five Nights at Freddys 2, quienes hacen prácticamente lo mismo.