Piggy es un juego de supervivencia de terror en Roblox, creado por MiniToon. Parodia al juego llamado Granny. Su historia y algunos elementos están basados en el programa de televisión británico para niños Peppa Pig.

En este juego, los jugadores pueden ser sobrevivientes o Piggy. El objetivo de los supervivientes es resolver diferentes acertijos y escapar evitando a Piggy antes de que se acabe el tiempo. El objetivo del Piggy es matar a todos los jugadores, o al menos evitar que los jugadores escapen.


Sumario

Capítulos

En cada servidor puede haber hasta 6 personas. Actualmente hay doce capítulos disponibles en Book 1, y dos capítulos disponibles en Book 2, en los que los jugadores pueden jugar, además de un capítulo que estuvo disponible por tiempo limitado:

Book 1

  • Capítulo 1 (Casa)
  • Capítulo 2 (Estación de policía)
  • Capítulo 3 (Galería)
  • Capítulo 4 (Bosque)
  • Capítulo 5 (Escuela)
  • Capítulo 6 (Hospital)
  • Capítulo 7 (Metro)
  • Capítulo 8 (Carnaval)
  • Capítulo 9 (Ciudad)
  • Capítulo 10 (Centro comercial)
  • Capítulo 11 (Puesto militar)
  • Capítulo 12 (Planta)
  • Capítulo no disponible (Memoria distorsionada)

Book 2

  • Capítulo 1 (Callejones)
  • Capítulo 2 (Tienda)


Elementos del Juego

Capítulos

En este juego las partidas se desarrollan en capítulos, los cuales son escenarios correspondientes a la historia del juego.

Cinemáticas

Cada capítulo contiene una cinemática al comenzar y al finalizar la partida. El capítulo 12 (Book 1), tiene 3 cinemáticas finales diferentes. Las cinemáticas son escenas en las cuales se revelan poco a poco los acontecimientos de la historia del juego como la introducción de personajes.

Piggy

Es quien se encargará de perseguir a los jugadores en cada capítulo, puede elegirse quien será en los diferentes modos de juego.

Sobrevivientes

Su objetivo principal es localizar todos los elementos necesarios y usarlos correctamente para escapar de la ubicación. También es necesario evitar a Piggy y lidiar con sus trampas si este es un jugador.

Objetos

Los objetos y herramientas que un jugador puede transportar y usar; algunos objetos se consumen una vez usados. Los jugadores solo pueden llevar un solo objeto, si un jugador tiene uno e intenta agarrar otro, se intercambiarán. Si un jugador con un objeto muere de cualquier forma, el objeto que tenía volverá al lugar de donde lo tomó o aparecerá en un lugar aleatorio.


Objetos Comunes

Llaves

Las llaves abren puertas y cajas fuertes por su color respectivo, aunque en el capítulo 5 (Book 1), la llave roja abre un casillero en el segundo piso. Las hay de 7 colores en total. Las llaves verde, roja, celeste y naranja abren puertas a lugares bloqueados por candados, las llaves amarilla y morada abren cajas fuertes, y la llave blanca abre el candado de la puerta de escape, excepto en el capítulo 12, en donde abre una caja fuerte blanca en la zona del capítulo 5, que te da una de las monedas necesarias para obtener el mazo.

Martillo

El martillo sirve para quitar tablas de madera obstruyendo lugares como puertas, ventilaciones e incluso paredes enteras. En el capítulo 10 su función es reemplazada por la palanca en las tablas de la puerta final. Esta en todos los capítulos excepto el 9, el 10, el 11 (Book 1), el 1 y el 2 (Book 2).

Llave inglesa

La llave inglesa sirve para hacer funcionar generadores de energía y paneles eléctricos, aunque en el Capítulo 10 (Book 1) también abre una ventilación a una habitación. Los paneles pueden deshabilitar láseres o abrir la puerta de escape, y en el capítulo 8 (Book 1), un panel mueve la montaña rusa. Esta en todos los capítulos excepto el 6, el 12 (Book 1), el 1 y el 2 (Book 2).

Tabla de Madera

Se usa una tabla de madera para acceder a ciertas partes del mapa a las que se podrá acceder al llenar el espacio con el tablón. Esta disponible en todos los capítulos, excepto el 5, el 7, el 11 (Book 1), el 1 y el 2 (Book 2). Además, en el capítulo 2 (Book 1) hay un ácido, por lo que en un lugar habrá una tabla colocada desde antes para poder cruzar, además de otra tabla que se puede colocar sobre el ácido, pero en otro lugar.

Pistola y Munición

La pistola es un arma que se puede usar para aturdir a Piggy durante 20 segundos, lo que requiere balas. Cada capítulo contiene la pistola y tres balas (excepto el 3, el 5, el 7 (Book 1), el 1 y el 2 (Book 2)). Cuando un mapa posee una pistola, está siempre estará adentro de la caja fuerte morada, a menos que sea uno de los mapas sin pistola cuando que se este jugando en el modo traidor, en cuyo caso aparecerá en un lugar predeterminado en el mapa. En los capítulos que no hay pistola, tampoco hay munición, por lo que en dichos capítulos en modo traidor, la pistola vendrá cargada automáticamente con dos balas.

Zanahorias

Las zanahorias aparecen a lo largo de diversos capítulos dentro de juego, a menudo cumpliendo distintas funciones. Aparecen en los capítulos 5, 6, 7, 9, 11 (Book 1), y 2 (Book 2). En los capítulos 5 y 6 (Book 1), las zanahorias pueden darse a Bunny para que busque a Piggy y lo aturda por 20 segundos. En el capítulo 7 (Book 1), el jugador puede usar la ballesta para dispararle a Piggy y aturdirlo por 20 segundos, aunque para esto se requieren las zanahorias como munición. En el capítulo 9 (Book 1), la zanahoria debe darse a Pony, para que rompa la madera detrás de él y abrir la puerta de escape. En el capítulo 11 (Book 1), las zanahorias pueden darse a Pony para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. En el capítulo 2 (Book 2), la zanahoria debe darse a Pony, para que mueva el estante que bloquea el acceso al cuarto de almacenamiento. En los capítulos 6, 9 (Book 1) y 2 (Book 2) hay sólo una zanahoria.

Tarjetas de Acceso

Se encuentran disponibles en los capítulos 6, 7, 9, 10, 11 y 12 (Book 1). Las hay de 4 colores: celeste, naranja, rojo y verde, y se utilizan para acceder a lugares bloqueados por lectores de colores. En el metro solo hay una tarjeta celeste, en el centro comercial solo una tarjeta verde, en el puesto militar solo una tarjeta celeste, y en la planta solo una tarjeta verde y una tarjeta naranja.


Objetos especiales

Barra de Código

Se utiliza para acceder el código en la puerta de escape y desbloquearla. Está disponible en los capítulos 1, 8 y 9 (Book 1). También se encontró alguna vez en el capítulo temporal Memoria Distorsionada.

Engranajes

Son 2, de color rojo y verde que están disponibles en los capítulos 1 y 5 (Book 1). En el capítulo 1 se colocan en el generador dentro del cobertizo junto a un engranaje celeste, lo que hace que en el pozo que está afuera suba un balde con la llave blanca. En el capítulo 5 se colocan en el generador en una pared, lo que hace que se drene el agua del cuarto subterráneo en donde se encuentra la salida. Una vez usados se consumen.

Gasolina

Se encuentra disponible en los capítulos 2 y 11 (Book 1). En el capítulo 2 se necesita para encender el auto y escapar con Doggy luego de desbloquear la puerta de salida, haciendo de este capítulo el único que necesita un ítem extra luego de abrir la puerta de salida. En el capítulo 11 se necesita para encender el tanque y que este derribe la cerca. En el modo constructor la gasolina funciona de una manera distinta, pues sirve para poder manejar autos, con los cuales puedes romper ciertos muros. Una vez usada se consume.

Baterías

Están disponibles en los capítulos 2, 12 (Book 1), 1 y 2 (Book 2). En el capítulo 2 (Book 1) se colocan en el generador del patio para obtener la gasolina para encender el auto en el garaje y escapar junto con Doggy. En el capítulo 12 (Book 1) se colocan en el generador del cuarto bloqueado por la llave celeste para obtener el tubo de líquido morado. En el capítulo 1 (Book 2) se pueden dar a Doggy para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. En el capítulo 2 (Book 2), se deben dar a Zizzy para poder escapar del mapa. En los capítulos 2, 12 (Book 1) y 2 (Book 2), sólo hay dos baterías, pero en el capítulo 1 (Book 2), hay tres. Una vez usadas se consumen.

Hueso

Se encuentra disponible solo en el capítulo 3 (Book 1). Los huesos se pueden dar a Doggy para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. Hay dos huesos en el mapa, uno en cada caja fuerte. Una vez usados se consumen.

Huevos de porcelana

Son 2 huevos de porcelana, que se encuentran disponibles solo en el capítulo 3 (Book 1). Se colocan en un estante junto a un tercer huevo de porcelana para obtener la llave blanca y abrir la puerta de salida. Una vez usados se consumen.

Antorcha

Se encuentra disponible en los capítulos 4 y 12 (Book 1). En el capítulo 4 se tiene que encender colocándola en una fogata, para posteriormente dentro de una cueva derretir el bloque de hielo donde está la llave blanca y así abrir la puerta de la salida; para entrar a la cueva se necesita el martillo. En el capítulo 12 la antorcha ya esta encendida, y se coloca en la zona de capítulo 4 para derretir el bloque de hielo donde está la llave blanca. Una vez usada la antorcha encendida, se consume.

Libro

Se encuentra disponible solo en el capítulo 5 (Book 1). Se coloca en un pequeño estante ubicado en el segundo piso del mapa, y sirve para abrir el cuarto de al lado, en donde está Bunny. Una vez usado se consume.

Tubos de ensayo

Se encuentran disponibles en los capítulos 6 y 12 (Book 1). Son 2, los cuales en el capítulo 6 deben llenarse cada uno con un líquido verde o morado, aunque en el capítulo 12 ambos tubos ya están llenos. En el capítulo 6 se deben colocar en una gradilla para abrir la caja fuerte de al lado y obtener la llave blanca. En el capítulo 12 se deben colocar en unos estantes de la zona roja para que que te den la dinamita. Una vez usados ambos tubos llenos de líquido, estos se consumen.

Monedas

Son 2 monedas, que se encuentran disponibles en los capítulos 7, 10 y 12 (Book 1). En el capítulo 7 se colocan en una máquina expendedora para que nos de la tarjeta celeste. En el capítulo 10 se colocan en una máquina de juguetes con garra para obtener la llave blanca. En el capítulo 12 se colocan en la máquina expendedora de la zona del capítulo 7 para obtener el mazo. Una vez usadas las monedas se consumen.

Mazo

Se encuentra disponible en los capítulos 8 y 12 (Book 1). En el capítulo 8 se encuentra dentro de la caja fuerte amarilla en uno de los cuartos del parque de atracciones. En el capítulo 12 se encuentra dentro de la maquina expendedora de la zona del capítulo 7, se necesitan 2 monedas para obtener el mazo. El mazo se usa en el medidor de fuerza que esta al lado del pequeño circo en el capítulo 8, y en la zona del capítulo 8 en el capítulo 12, para que deje caer el martillo en el capítulo 8, y la foto de la Señora P en el capítulo 12. Una vez usado se consume.

Pistola de agua

Se encuentra disponible solo en el capítulo 8 (Book 1). Está en la montaña rusa y se puede agarrar luego de que se mueva al activarse el panel con la llave inglesa. Sirve para obtener la barra de código al disparar en el blanco de uno de los puestos del parque de atracciones. Una vez usada se consume.

Hierba

Se encuentra disponible en los capítulos 9, 10 (Book 1) y 2 (Book 2). Las hierbas se pueden dar a Zizzy para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. Hay tres hierbas en el capítulo 9, dos en el capítulo 10 y tres en el capítulo 2 (Book 2). Una vez usada se consume.

Extintor

Se encuentra disponible en los capítulos 9 y 11 (Book 1). En el capítulo 9 está ubicado dentro de la tienda de cocina de la abuela de Penny, a la que se accede colocando la dinamita en el piso frente a la puerta. Aquí el extintor se usa para apagar las llamas de la entrada al lugar seguro y las llamas del cuarto de la azotea del segundo edificio para obtener el código. En el capítulo 11 está ubicado dentro de la caja fuerte amarilla, y sirve para apagar las llamas de la salida y las llamas de la muralla.

Dinamita

Se encuentra disponible en los capítulos 9 y 12 (Book 1). En el capítulo 9 está en un cuarto del segundo edificio al que se puede entrar con la tarjeta naranja. Aquí la dinamita se debe colocar en la puerta de la pequeña tienda de cocina de la abuela de Penny para obtener el extintor. En el capítulo 12 está en una máquina que te permite tomarla cuando se colocan ambos tubos de ensayo llenos con líquidos verde y morado. Aquí la dinamita sirve para pasar a la segunda fase del mapa.

Palanca

Se encuentra disponible solo en el capítulo 10 (Book 1). La palanca sirve para abrir el cajero automático, que nos dará una de las monedas que se colocan en la máquina de juguetes que nos da la llave blanca, y para quitar la madera de la puerta de salida en el segundo piso y escapar, reemplazando así al martillo.

Espejo

Se encuentra disponible solo en el capítulo 10 (Book 1). Está ubicado en una caja fuerte dentro de un cuarto del segundo piso. El espejo se usa para reflejar el láser para acceder a la bóveda del banco, y así obtener una de las monedas que se colocan en la máquina de juguetes que nos da la llave blanca.

Bala de Tanque

Se encuentra disponible solo en el capítulo 11 (Book 1). Se tiene que colocar en el tanque después de que se mueva para que destroce la puerta del cuarto donde está la tarjeta celeste, y así poder abrir la puerta de salida.

Manzana

Se encuentra disponible solo en el capítulo 12 (Book 1). Las manzanas pueden darse a George para que busque a Piggy y lo aturda durante 20 segundos. Cabe destacar que en la segunda parte del mapa George desaparece, por lo que él no podrá ayudarte a aturdir a Piggy.

Foto de la Señora P

Se encuentra disponible en el capítulo 9 (Book 1) y en el capítulo 12 (Book 1), pero también aparece en la cinemática final del capítulo 8 (Book 1) como un cameo en el fondo. En el capítulo 12, se obtiene al usar el mazo en el medidor de fuerza de la zona del capítulo 8, y hay que dársela a Mr. P para completar el mapa. En el capítulo 9, aparece debajo de un auto morado cerca de las empresas de Elly, al jugar el modo de juego Jugador y Bot. Sirve para obtener el final verdadero al escapar del capítulo 9, y luego jugar y completar el capítulo 12 eligiendo el final malo. Si tienes la foto en el capítulo 9, y tomas otro objeto, la foto desaparecerá, y tampoco volverá a aparecer debajo del auto, por lo que se debe completar el mapa primero y luego ir a buscar la foto, o que alguien más complete el mapa por ti, pero recuerda que ahora habrá 3 Piggys persiguiéndote: Un jugador, el bot de Elly y el bot de Grandmother.

Robot y Dinosaurio

Alguna vez se encontraron disponibles en el capítulo temporal Memoria Distorsionada. Ambos se colocaban en una especie de altar, y servían para obtener la llave blanca, ya que en el cobertizo de este mapa ya no estaba ni el generador ni los engranajes.

Destornillador

El destornillador aparece solo en el capítulo 1 (Book 2). Sirve para sacar tornillos que bloquean puertas.

Tijeras

Las tijeras aparecen en los capítulos 1 y 2 (Book 2). Sirven para cortar cosas como cintas que cubren lugares y pasto.

Escoba

La escoba aparece solo en el capítulo 1 (Book 2). Sirve para quitar el agua que bloquea el paso a otras zonas.

Escaleras

Las escaleras aparecen solo en el capítulo 2 (Book 2). Sirven para acceder al segundo piso de la habitación de almacenamiento, para obtener una de las baterías necesarias para escapar. Una vez usada se consume.

Control Remoto

El control remoto aparece solo en el capítulo 2 (Book 2). Sirve para apagar los televisores y desbloquear la caja fuerte que te da la llave amarilla.

Código de 3 números

Esto en si no es un objeto, pero sirve para abrir una puerta en el capítulo 1 (Book 2). Uno debe buscar la combinación correcta alrededor del mapa, en distintos paneles con ubicaciones específicas. El código cambia cada partida.


Modos de juego

Por ahora hay 5 modos de juego en los que se puede jugar cada capítulo, y son:

Piggy bot.png

Bot

En este modo Piggy es un Bot (con inteligencia artificial) que se encargará de cazar a los jugadores uno por uno durante la partida. Cada mapa tiene su propia piel de Bot.

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Jugador

En este modo, Piggy es un jugador escogido al azar cuyo objetivo es atrapar a los demás jugadores. Tiene la opción de colocar 8 trampas. Cuando un jugador camina sobre una trampa, este se quedará inmóvil durante 4,5 segundos. En la tienda se pueden comprar diferentes trampas con variaciones de cantidad, tiempo y funciones.

Player Bot.png

Jugador y Bot

En este modo Piggy es un jugador que deberá cazar a los otros jugadores, podrá poner trampas y también recibirá la ayuda durante la partida de un Bot (con inteligencia artificial). En este modo se debe jugar el capítulo 9 (ciudad), para obtener la foto de la señora P y obtener después el final verdadero en el capítulo 12 (planta).

Infección

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Aparece cada 2 partidas. En este modo Piggy es un jugador escogido al azar como en el modo jugador, solo que al matar a un jugador, este también se convertirá en Piggy, y que también puede infectar a los demás jugadores. Las trampas están deshabilitadas en este modo.

Traidor

Piggytraitor.png

Aparece cada 2 partidas. Este modo consiste en que uno de los jugadores es un traidor, el cual puede colocar trampas y obtendrá su cuchillo un minuto después de que empiece la partida. Piggy será un Bot que perseguirá a los demás, aunque también podrá perseguir y matar al traidor. Los sobrevivientes ganan si escapan, matan al traidor de un disparo o el traidor muere de otra manera, pero si un jugador le dispara a alguien inocente, entonces el atacado se convertirá en Piggy. Además, en los capítulos 3, 5 (Book 1), 1 y 2 (Book 2), habrá una pistola, ya que Doggy, Bunny o Zizzy no perseguirán al jugador traidor, solo a Piggy.


Modo Constructor

En el modo constructor, el jugador podrá crear sus propios mapas dentro del juego y probarlo con amigos, jugarlo, etc. A este modo se accede desde la pantalla principal del juego presionando el botón de Build. Al presionar el botón, aparecerá una lista de servidores activos a los que puedes unirte, un espacio para unirte a cierto servidor por el nombre de usuario del creador, y un botón que te permite ver las configuraciones de tu servidor, en donde puedes unirte a tu servidor o apagarlo y expulsar a todos los que se encuentren dentro. En el modo constructor pueden haber hasta 12 jugadores en un mismo servidor, en vez de 6 como en el juego original. Cabe destacar que solo puedes jugar el mapa de otro jugador si él está dentro de su mapa.

BuildButton.PNG.png

En este modo hay 6 opciones para construir, estas siendo bloques básicos, decoraciones, luz, eventos (ácido, puertas, etc.), ítems y NPCs. Puedes elegir el color y la textura del objeto que quieras construir. También tienes la opción de guardar tus mapas en 6 espacios distintos, de los cuales 2 son gratis, y los otros 4 puedes comprarlos por 100 Robux cada uno.


Pases del juego

Pueden comprarse en la tienda externa del juego, actualmente hay 5, los cuales son:

X2 Piggy Tokens.png

X2 Piggy Chance

Cuesta 150 Robux, le da el doble de chance al jugador de ser Piggy en los modos: Jugador, Jugador y Bot, e Infección.

X2 Piggy Chance.png

X2 Piggy Tokens

Cuesta 300 Robux, el jugador que lo tenga comprado ganará el doble de "Piggy Tokens", en cada obtención respectiva en cada modo del juego, excepto al comprarlos.

Build3.png

Build Map Slot 3

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 3.

Build4.png

Build Map Slot 4

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 4.

Build5.png

Build Map Slot 5

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 5.

BuildSlot6.png

Build Map Slot 6

Cuesta 100 Robux, el jugador ahora podrá guardar sus progresos del modo constructor en el espacio 6.


Monedas y Artículos de la Tienda

Obtener monedas

  1. Al escapar de cualquiera de los 14 capítulos en cualquiera de los 5 modos de juego, se otorgarán 15 Tokens Piggy.
  2. Al Matar a un jugador como Piggy o como traidor, se otorgarán 5 Tokens Piggy por cada jugador asesinado. 
  3. Al sobrevivir en una partida de modo traidor, se otorgarán 5 Tokens Piggy. 
  4. Comprándolos en la tienda de Tokens Piggy con Robux. Se puede acceder en la parte inferior derecha en el menú principal.

Objetos de la tienda

Lo único que se puede comprar en este momento son skins para jugar como Piggy y trampas al jugar como Piggy o traidor.

Precio de los artículos:

Trajes de Piggy:
Book 1:
Nombre del traje Precio
Piggy Gratis
Little Brother 50
Mother 75
Father 100
Grandmother 125
Sheepy 150
Pandy 160
Teacher 175
Memory 200
Kitty 225
Mimi 235
Dinopiggy 240
Daisy 245
Angel 250
Pony 260
Devil 270
Doggy 275
Giraffy 285
Beary 290
Foxy 300
Elly 310
Soldier 315
Zompiggy 325
Badgy 335
Bunny 350
Skelly 375
Clowny 385
Tigry 400
Mousy 415
Parasee 425
Zizzy 450
Ghosty 460
Robby 475
Billy 500
Budgey 525
Torcher 550
Mr. P Se necesita el Final Verdadero
Pickle Rick Exclusivo para MiniToon
Lisa Exclusivo para IK3As


  • Las skins de Ghosty y Budgey fueron creados por la comunidad en un concurso organizado por MiniToon, en donde los dos trajes con más votos entrarían al juego. A pesar de esto, mucha gente se queja de que el traje de Budgey ganó debido a que era la primera en la lista, y la lista siempre tenía el mismo orden, y que el traje de Ghosty ganó porque un conocido youtuber la eligió.
  • La skin de Mr. P se consigue al obtener el final verdadero del capítulo 12 (Book 1).
Book 2:
Nombre del traje Precio
Officer Doggy 275
Rash 300
Pandy (Uniform) 350
Dessa 375


Extras:
Nombre del traje Precio
Pumpiggy 300
Crove 500
Poley Evento
Mr. Stitchy Evento
Owell Evento
  • La skin de Poley fue una skin exclusiva que se pudo conseguir en el evento de crossover con Jailbreak, al llegar al final del pasillo con láseres de la bóveda del banco del capítulo 10 - Centro Comercial (Book 1). Al llegar a la bóveda, el jugador escuchaba un sonido de dinero, indicando que había conseguido la skin.
  • La skin de Mr. Stitchy es una skin exclusiva que se puede conseguir en el primero de los eventos de Halloween. Para obtenerla se debe jugar el Capítulo 4 - Bosque (Book 1), y buscar cinco velas alrededor del mapa, las cuales aparecen en estos lugares: En la cueva, detrás de una cabaña, detrás de la cabaña donde aparece Piggy, en la torre al lado del banco y la salida, y en la carpa. Cuando ya se hayan encontrado todas, deben encenderse con la antorcha en la cabaña rota en donde aparece Piggy. Al encender las velas se activará un portal morado desde donde saldrá Mr. Stitchy, el cual actuará tal como lo haría un Bot. Finalmente, debes llevar a Mr. Stitchy a la cueva, y él debe atravesar otro portal morado que se encuentra allí. Cuando Mr. Stitchy entre, él y el portal desaparecerán, y todos los jugadores escucharán un sonido de dinero, lo que significa que ya han obtenido la skin.
  • La skin de Owell es una skin exclusiva que se puede conseguir en el tercer evento de Halloween. Para obtenerla se debe jugar el Capítulo 2 - Tienda (Book 2), e ir al segundo piso de la zona de almacenaje. Al pasar al lado de uno de los contenedores aparecerá un texto en donde un personaje misterioso te dice que si le llevas comida, él te dará un libro. Luego debes llevar las tijeras para abrir un agujero, y luego llevarle hierba. Cuando le entregues la hierba, te dirá que perdió su libro, por lo que entonces deberás buscarlo alrededor del mapa, y puede estar en las Aerolíneas Gorila, en la sala naranja o al lado del spawn de Piggy. Al tomar el libro, todos los jugadores escucharán un sonido de dinero, lo que significa que ya han obtenido la skin.


Trampas:
Nombre de las trampas Imagen Precio Cantidad Efecto de la trampa
Default Traps
Trap1-removebg-preview.png
Gratis 8 Aturde al jugador durante 4.5 segundos.
Small Traps
Trap13D.png
75 8 Es más pequeña, pero aturde al jugador durante 5 segundos.
Big Traps
BigTrap3D.png
125 4 Es más grande, pero aturde al jugador durante 4 segundos.
Slow Traps
SlowTrap3D.png
150 10 Ralentiza al jugador durante 6 segundos.
Alarm Traps
AlarmTrap3D.png
175 6 Aturde al jugador durante 4.5 segundos y alerta a Piggy haciendo visible su ubicación.
Egg Traps
EasterEgg3D.png
200 8 Nubla la vista del jugador durante 6 segundos y lo ralentiza, pero es más pequeña.
Black Hole Traps
BHTrap.png
215 4 Atrae al jugador cercano y si es atrapado es aturdido durante 4.5 segundos.
Teleporter Traps
Teleporter.png
300 2 Piggy o Traidor al pisar una trampa se teletransportará a la otra, pero se aturdirá durante 6 segundos. Solo funciona con Piggy (o con el traidor en el respectivo modo).
Tombstone Traps
TombstoneTraps.jpg
Evento 2 Cuando un superviviente la pise, de esta saldrá un monstruo con la skin de zompiggy que perseguirá a los supervivientes, justo como lo haría un bot. Pasados 15 segundos desde que zompiggy sale de la tumba, este regresa al suelo
  • Las Tombstone Traps son una trampa exclusiva que se consigue en el segundo evento de Halloween. Para obtenerla se debe jugar el Capítulo 1 - Callejones (Book 2) y encontrar seis huesos alrededor del mapa. Luego debe tomarse una rosa en la habitación con candado rojo, y debe llevarse al esqueleto que se formó en una de las esquinas del mapa. Una vez que se le da la rosa, el esqueleto se hundirá y todos los jugadores escucharán un sonido de dinero, indicando que han conseguido la trampa.


Skins de Bot

Cuando se juega en los modos Bot, Jugador y Bot, o Traidor, el Piggy bot tendrá su propia skin de acuerdo al mapa. Si una skin tiene una skin de bot en algún mapa, quiere decir que tiene algo que ver con la historia. Cuando el jugador Piggy abandona el juego mientras el juego todavía está en progreso, el Piggy se reemplaza con un Bot, y la skin del bot será la que corresponde con el mapa. Las skins de bot de cada mapa son:

Book 1

Capítulo 1 (Casa): Piggy

Capítulo 2 (Estación de policía): Mother

Capítulo 3 (Galería): Father

Capítulo 4 (Bosque): Sheepy

Capítulo 5 (Escuela): Teacher

Capítulo 6 (Hospital): Beary

Capítulo 7 (Metro): Zompiggy

Capítulo 8 (Carnaval): Clowny

Capítulo 9 (Ciudad): Elly

Capítulo 10 (Centro comercial): Robby

Capítulo 11 (Puesto militar): Torcher

Capítulo 12 (Planta): Badgy

Capítulo Memoria Distorsionada (No disponible): Memory

Book 2

Capítulo 1 (Callejones): Rash (no infectado)

Capítulo 2 (Tienda): Dessa


Bots extras

En algunos mapas, independientemente del modo escogido, hay un bot que tendrá una característica especial. Además, cuando se les dispare con la pistola, no dirá "Piggy is gone for 20 seconds", sino que dirá: "{Nombre de la skin} is gone for 20 seconds". Los bots extras están en los siguientes mapas:

Capítulo 4 (Bosque)

El bot extra del capítulo 4 usa la skin de Doggy. El no te persigue, pero igual puede matarte si lo tocas. Además alerta a Piggy de tu ubicación si te acercas mucho.

Capítulo 8 (Carnaval)

El bot extra del capítulo 8 usa la skin de Foxy. El está encerrado en una jaula junto a la llave blanca, la jaula puede ser abierta con la llave naranja. El no te persigue cuando abres la jaula, pero igual puede matarte si lo tocas.

Capítulo 9 (Ciudad)

El bot extra del capítulo 9 tiene la skin de Grandmother. Ella aparece al mismo tiempo que tú, en el segundo piso de las empresas de Elly. Ella te persigue lentamente, tu velocidad de arrastre es incluso mayor que su velocidad de movimiento. Su sonido de muerte es igual al de Piggy, al contrario de la skin del mismo nombre de la tienda.

Capítulo 10 (Centro comercial)

El bot extra del capítulo 10 tiene la skin de Mousy. Ella está arrastrándose por las ventilaciones en el segundo piso, lo que evita que el jugador se quede quieto en ellas. Mousy no era una skin que se pudiera comprar en la tienda cuando salió el capítulo 10, si no que salió en la tienda como una skin jugable cuando salió el modo de juego de construcción, aunque con piernas robóticas y sin la habilidad de agacharse, debido a que esto habría causado un desequilibrio en el juego.

Capítulo 11 (Puesto militar)

Los bots extras del capítulo 11 tienen la skin de Soldier. Ellos aparecen infinitamente de hoyos en el suelo en tres lugares diferentes del mapa. Zizzy irá matando a cada uno automáticamente poco tiempo después de que salgan del suelo. Ellos no te persiguen, pero igual pueden matarte si los tocas.

Capítulo 12 (Planta)

Los bots extras del capítulo 12 tienen las skins de Mr. P, Doggy y Bunny. Mr. P es un bot que funciona de una manera distinta, pues va al lugar en donde el jugador está en cierto momento, pero no necesariamente siguiendo sus mismos pasos. Mr. P puede matarte si te acercas demasiado a él, pero tambén dispara una esfera de energía que te aturde por unos segundos. Además, a él hay que darle la foto de la señora P para terminar el capítulo. Doggy y Bunny solo aparecen en la segunda parte del mapa, como fantasmas que se mueven de un portal a otro. Ellos no pueden matarte, solo te aturden por unos segundos. Mr. P, Doggy y Bunny no pueden ser aturdidos por George ni con la pistola.


Historia

A continuación se verán spoilers.


Book 1

Capítulo 1 (Casa)

Chapter1house.png

El jugador es un oficial de policía que investigará la desaparición de George Piggy, así que él conduce hasta la casa donde George fue visto por última vez. Al salir del auto, el policía escucha un ruido extraño y luego es noqueado de un golpe en la cabeza. Luego se despierta dentro la casa y tiene que escapar. Al escapar, se pregunta sobre quién es ese monstruo, y pensando en que lo había visto antes. Luego regresa a la estación de policía para buscar ayuda.

Capítulo 2 (Estación de policía)

Chapter2station.png

Después de escapar de la casa, el policía vuelve a la estación de policía para buscar ayuda contra el extraño monstruo que encontró. Justo cuando llega, el oficial Doggy anuncia a través de la radio que hay un monstruo en la estación, y le dice que vaya al garaje para que escapen ambos del lugar. Al abrir el garaje y traer la gasolina, el jugador escapa con Doggy en un auto. Luego el policía y Doggy discuten sobre la suerte que tuvieron de que estuvieran juntos, y Doggy le pregunta al policía cuanta gasolina logró traer para escapar.

Capítulo 3 (Galería)

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Después de quedarse sin gasolina, el policía y Doggy están en el auto rodeados de monstruos, y entonces deciden escapar por la galería del frente. El policía entonces dice que cree recordarlos. En un momento, un monstruo entra a la galería, pero el policía y Doggy logran escapar y discuten sobre lo que deberían hacer, entonces Doggy le recuerda al policía que él jamás se había dado por vencido, y que ahora tampoco era el momento de hacerlo. Finalmente ambos van hacia el bosque y montan un campamento.

Capítulo 4 (Bosque)

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Cuatro semanas después de todo lo ocurrido, el policía y Doggy siguen en el campamento. Ningún monstruo esta cerca hasta que se duermen. Cuando el policía se despierta durante la noche, descubre que Doggy se ha convertido en un monstruo, ya que bebió una poción. Después de escapar, el policía encuentra en el suelo una radio, y desde la radio una voz pregunta si hay alguien ahí cerca.

Capítulo 5 (Escuela)

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Luego de saber que el hombre del radio se llama Mr. P, él policía lo ayuda a rescatar a su amiga llamada Bunny, que está atrapada en la escuela. Al llegar descubre que la maestra se convirtió en monstruo y Bunny se encerró en un cuarto para protegerse. Luego de rescatarla escapa junto con ella por las alcantarillas de la escuela, donde conoce a Mr. P, quien le agradece. En instantes el policía empieza a sentirse mal, por lo que Bunny lo lleva al hospital. Mientras el policía esta entrando al hospital tiene una fuerte alucinación donde ve a Doggy otra vez en estado normal, y poco despúes se desmaya.

Capítulo 6 (Hospital)

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Luego de un tiempo indeterminado, el policía despierta y Bunny le dice que el hospital ya no es lugar seguro, debido a que uno de los doctores se convirtió en monstruo, y que Mr. P los esta esperando en el techo para escapar en helicóptero. Finalmente luego de llegar al techo descubren que Mr. P se fue sin ellos, por lo que deberán buscar otra salida, el policía al regresarse, le pregunta a Bunny si irá con él, a lo que Bunny responde que sí, pero se queda viendo una nota en el suelo que dejó Mr. P, en donde dice que los dejó por su propio bien.

Capítulo 7 (Metro)

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El policía y Bunny están casi por huir de la ciudad y llegan a un metro. El policía debe hacer funcionar un tren para escapar, mientras Bunny le dice que necesita descansar y por esto no puede ayudarlo. Luego de lograrlo, el policía le dice a Bunny que esta listo para partir, pero Bunny le dice que bebió una poción que le dió Mr. P y se convertirá en un monstruo pronto. El policía insiste en que lo siga, pero ella se niega, temiendo pronto se transforme. Bunny le dice que se quedará y retendrá a los monstruos por el tiempo que pueda. Entonces el policía se va sin ella. 

Capítulo 8 (Carnaval)

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El policía llega en el metro a un parque de atracciones de Mr. P, listo para enfrentarlo y vengarse de él. Al desbloquear la puerta del cuarto que da a la salida, entra y habla pensando que está Mr. P, pero se sorprende al encontrar a 2 desconocidos (un poni y una cebra), el poni le pregunta a la cebra si el policía esta infectado. La cebra le dice que los infectados no pueden hablar. Ellos se presentan como Pony y Zizzy, a lo que el policía también lo hace y pregunta qué están haciendo ahí. Zizzy le responde que vinieron a buscar sobrevivientes y conocen un lugar seguro. Entonces Foxy entra, y Pony piensa que es un amigo del policía. Zizzy dice que no, que es uno de ellos (los infectados), entonces Pony lo golpea en la cabeza con su espada de madera, aturdiéndolo. Luego Zizzy le dice al policía que venga con ellos porque el lugar donde están es peligroso.

Capítulo 9 (Ciudad)

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Al llegar a la ciudad, observan desde la azotea de un edificio el "lugar seguro", Pony dice que los demás estarán bastante sorprendidos de que encontraron a un sobreviviente. Deben encontrar la manera de desbloquear la entrada y entrar al lugar seguro, una vez hecho, al estar cerca de llegar al refugio en un edificio, Zizzy pregunta al policía que hacía antes de todo esto (refiriéndose a la infección), él responde que era un oficial de policía, los demás empiezan a decir a que se dedicaban, Pony dice entonces que intentaba ser optometrista como su padre, Zizzy era una entrenadora de esgrima que le enseño a sus hermanas menores y que esta alegre de que estén a salvo con los demás sobrevivientes, Zizzy pregunta al policía que hacía en el parque de atracciones, responde que estuvo buscando a Mr. P porque esta infectando a la gente mediante pociones que les ofrece de beber. Zizzy dice que lo ayudará a encontrarlo y que se quede en el lugar seguro un tiempo. De repente escuchan un ruido en el callejón de al lado y ven una silueta que los mira, el policía va hacía ahí diciendo que verá de quien es, Zizzy lo acompaña y Pony se queda diciéndoles que tengan cuidado.

Capítulo 10 (Centro comercial)

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Luego de que Zizzy y el policía fueran a ver quien los estuvo viendo atrás del contenedor de basura mientras conversaban, siguieron al sospechoso de lejos y lo vieron corriendo e ingresar a un centro comercial, mientras que Pony se dirige al lugar seguro. Luego ellos entran e intentan abrir la puerta del lugar donde se encerró el sospechoso. Cuando abren la puerta del último cuarto lo encuentran, y se trata nada más y nada menos que de George Piggy, el policía lo reconoce al instante, Zizzy le pregunta si lo conoce a lo que el policía explica que es a quien buscaba (ya que sabemos que estaba investigando el caso de su desaparición en el capítulo 1). El policía pregunta por que se escapó y George les explica que luego de que su familia visitó el hospital empezaron a comportarse raros y aterradores y que llegó al lugar en busca de su abuela pero se escondió por que todo se veía aterrador, Zizzy le dice que estará a salvo con ellos y George pregunta si podrá ver a su familia otra vez, pero el policía le responde que encontrarán al culpable de todo esto. Se dirigen entonces al lugar seguro encontrándose con las 2 hermanas menores de Zizzy, Pony y algunos sobrevivientes más, se saludan y Pony dice que rastrearon una señal cercana de helicóptero, el policía dice entonces que se trata de Mr. P y que necesita ir a verlo, Pony le dice lo acompañara junto con Zizzy, sus hermanas se entristecen diciendo que Zizzy recién acaba de llegar y ella dice que regresará pronto y que mientras tanto cuiden a George.

Capítulo 11 (Puesto militar)

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Zizzy, Pony y el policía rastrean la señal de helicóptero y llegan hasta una base de avanzada militar, una vez dentro encuentran la entrada a una base tecnológica gigante y cuando están por entrar llega George diciendo que lo esperen, Pony le dice que no se supone que lo debían de estar vigilando las hermanas de Zizzy, George dice que las convenció para jugar a las escondidas y los siguió, el policía le pregunta por qué los siguió y George responde que quiere ver quién es la persona que daño a su familia. Pony le dice a George que ha atraído una multitud de soldados infectados, Zizzy le dice al policía que tome a George y que sigan porque ella y Pony los retendrán, el policía le dice a George que se mantenga cerca a él ya que estará seguro. Ambos siguen y Pony entonces le dice a Zizzy que si no salen de esta quiere que sepa que (Zizzy lo interrumpe y dice que ya sabe lo que Pony le quería decir). El policía entra con George al lugar y ve a Mr. P convertido en un cyborg, Mr. P se esta diciendo que él se convirtió en un desastre, que intentó hacer las cosas mejor pero todo terminó mal, el policía le dice que llegaron a detener sus planes malvados y al verlos dice que no puede ser, que son falsos y que su mente lo está engañando, que a quienes decepcionó están ahí para atormentarlo. George le pregunta al policía de qué esta hablando Mr. P, y él dice que ambos están muertos y que lo dejen, seguido de esto se va,

Capítulo 12 (Planta)

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El capítulo 12 no tiene una puerta de escape, si no que se le debe dar una foto de la señora P a Mr. P para acabar, por lo que si una persona logra terminar, todos los jugadores que estén vivos lo lograrán.

El policía y George siguen a Mr. P, el cuál dice que para que dejen de atormentarlo esas memorias debe matarlas, por lo que el policía intenta encontrar algo que logre que Mr. P crea que ellos son reales y recupere su cordura. Finalmente, el policía le entrega a Mr P. una foto de su esposa, (que lleva al final bueno y al final malo), entonces Mr. P se echa la culpa de todo y le dice al policía que lo siente mucho, luego George le pregunta a Mr P. que hizo con su familia, a lo que le responde que ellos quisieron ayudarlo con su investigación, George le dice que los lastimó, y que él ahora hará lo mismo contra Mr. P, entonces el policía le recuerda a George que si ataca a Mr. P, el se convertirá en lo que no quería que nadie se convirtiera, así que lo deja, y Mr. P decide que combatirá a lo monstruos hasta que caiga, para intentar solucionar su error, a lo que George le dice al policía que vuelvan afuera con Zizzy y Pony. Lo siguiente es elección del jugador.

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Final Bueno

El policía sigue a George afuera para encontrarse con Zizzy y Pony, y les dicen que Mr. P ya no es alguien de quién deban preocuparse, entonces Pony pregunta que es lo que harán ahora, a lo que George dice que podrían intentar encontrar una cura a la infección. Al final de los créditos, podemos ver el sombrero de Mr. P en el suelo, sin saber dónde esta o si está infectado.

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Final Malo

Le dices a Mr. P que no vas a dejarlo ahí con los monstruos, y que te acompañe afuera. Sin embargo no estabas prestando atención a tu alrededor, y Badgy te infecta. Al final de los créditos podemos ver el sombrero de Mr. P en el suelo y nuestras piernas, lo que puede significar que nosotros infectamos o matamos a Mr. P.

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Final Verdadero

Para obtener el final verdadero, debes jugar el capítulo 9 (ciudad), en el modo de juego Jugador y Bot. Luego de abrir la puerta de escape, en vez de escapar, debes ir a un auto morado en el otro extremo del mapa y buscar con la cámara la foto de la señora P, luego de tomarla debes escapar normalmente mientras tienes la foto en la mano, e ir al capítulo 12 (planta). Luego de llegar al lugar en donde tienes que elegir el final bueno o malo, debes escoger el final malo yendo hacia Mr. P, pero en vez de darte el final malo, te dará el final verdadero.

En el final verdadero Mr. P te cuenta que su esposa estaba muy enferma, y que él estaba gastando todo su dinero y apurando a los doctores a encontrar una cura. Finalmente los doctores encontraron una posible cura, y le advirtieron a Mr. P que la posible cura podría no ser buena, pero él no prestó atención, y la probó en una familia amable que se ofreció a ayudar: La familia de George. Mr. P vio como ellos al tomar la "cura", empezaron a recuperar su fuerza, y de inmediato le dio la cura a su esposa. Luego de unos días escucho en las noticias que la familia de George estaba actuando extraña, y no creyó que fuera por la "cura", pero luego vio que su esposa también se estaba poniendo rara, y cuenta que la última vez que la vio tenía los ojos rojos. Él sabia que debía detenerla, pero no tuvo el corazón necesario y dejó que se fuera. Entonces, Mr. P intentó seguir haciendo curas, y ahí fue donde lo conoce el policía. Luego encontraron síntomas de la infección en el policía, pero aún estaba vivo. Pero antes de que pudieran continuar con la búsqueda de la cura, los infectados llegaron al hospital, y Bunny fue atacada, por lo que Mr. P le dio una de sus curas fallidas, esperando que la salvara, pero luego él se sintió mal por hacer eso y nos abandonó. Al terminar de contar su historia, tú le dices que no lo olvidaremos, y él nos desea buena suerte, luego la cinemática es exactamente igual a la del final bueno, pero en los créditos no hay nadie infectado. Al final, en vez de ver el sombrero de Mr. P en el suelo, no se puede ver nada.

Capítulo no disponible (Memoria distorsionada)

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Este capítulo estuvo disponible desde el 9 hasta el 24 de Mayo del año 2020, pero aun está disponible en Piggy but it's 100 Players, en reemplazo del capítulo 12.

George en una noche normal tuvo una pesadilla y se despierta. Pregunta entonces a Penny su hermana mayor si esta despierta, pero se da cuenta de que no está. Entonces George va a buscarla, y la encuentra fuera de la casa. George le pregunta si esta bien, pero Penny no le responde y se va, George le dice que espere y que no se vaya, pero de pronto George se siente mal y cae arrodillado, empieza a decir "¡No, no, ahora no!" y sus ojos empiezan a ponerse rojos, significando que se está infectando. Es entonces cuando se despierta muy asustado, dándose cuenta que todo fue una pesadilla que tuvo mientras dormía solo en su refugio dentro del centro comercial.

Según las notas presentes en el capítulo, podemos deducir que es un "recuerdo distorsionado" (de ahí el nombre) de la noche en que George huyó de casa y estuvo desaparecido, ya que en una podíamos leer: "Cada vez que vuelves a dormir, sueñas con los acontecimientos de esa noche"


Book 2

Capítulo 1 (Callejones)

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Este capítulo es un flashback de cuando el policía y Doggy efectuaron el arresto de Willow en los callejones.

Doggy le dice al policía afuera de unos callejones sobre si está seguros que ella (Willow) estaría allí escondida, a lo que el policía responde que sí. Es cuando se encuentran con Rash, el compañero de Willow, quien los intenta retener. Cuando llegas a la puerta de salida, te encuentras con Willow, y el policía le dice que esta arrestada por robar comida y otras provisiones en la ciudad, a lo que ella responde que lo hizo ya que necesitaba alimentar a su familia. Aun así, Doggy y el policía se la llevan a la estación a encarcelarla.

Luego de esto, termina el flashback, y muestra como el policía, Zizzy, Pony, Mimi, Giraffy, George y las hermanas de Zizzy estaban viviendo en el lugar seguro. Es cuando Mimi les dice a el policía, Pony y Zizzy que necesitan Baterías para la radio que encontraron hace un tiempo, por lo que ellos tres deciden ir en busca de baterías.

Capítulo 2 (Tienda)

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El capítulo 2 comienza mostrando a Zizzy, Pony y el policía en el estacionamiento de una tienda, y ella les dice que solo tomarán baterías y se van, a lo que Pony responde que si, pero que si encuentra zanahorias se las llevará. Cuando obtienes las dos baterías y escapas, los tres vuelven al lugar seguro y hacen funcionar la radio. Es cuando comienza a hablar a través de la radio una voz que dice ser parte del grupo 6, y que les gustaría hacer un intercambio de provisiones en el arroyo. Pony dice a esto que no deberían ir, ya que ni siquiera saben quienes o cuales son sus intenciones, pero Zizzy y el policía lo convencen de ir ellos tres.

Cuando llegan al arroyo, Willow y su grupo rodean a Zizzy, Pony y el policía, y reconoce a Pony como un ex-miembro del grupo, y al policía por cuando lo arrestó en los callejones. Entonces habla con Zizzy y decide llevársela, ya que no la conoce y quiere interrogarla. Cuando Pony intenta protegerla, Willow saca una pistola y dice que no quiere lastimar a nadie, por lo que Zizzy finalmente se va con Willow. Luego de esto, Pony le dice al policía que ellos son la pata plateada (T.S.P.), y que cuando comenzó la infección él se unió a ellos porque necesitaba un grupo para protegerse, pero como vio que hacían cosas malas, decidió abandonarlo. Cuando el policía le pregunta lo que hacían, Pony dice que no hay tiempo de explicar, y que deben salvar a Zizzy, por lo que siguen a Willow y a su grupo.


Consejos

Sobreviviente

  • Si Piggy es un jugador, es recomendable que los sobrevivientes usen la pistola, el hueso, la zanahoria y la hierba solamente para aturdir a Piggy si esta bloqueando la salida sin moverse o si está demasiado cerca de un jugador.
  • Si Piggy es un bot, entonces mientras el bot persigue al jugador, este debe cerrar la puerta por la que pasa para poder estar a una distancia mayor de Piggy, sin embargo esto no funciona del todo bien si Piggy es un jugador.
  • Si es el Modo Traidor, intenta hacer que Piggy te persiga (obviamente no te acerques tanto a Piggy o si no te atacara), así si el Traidor te mata Piggy aprovechara y lo atacara a la vez, sin embargo si eres aun nuevo en el juego no intentes hacerlo.
  • Si tienes la pistola cargada en el modo Traidor y alguien se acerca corriendo sospechosamente hacia a ti, dispárale para poder asegurarte.

Piggy

  • Piggy debe colocar trampas en lugares clave para evitar que los jugadores consigan los objetos primordiales para escapar.
  • Piggy puede colocar trampas en la puerta y quedarse allí para que los jugadores no puedan escapar, aunque no es muy recomendable porque puede aturdirle un jugador con la pistola o la ballesta, o puede aturdirlo Doggy, Bunny, Zizzy, Pony o George.
  • Piggy puede saltar al colocar una trampa, así el jugador no podrá esquivarla saltando por encima.

Traidor

  • Debe matar a los jugadores sigilosamente sin ser descubierto, como por ejemplo cuando un jugador este caminando el traidor puede ir hacia el y al momento de rozarlo puede sacar el cuchillo y matarlo.
  • Deberá colocar las trampas sin que nadie lo vea en lugares donde hayan objetos fundamentales para que los sobrevivientes escapen.
  • No debe matar a otro jugador si Piggy está cerca, ya que corre el peligro de morir por este.


Personajes Importantes

Oficial de policía

Es el protagonista de esta historia y es controlado por el jugador, es el encargado de investigar la desaparición de George Piggy antes de que empiece la infección, se dirige a la casa de George que fue el lugar donde fue visto por última vez. Es atacado y encerrado en la casa por un extraño monstruo y deberá escapar para ir a la estación a buscar ayuda por lo que ha pasado, para después pasar por muchos eventos y saber que es lo que ha pasado debido a la extraña infección masiva del mundo.

Doggy

Es otro oficial de policía compañero del protagonista, hace su primera aparición en el capítulo 2 cuando el policía regresa a la estación para buscar ayuda por lo que paso en la casa de la familia cerdito. El escapará junto al policía ya que un monstruo entra en la estación. Doggy termina convirtiéndose en un monstruo en el bosque del capítulo 4, porque bebió una poción que le dio alguien (posiblemente Willow).

Mr. P

Es el supuesto antagonista de esta historia, hace su primera aparición en el capítulo 5, luego de haberse comunicado a través de una radio en el suelo con el policía luego de que él escapa del bosque. Le pide que rescate a su amiga llamada Bunny que está atrapada en la escuela cercana al lugar. Luego de que el policía rescate a Bunny de la escuela se encuentra con Mr. P en las alcantarillas, pero el policía se pone mal y es llevado por Bunny al hospital. Posteriormente abandona a Bunny y el policía en el hospital ya que debió haber escapado junto con ellos en un helicóptero de la azotea. Es posiblemente quién creo la infección, dando pociones a distintas personas, causando que se transformen en monstruos. Mr. P vuelve a aparecer en el capítulo 12 como un cyborg dentro de una planta, luego de que el refugio de los sobrevivientes recibiera una señal de helicóptero proveniente de una base de avanzada militar y el policía junto con Zizzy, Pony y George, que los había seguido, fueran a buscarlo. Luego de que solo entren el policía y George, Mr. P les dice a ellos que están muertos y que solo son parte de su imaginación, entonces intenta matarlos, hasta que finalmente el policía le da una foto de su esposa, lo que hace que recupere la cordura y se eche la culpa de todos los problemas que causó. Al ver los créditos de los finales bueno y malo, podemos ver el sombrero de Mr. P tirado en el suelo de la planta, con su ubicación y estado desconocidos, pero al ver los créditos del final verdadero, el sombrero ya no está.

Bunny

Es la amiga de Mr. P. Es una coneja que posee un parche en el ojo izquierdo y una ballesta que usa zanahorias como proyectiles. Hace su primera aparición en el capítulo 5. Está atrapada en la escuela ya que la maestra se convirtió en un monstruo y todos los demás huyeron menos ella. Por esto se encerró en una habitación del segundo piso. El policía la rescata y huyen por las alcantarillas encontrándose con Mr. P, pero pocos instantes después el policía empieza a sentirse mal y se desmaya por lo que Bunny lo lleva al hospital. Posteriormente va hacia el metro cercano con el policía para huir de la ciudad pero ella se queda porque tomó una poción que le dio Mr. P (debido a esto pronto se convertirá en monstruo) y le dice al policía que escape en el tren sin ella ya que retendrá a los monstruos que vengan.

Pony

Es uno de los sobrevivientes, es un pony que lleva consigo una espada de madera; hace su primera aparición junto a Zizzy en el capítulo 8. Cuando la infección comenzó, el tuvo que encontrar un grupo para protegerse, y encontró a la pata plateada (T.S.P.). Entonces, Pony se da cuenta que ese grupo hace cosas malas y decide abandonarlo. Cuando hace esto, el conoce a Zizzy. Él va al parque de atracciones junto con Zizzy a buscar sobrevivientes, no encuentran ninguno hasta que el policía llega al cuarto donde están y habla pensando que se encontraba Mr.P. Cuando llega al lugar seguro junto a Zizzy y el policía, dice que antes de la infección masiva el intentaba ser un optometrista como su padre. Luego de que Zizzy y el policía vayan a buscar al sospechoso que los miraba, Pony entro al lugar seguro. Cuando Zizzy y el policía vuelven, Pony les dice que encontraron una señal de helicóptero cercana, y el policía dice que es Mr. P. Entonces los tres van a un puesto militar, y cuando están a punto de entrar llega George, que se había quedado en el lugar seguro con las hermanas de Zizzy, y dice que quería ver a la persona que había lastimado a su familia, pero había atraido la atención de los piggy soldados, así que Pony y Zizzy se quedan afuera luchando con los soldados, entonces Pony le quiere decir a Zizzy algo, pero ella lo interrumpe diciéndole que ya sabe lo que le quiere decir. Cuando el policía y George salen de la planta, Pony y Zizzy ya han matado a todos los soldados, y entonces al saber que ellos han detenido a Mr. P, Pony pregunta que pueden hacer, ahora, y George dice que deberían buscar una cura. Después de algún tiempo, Pony, el policía y Zizzy van a la tienda a buscar baterías que Mimi les había dicho para prender la vieja radio que encontraron en el basurero, luego de encontrarlas y llevárselas, una voz les dice que se reúnan en el lago para un intercambio de provisiones. Al llegar descubren estan rodeados por un grupo tendiéndole una trampa, Willow quien presumiblemente es la líder revela que Pony había sido un ex-integrante y que los abandono. Zizzy es llevada por el grupo para una interrogación, el policía confundido pregunta a Pony quienes eran ellos, a lo cual Pony responde que es la Pata Plateada (T.S.P.), que él era un ex-integrante y que los abandono por ser un grupo peligroso, el policía queriendo saber mas le pregunta sobre lo que hacían, y Pony le dice que no hay tiempo de explicar y que necesitan rescatar a Zizzy rápido, por lo que se dirigen en su búsqueda.

Zizzy

Es una de los sobrevivientes, es una cebra que usa un sombrero color morado oscuro con una pluma púrpura y una espada de esgrima. Hace su primera aparición junto con Pony en el capítulo 8. Luego de llegar al lugar seguro con Pony y el policía dice que antes de la infección masiva era una entrenadora de esgrima y le enseñaba a sus hermanas menores. Luego de que el policía vea a una sombra sospechosa, Zizzy va con él a averiguar quién era, entonces llegan a un centro comercial. Al abrir el último cuarto, ambos descubren que el que los espiaba era George, el niño cerdito desaparecido en el capítulo 1, y ambos se lo llevan al lugar seguro, en donde conocemos a las hermanas de Zizzy, y ella les dice que cuiden de George, mientras van a buscar una señal de helicóptero, que era de Mr. P. Al llegar a donde la señal marcaba, entraron a un puesto militar, y cuando iban a entrar a la planta que había en el lugar, George aparece y dice que quiere ver a la persona que lastimó a su familia, pero había atraído la atención de los soldados infectados, por lo que Zizzy y Pony se quedan afuera para combatirlos, mientras el policía y George entran a la planta. Cuando ellos salen, ella los felicita por haber detenido a Mr. P, y luego todos van a intentar buscar una cura. Cuando ella Pony y el policía van a la tienda a buscar baterías y vuelven al lugar seguro, hacen funcionar una radio que habían encontrado y descubren que hay más sobrevivientes. Luego de ir a ver que ocurría, son atrapados por Willow y la pata plateada (T.S.P.). Finalmente, ella es llevada de rehén por Willow y su grupo, ya que Willow quiere interrogarla.

George Piggy

Es un pequeño niño cerdito quien había desaparecido desde el capítulo 1, siendo el oficial de policía quién estaba encargado de investigar su desaparición. Aparece por primera vez en el capítulo 10, siendo encontrado por Zizzy y el policía en el último cuarto del segundo piso del centro comercial, se sabe entonces que era él quien estaba espiando la conversación de Zizzy, Pony y el policía. Cuando los tres llegan al lugar seguro, lo dejan a cargo de las hermanas de Zizzy, pero este las engaña para jugar a las escondidas y escapa, porque quiere saber quién lastimó a su familia, y sigue a Zizzy, Pony y el policía. Cuando ellos están por entrar a la planta dentro de un puesto militar, llega George y les dice que quiere ir también. El problema fue que al seguirlos llamo la atención de los soldados infectados, por lo que él entra a la planta con el policía, y Zizzy y Pony se quedan afuera a combatir. Al entrar, ven a Mr. P, que ya esta un poco loco, y cree que no son reales. Entonces Mr. P intenta matarlos, pero el policía después le entrega una foto de su esposa, y entonces Mr. P se convence de que ellos son reales. Ahí George le pregunta enojado a Mr. P lo que le hizo a su familia, y al oír que ellos se ofrecieron a ayudar, George se enoja aún más, y decide atacar a Mr. P, pero el policía le recuerda que no será mejor si lo ataca. Entonces George decide volver con Zizzy y Pony afuera, y junto al policía les dicen que Mr. P ya no es un problema, por lo que él sugiere que intenten buscar una cura a la infección.

Ms. P (Señora P)

Es la esposa de Mr. P. Tenía una extraña enfermedad, por lo que su esposo estaba gastando todos sus ahorros para lograr encontrar una cura. Cuando surgió una posible cura, Mr. P la probó en una familia, y al ver que funcionaba se la dio a su esposa. Pero algunos días después ella comenzó a comportarse extraño, empezaba a ser agresiva, además de tener los ojos rojos, luego Mr. P la dejó irse, a pesar de que sabía que debía retenerla. Aparece en un edificio de la ciudad del capítulo 9, como una silueta. Necesitas su foto para completar el capítulo 12 (planta), y también para conseguir el final verdadero del mismo capítulo. Actualmente no es una skin jugable.

Penny Piggy

Es una pequeña niña cerdita hermana mayor de George Piggy, actualmente está infectada al igual que sus padres luego de que fueran al hospital para hacerse unas pruebas como cuentan George y Mr. P.

Willow

Uno de los personajes principales de Piggy: Book 2. Ella era una ladrona junto a su compañero Rash, aunque ella robaba debido a que necesitaba comida para su familia. Un día, ella es encontrada por Doggy y el policía, quienes la arrestan en los callejones. Un tiempo después, ella escapa de la estación y se convierte en la líder del grupo la pata plateada (T.S.P.), ahora muy resentida y llena de odio. Al final del capítulo 2, ella se lleva a Zizzy para interrogarla a su guarida, y deja a Pony y al policía libres.


Recepción

El juego recibió aclamación de la comunidad, con elogios a su historia y jugabilidad. Su ratio de likes/dislikes es de 1M / 175K, dándole un porcentaje del 91%. Es diariamente el segundo juego mas jugado en la pagina principal. Recibió rápidamente un base de fans considerablemente grande, y aproximadamente dos meses después de su creación, llego al billón de visitas, haciéndolo uno de los juegos con mas rapidez en llegar a esa cifra. Actualmente tiene 5 billones de visitas, convirtiéndose en el tercer juego con mas visitas de Roblox, por detrás de MeepCity y de Adopt Me!

Cuando salió la actualización del capítulo temporal Memoria Distorsionada, del tan esperado capítulo 12, y del lanzamiento de Piggy: Book 2, el juego rápidamente superó a Adopt Me! en jugadores concurrentes durante unas horas. Como un dato curioso, muchos celebran los eventos debido a su intenso disgusto hacia Adopt Me!


Curiosidades

  • Hay 5 ítems del catálogo de Roblox basados en este juego. Esos son Piggy Head, Bunny Head, Zizzy Head, Doggy Head y Pony Head, cada uno costando 75 Robux.
  • Piggy es actualmente el primer juego que en tan poco tiempo llegó a un billón de visitas, superando a Jailbreak.
  • El 1 de Abril del 2020, por el día de los inocentes, salió el "Capítulo 8", nombrado como "Capítulo ?", llamado Gurt, el cual era inaccesible, siendo reemplazado luego por el verdadero capítulo.
  • Cuando Piggy llegó a 100.000 visitas, MiniToon abrió un juego alternativo de Piggy en el cual pueden haber hasta 100 jugadores en lugar de 6.
  • Foxy y Teacher aparecían en la cinemática inicial del capítulo 3 (Book 1), pero luego fueron removidos, debido a que sus apariciones en dicha cinemática no iban acorde a la historia.
  • Piggy y Jailbreak tuvieron eventos crossover simultáneamente durante Mayo del 2020. En Piggy consistía en desbloquear la skin de Poley al pasar un pasillo inspirado en el banco de Jailbreak, mientras que en Jailbreak se podían desbloquear unas llantas para auto con temática de Piggy.
  • Se pueden hallar diferentes notas en los capítulos que revelan un poco sobre la historia.
  • En los capítulos 1, 3 y 4 no hay notas ocultas, y en los capítulos 5, 10 y 11 hay notas decodificadas.
  • Todos los mapas con notas ocultas tienen 4 notas (Sin contar las notas agregadas en la actualización de Halloween a los capítulos 4, 5 y 8 del Book 1).
  • Pasaron 5 días desde la salida del capítulo 12 (Book 1), hasta que la primera persona del mundo descubrió el final verdadero.
  • El primer jugador que descubrió el final verdadero de Piggy fue OwlZoneYT.
  • Las únicas actualización en la que las imágenes del juego en Roblox cambiaron, fue cuando salió el capítulo temporal Memoria Distorsionada, en donde podíamos ver a la skin de Memory en vez de a Little Brother, cuando salió Piggy: Book 2, en donde vemos a Willow y Piggy en el mapa que se mostró en el tráiler, y para la actualización de Halloween, en donde se ve la skin de Crove en vez de Willow.
  • Las cinemáticas finales de los primeros 3 capítulos fueron agregadas mucho después de que los capítulos salieran, el 1 de Agosto del 2020.
  • Originalmente, en el Capitulo 1 (Book 1) habían cuadros con fotos de la serie infantil Peppa Pig colocados en todo el mapa, estos fueron eliminados tiempo después por razones de Derechos de Autor. Además en los Capítulos 1, 2 y 3 (Book 1) habían carteles de se busca George Piggy con la foto del personaje animado con el mismo nombre, y al igual que la cuadros fueron eliminados por razones de derechos de autor.
  • Hay tres bots que no han estado infectados en sus respectivos capítulos: Robby, Mr. P y Rash. Esto debido a que Robby era un robot de seguridad con una programación para proteger el centro comercial, Mr. P quería matarnos porque creía que éramos proyecciones de su mente, y Rash no está infectado porque el capítulo 1 (Book 2) es un flashback de cuando se arrestó a Willow, por lo que la infección aún no comenzaba.
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