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Etiqueta: Edición visual
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* Suburbia
 
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== Mapas en detalle ==
 
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Locker está basado en una prisión, es un mapa principalmente subterráneo, con algunas áreas principales diferentes. Un área exterior proporciona acceso a un helipuerto,y a la entrada principal. Dentro del sitio hay una multitud de celdas de prisión, así como alojamiento para cualquier personal en el sitio. Muchas de las paredes del interior han sido destruidas.
 
Locker está basado en una prisión, es un mapa principalmente subterráneo, con algunas áreas principales diferentes. Un área exterior proporciona acceso a un helipuerto,y a la entrada principal. Dentro del sitio hay una multitud de celdas de prisión, así como alojamiento para cualquier personal en el sitio. Muchas de las paredes del interior han sido destruidas.
   
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El interior del casino central del mapa es muy estrecho y promueve compromisos de rango cercano a medio. Por lo tanto, las armas bajas en TTK son una buena opción para jugadores agresivos y / o centrados en la captura. Las Carabinas son particularmente adecuadas para este mapa, ya que poseen un TTK bajo a corta distancia y también es suficiente en el combate de rango medio. La plataforma AR-15, en general, es una buena plataforma de armas versátil para Luck con su alta velocidad de disparo, bajo retroceso y potencial para matar a distancias más largas.
 
El interior del casino central del mapa es muy estrecho y promueve compromisos de rango cercano a medio. Por lo tanto, las armas bajas en TTK son una buena opción para jugadores agresivos y / o centrados en la captura. Las Carabinas son particularmente adecuadas para este mapa, ya que poseen un TTK bajo a corta distancia y también es suficiente en el combate de rango medio. La plataforma AR-15, en general, es una buena plataforma de armas versátil para Luck con su alta velocidad de disparo, bajo retroceso y potencial para matar a distancias más largas.
   
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Suburbia es un mapa de Phantom Forces. El mapa fue lanzado por [[StyLis Studios|Stylis Studios]] para probablemente hacer referencia a Nuketown, un mapa muy conocido de la serie Call of Duty. Es un campo de batalla cerrado y es el mapa más pequeño del juego (en el momento del lanzamiento).
   
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Las distancias de participación en este mapa serán muy estrechas la mayor parte del tiempo, aparte del gran tramo de carretera que separa cada spawn del centro del mapa. Los jugadores encontrarán este mapa muy extraño porque el juego en sí está destinado a tener al menos alguna forma de versatilidad. Hay muchos enemigos en lugares diferente esto significa que el jugador no puede "rociar y rezar" en su dirección general, porque todos están en diferentes lugares. Además, los cambios de elevación en el mapa exigen que el jugador sea consciente de un enemigo que posiblemente acecha detrás.
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Warehouse es un mapa de Phantom Forces. Tiene lugar en un almacén, con varias paredes delgadas de madera contrachapada que se ensamblan para crear edificios donde los jugadores pueden luchar. También hay autos estacionados en el camino para cubrirse en las "calles" formadas por estos edificios.
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Las armas automáticas como las PDW y las ametralladoras ligeras de alta capacidad son favorables para su uso en Warehouse. Las líneas del frente en este mapa pueden cambiar constantemente, debido a que los jugadores pueden flanquear fácilmente y penetrar profundamente en las líneas enemigas sin que ellos lo sepan, por lo que un arma automática con mucha munición es adecuada. Los rifles de francotirador no se recomiendan para este mapa, pero tienen un propósito para los jugadores que se quedan atrás o abusan de la poca altura que tienen disponible.
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Elevation es el mapa más reciente de Phantom Forces. Elevation es un mapa de tamaño mediano / vertical que tiene lugar en la parte superior de un sitio de construcción de rascacielos. Tiene muchas tablas de madera como Warehouse, lo que facilita los wallbangs en esas áreas.
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El diseño de Elevation se basa en un diseño circular. Un círculo superior e inferior que rodea un eje central. El círculo superior está más centrado en el combate de medio a largo alcance con líneas de visión que cruzan todo el mapa. El círculo inferior está más centrado en CQC y flanqueando. El mapa contiene paredes delgadas que hacen que el uso de rondas de perforación de armadura sea efectivo.
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El mapa tiene varias rampas y cambios de elevación, que también pueden dar una ligera ventaja a las armas de largo alcance, mientras que en algunas secciones, las armas más cortas pueden ser más útiles.<nowiki/>
 
== Controles ==
 
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== Enlaces externos ==
 
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Wiki del juego en inglés https://roblox-phantom-forces.fandom.com/wiki/Phantom_Forces_Wiki
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* Wiki del juego en inglés https://roblox-phantom-forces.fandom.com/wiki/Phantom_Forces_Wiki
 
* Página del developer Forum https://devforum.roblox.com/t/phantom-forces-information/83072
 
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Página del developer Forum https://devforum.roblox.com/t/phantom-forces-information/83072 <gallery>
 
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Revisión del 19:52 23 sep 2020

Phanthom Forces es un Shooter en primera persona hecho por StyLis studios inspirado tanto por Battlefield 4 como por los viejos proyectos de Litozinnamon como Call of Robloxia 5. Phantom Forces ha visto una recepción mayormente positiva con la comunidad, con una relación de Me gusta a No me gusta de 15:1

Modos de juego

Phantom Forces tiene 6 modos de juego, 5 de ellos son accesibles desde un servidor normal. En todos ellos hay dos equipos: Phanthoms y Ghosts

Team Deathmatch

Dos equipos combaten para llegar a las 200 eliminaciones antes de que el máximo de 15 minutos se acabe. Si el tiempo se acaba el equipo con mas eliminaciones gana.

Flare domination

Flare Domination fue el segundo modo de juego que se agregó al juego. Hay tres puntos de captura (A, B y C), que otorgan puntos a los equipos cuando son capturados. Cuantos más puntos de captura posea un equipo, más rápido aumenta la puntuación de un equipo. El primer equipo en alcanzar 200 puntos gana la ronda. Si el cronómetro llega a cero, gana el equipo con más puntos.

King of the hill

Ambos equipos comienzan con 600 puntos. El modo de juego se ejecuta en un sistema de estilo "salud"; Cuando un equipo controla la colina, el equipo contrario pierde puntos. El primer equipo en perder todos sus puntos o el equipo con menos puntos cuando se acaba el tiempo pierde la ronda.

Kill confirmed

En este modo de juego, cuando los jugadores son asesinados, sueltan una placa de identificación. Phantoms y Ghosts deben recoger placas de identificación del equipo contrario para sumar puntos. Al igual que en Team Deathmatch, las muertes juegan un papel muy importante en este modo. Si un miembro del equipo recoge la placa de identificación de otro miembro del equipo, se negará su muerte.

Capture the flag

Capture the Flag es el último modo de juego agregado al juego. En este modo de juego, ambos equipos deben tomar la bandera del equipo contrario y devolverla a su base de origen para sumar puntos. El primer equipo en capturar 5 banderas o tener la mayoría de las banderas capturadas antes de que se acabe el tiempo gana.

Infection (Halloween 2019)

En este modo de juego, se elige a un jugador para que se infecte mientras que los otros jugadores intentan defenderse de aquellos que están infectados. Después de algún tiempo, aparecen tres portales para salvar a aquellos que no están infectados. Vale la pena señalar que esos portales están en la misma posición que los puntos de captura en Flare Domination. Si nadie queda sin infectar, el infectado gana. Si un sobreviviente viaja a través de un portal, el sobreviviente gana. Para aquellos que ganaban en este modo de juego se les otorgaba una guadaña. Solo se puede acceder a este modo de juego en servidores privados mediante el comando "/ map: inf".

Mapas

  • Crane site
  • Desert storm
  • Mall
  • Metro
  • Ravod 911
  • Crane site Revamp (eliminado)
  • Base Luna (Star wars Rouge One)
  • Ruins
  • Mirage
  • Rig
  • Refinery
  • Blizzard
  • Bazaar
  • Dunes
  • Highway Lot
  • Locker
  • Jungle
  • Luck
  • Suburbia
  • Warehouse
  • Elevation

Mapas en detalle

Crane

Crane (anteriormente conocido como Crane Site) fue uno de los mapas originales del juego. Su icónica grúa (de ahí el nombre) apareció en una de las miniaturas originales del juego. Dependiendo del modo de juego, la grúa puede ser uno de los lugares más útiles en el mapa o inútil. Los jugadores expertos generalmente matan a las personas que que se quedan en la grúa. El mapa original de Crane Site también contiene edificios con escaleras estrechas, lo que los convierte en lugares perfectos para peleas con cuchillos. Desde la actualización 2.0.0, este mapa se renovó y se hizo mucho más detallado.

Desert Storm

Desert Storm, uno de los mapas más intensos del juego, es conocido por sus callejones y trincheras, así como por su esquema de iluminación inicial. Hay algunos puntos de francotiradores desde el interior de los edificios, pero es fácil exponerse. Las calles tienen edificios de dos pisos que los recubren, lo que hace que el mapa sea perfecto para hacer un avance grupal. La trinchera en el medio del mapa permite llegar fácilmente a casi cualquier parte del mapa sin experimentar mucha resistencia.

DesertStormWideShot

Sin embargo, las escaleras que conducen a la trinchera son empinadas y un jugador con un cuchillo puede saltar fácilmente a otros jugadores sin ser visto. Desde la actualización 2.0.0, este mapa se renovó y se hizo mucho más detallado.

Mall

Mall (anteriormente conocido como Mall Construction) es uno de los mapas más reciente en el juego. Se compone de un edificio de 2 pisos, sin incluir la planta baja y el techo. Al igual que de una grúa como la de Crane,solo que esta no se puede trepar. El techo puede ser valioso dependiendo del modo de juego. Es más facil quedarse en el techo y realmente no es difícil mantener el control de todas las escaleras que están en el mapa. Se han solucionado los problemas de lag con este mapa.

Metro

El mapa Metro consiste en un metro y 2 corredores grandes que conducen a un centro, junto con carteles publicitarios a lo largo de algunas partes del mapa. Contiene rutas secundarias que permiten matar a las personas ni bien aparecen, emboscar, distraer al equipo contrario para que los compañeros de equipo hagan el objetivo. Sin embargo, las áreas de aparición de los jugadores generalmente están bastante lejos de la "Zona de combate" real del mapa, y son conocidos por hacer que los jugadores se retrasen, ya que es un sistema de "Campo de batalla cerrado", en comparación con otros mapas, en los que están abiertos en su mayoría. Como es un mapa grande, se pueden usar francotiradores, pero generalmente es difícil hacerlo principalmente porque hay mucha cobertura para que los jugadores eviten los francotiradores.

Metro preview

Las rutas laterales en el piso superior pueden llevar a quedarse en el área de aparición de un equipo. Además, los jugadores que toman las rutas secundarias suelen tener rifles o carabinas para interrumpir más al equipo enemigo.

Ravod 911

Este mapa está basado en Zavod 311 de Battlefield 4. Se juega exactamente igual, menos unas pocas cajas y tanques en el área de Team Deathmatch de Zavod 311 (en ruso: Завод 311 "Factory 311"). Está ubicado en una fábrica abandonada de tanques soviéticos de la era de la Guerra Fría y en el área boscosa a su alrededor. El mapa se centra alrededor de las banderas C, D y E de Zavod 311. Se compone de una colina y 3 chozas en el área de aparición de los Ghosts, y las 2 torres de montaje cerca del la zona de aparición de los Phanthoms. Los jugadores pueden subir a la cima de estas dos torres. El mapa también presenta un sistema de túneles, al que se puede acceder a ambos lados de las torres, y corre por el suelo en el medio. Muchos jugadores disparan en las colinas y las dos torres de montaje.

Ravod911RevampWide

Este mapa presenta mucha acción como su contraparte de Battlefield 4, y es casi idéntico.

Crane Site Revamp

Crane Site Revamp era un mapa muy nevado y era, como se sugirió, una renovación del antiguo Crane Site. El mapa tenía 2 grúas una frente a la otra, lo que provocó que muchas personas se dispararan entre ellas. En el modo de juego King of the Hill, la colina estaba en la parte superior del estacionamiento con mucha cobertura, lo que era necesario debido a las 2 grúas. Los edificios de oficinas estaban más cerca del estacionamiento, lo que significaba que había que defenderse bastante en la colina.

Revamp

La mitad posterior del mapa tiene los edificios estándar de Crane, pero el frente del mapa tenía edificios similares a los de una plataforma, y ​​lo que parecía ser una pequeña plataforma petrolera.

Base Luna

Este mapa tiene lugar en el espacio y en la Luna. Los equipos se generan en diferentes áreas de lanzamiento de cohetes o en la superficie de la Luna. Los jugadores también tienen la capacidad de saltar alto porque hay poca gravedad. Un cañón láser se hizo exclusivamente para este mapa. Este mapa solo estuvo disponible durante el evento Roblox Universe 2016 .

Ruins

Ruins es probablemente el mapa más extenso y detallado del juego, que se extiende sobre un área de ≈350 × 650 stud (es decir, ≈227500 studs²), con ≈85 studs de altura vertical desde el piso de las catacumbas hasta la parte superior del claro (≈ 70 desde la planta baja.) Esto lo convierte en una gran área de juego. Hay una mezcla de cobertura, tanto alta como baja, para permitir la mayoría de los estilos de juego. Sin embargo, el armamento cercano está en gran medida en desventaja en este mapa debido a que gran parte del área de juego tiene líneas de visión abiertas.

Ruins preview

Un sistema de de catacumbas se ejecuta debajo del mapa para proporcionar acceso tanto a los cementerios como a la parte inferior del altar, que presenta algunas de las líneas de visión sin obstáculos más largas. Originalmente se suponía que era solo una parte del evento Ready Player One , pero se mantuvo jugable una vez que terminó el evento.

Mirage

Mirage es un mapa que se lanzó el 4 de julio de 2018. Mirage consta de muchos edificios altos, una carretera y dos grúas. Es un sitio de construcción de gran tamaño, ubicado en un área arenosa, posiblemente dando nombre al mapa.

Mirage

Hay muchos escondites en los edificios y dos grandes grúas que brindan lugares para atacar a los enemigos y la posibilidad de acceder a los edificios debajo de sus puntas. También hay vallas publicitarias a lo largo de la carretera a las que se puede acceder, dando una forma de cobertura de los enemigos en la carretera.

Rig

Rig es un mapa agregado en New Steel Part 2. El mapa tiene lugar en una plataforma petrolera en medio del océano. El mapa es pequeño pero hay combates extremadamente feroces debido a la gran cantidad de jugadores en un área pequeña.

Rig overview

Hay muchos puntos ciegos en este mapa desde arriba y desde los corredores al aire libre, por lo que es una buena idea que los jugadores revisen mucho su espalda. También vale la pena señalar que la mayoría de las superficies del mapa son de metal, por lo que es muy difícil para un jugador escabullirse sin que otros jugadores sepan dónde está.

Refinery

Refinery se divide en 2 secciones: una parte central y un anillo externo. El mapa esencialmente forma un cuadrado con una forma más dentro, la forma más adentro forma los carriles y el centro. Ambos equipos aparecen en lados relativamente opuestos del anillo exterior, y se canalizan hacia el complejo central. Flanquear es un desafío ya que el anillo exterior presenta muy poca cobertura, al igual que los carriles. El complejo central presenta áreas elevadas y mucha cobertura, por lo que es difícil volver a tomarlo en caso de que el equipo enemigo se atrinchere.

Refinery

La mejor estrategia para este mapa es mantener el terreno elevado, junto con los puntos de acceso. Los LMG, los rifles de asalto y los PDW con Armor Piercing son las armas recomendadas para este mapa

Blizzard

Blizzard se desarrolla en una ciudad rusa y tiene lugar principalmente al aire libre con edificios y vehículos dispersos. Una carretera principal va desde el Puente Norte hasta el Túnel Este, con un puente colapsado en el medio. Se pueden ver partículas de nieve cayendo del cielo y los árboles también están cubiertos de nieve. El mapa fue reelaborado por el creador original, WolfDawgz, así como MrBlauwk para la Actualización de armas israelíes en diciembre de 2019.

Debido a la naturaleza abierta de este mapa, mantenerse en movimiento puede ayudar al jugador a evitar que le disparen. Las largas líneas de visión promueven el uso de un arma de mediano a largo alcance, como un Rifle de batalla o el Rifle de tirador designado, aunque los rifles de francotirador, los rifles de asalto y las ametralladoras ligeras también son viables.

Bazaar

Bazaar es un mapa basado en un mercado temático del Medio Oriente/desierto.

Bazaar es un mapa grande y complejo con muchos espacios reducidos y callejones, lo que dificulta a algunos jugadores navegar por ellos mismos. Consiste en muchos pasillos entre edificios, algunos son bastante estrechos. Hay áreas que tienen mucho espacio abierto y algunas áreas subterráneas.

Bazzar

Al igual que Rig, al tener pasillos y caminos tan estrechos puede ser una trampa mortal para los jugadores estacionales o inexpertos debido a que estos puntos de estrangulamiento entre edificios se convierten en 'picadoras de carne'. Como tal, las PDW, las carabinas y las escopetas son excelentes para flanquear a los enemigos.

Dunes

Dunes es un mapa con un motel abandonado en medio del desierto, que se ha convertido de un edificio condenado a ser un depósito de chatarra abandonado.

Dunes preview

Se pueden usar muchas estrategias diferentes para este mapa. Los tejados de los bloques de motel son lugares decentes para disparar, pero dejan al usuario expuesto a ataques desde muchos ángulos. Otro lugar adecuado para disparar es encima de la torre de agua o la torre volcada en los bordes del mapa, sin embargo, la torre de agua es un lugar vulnerable para disparar debido a su falta de cobertura y fama de tener francotiradores.

Highway Lot

Highway Lot es un mapa urbano que contiene una carretera en medio de la nada. Al costado del puente, hay un estacionamiento y un edificio con una gran cúpula de vidrio. La cúpula y el estacionamiento están conectados al edificio principal a través de túneles y puentes, mientras que el puente está conectado al estacionamiento a través de una valla publicitaria rota. Además de esto, el mapa tiene un edificio de oficinas y un almacén que se encuentran en ambos extremos del mapa en las áreas de aparición respectivas de cada equipo.

Highway Lot preview

Primero, es mejor saber el mapa. Este mapa implica una emboscada y un combate cara a cara. Si el jugador siempre va a los edificios, se prefiere usar armas de rango medio cercano. Si el jugador sale afuera en la carretera, se prefiere usar francotiradores o armas de medio a largo alcance.

Jungle

Jungle es un mapa que tiene lugar en Camboya, en una zona semindustrializada de la selva.

JungleMain

Este mapa presenta una elevación muy irregular en los lados norte y sur del mapa. El cambio más notable en la elevación del terreno del mapa es en el río, lo que lo convierte en un gran lugar para el combate de largo alcance, permitiendo que las armas como los rifles de francotirador y los DMR tengan un gran rendimiento. Los puentes son muy estrechos, lo que les da ventaja a las escopetas y a las PDW.

Locker

Black Site

Locker está basado en una prisión, es un mapa principalmente subterráneo, con algunas áreas principales diferentes. Un área exterior proporciona acceso a un helipuerto,y a la entrada principal. Dentro del sitio hay una multitud de celdas de prisión, así como alojamiento para cualquier personal en el sitio. Muchas de las paredes del interior han sido destruidas.

Las celdas se usan potencialmente como un escondite para aquellos que estaban a punto de recargar un arma, específicamente un LMG que dispara con la revista alimentada por correa ( M60, por ejemplo) que requiere un largo proceso de recarga, uno que, si lo realizas mientras estás en combate, serás asesinado incluso antes de que termines de recargar. Este proceso de recarga le da a los combatientes enemigos la oportunidad de acabar contigo sin darte tiempo para correr.

Luck

Luck Map

Luck es un gran mapa basado en un casino al estilo de Las Vegas. Hereda una estética similar a las dunas , ya que este mapa estaba destinado a ser su reemplazo, sin embargo, Shaylan decidió que el mapa era demasiado diferente para ser un reemplazo, de ahí su nombre.

El interior del casino central del mapa es muy estrecho y promueve compromisos de rango cercano a medio. Por lo tanto, las armas bajas en TTK son una buena opción para jugadores agresivos y / o centrados en la captura. Las Carabinas son particularmente adecuadas para este mapa, ya que poseen un TTK bajo a corta distancia y también es suficiente en el combate de rango medio. La plataforma AR-15, en general, es una buena plataforma de armas versátil para Luck con su alta velocidad de disparo, bajo retroceso y potencial para matar a distancias más largas.

Suburbia

Suburbia-0

Suburbia es un mapa de Phantom Forces. El mapa fue lanzado por Stylis Studios para probablemente hacer referencia a Nuketown, un mapa muy conocido de la serie Call of Duty. Es un campo de batalla cerrado y es el mapa más pequeño del juego (en el momento del lanzamiento).

Las distancias de participación en este mapa serán muy estrechas la mayor parte del tiempo, aparte del gran tramo de carretera que separa cada spawn del centro del mapa. Los jugadores encontrarán este mapa muy extraño porque el juego en sí está destinado a tener al menos alguna forma de versatilidad. Hay muchos enemigos en lugares diferente esto significa que el jugador no puede "rociar y rezar" en su dirección general, porque todos están en diferentes lugares. Además, los cambios de elevación en el mapa exigen que el jugador sea consciente de un enemigo que posiblemente acecha detrás.

Warehouse

Warehouse

Warehouse es un mapa de Phantom Forces. Tiene lugar en un almacén, con varias paredes delgadas de madera contrachapada que se ensamblan para crear edificios donde los jugadores pueden luchar. También hay autos estacionados en el camino para cubrirse en las "calles" formadas por estos edificios.

Las armas automáticas como las PDW y las ametralladoras ligeras de alta capacidad son favorables para su uso en Warehouse. Las líneas del frente en este mapa pueden cambiar constantemente, debido a que los jugadores pueden flanquear fácilmente y penetrar profundamente en las líneas enemigas sin que ellos lo sepan, por lo que un arma automática con mucha munición es adecuada. Los rifles de francotirador no se recomiendan para este mapa, pero tienen un propósito para los jugadores que se quedan atrás o abusan de la poca altura que tienen disponible.

Elevation

Elevation

Elevation es el mapa más reciente de Phantom Forces. Elevation es un mapa de tamaño mediano / vertical que tiene lugar en la parte superior de un sitio de construcción de rascacielos. Tiene muchas tablas de madera como Warehouse, lo que facilita los wallbangs en esas áreas.

El diseño de Elevation se basa en un diseño circular. Un círculo superior e inferior que rodea un eje central. El círculo superior está más centrado en el combate de medio a largo alcance con líneas de visión que cruzan todo el mapa. El círculo inferior está más centrado en CQC y flanqueando. El mapa contiene paredes delgadas que hacen que el uso de rondas de perforación de armadura sea efectivo.

El mapa tiene varias rampas y cambios de elevación, que también pueden dar una ligera ventaja a las armas de largo alcance, mientras que en algunas secciones, las armas más cortas pueden ser más útiles.

Controles

PC

W: Adelante

S: Atrás

Q o Click derecho: Equipar mira

E: Localizar enemigos en tu pantalla

P: Cambiar cursor

F: Usar cuchillo

F (mantener): Equipar cuchillo

G: Lanzar granada

G (mantener): Crear granada (detonara en 5 segundos)

H: Contemplar tu arma

V: Cambiar modos de disparo (algunas armas solo tienen 1)

C: Agacharse

X: Pararse

1: Arma primaria

2: Arma secundaria

3: Arma cuerpo a cuerpo

F5 o B: Volver al menu (reaparecer)

Espacio: Saltar o spawnear

Click izquierdo: Disparar

Rueda del mouse: Alternar entre arma principal y secundaria

Xbox

Stick izquierdo: Moverse adelante a la izquierda o a la derecha

Stick derecho: Mover la cámara

Stick izquierdo: (presionando) correr

Stick derecho:(presionando) ataque cuerpo a cuerpo

Pad direccional: arriba, Admirar arma, derecha, cambiar modo de fuego, izquierda, cambiar punto de mira.

LB: Avistar enemigos, agacharte mientras corres.

RB: Lanzar granada

RT: Disparar

LT: Equipar mira

Botón de compartir: Ver estadísticas.

Botón de Menú: Poner/quitar el menú de Roblox

X: Recargar

Y: Cambiar armas

B: Agacharse(mientras corres, deslizarte)

A: Saltar(mientras estas agachado,pararte)

Tipos de armas

Primarias

Rifles de asalto:

  • AK 12
  • AN 94
  • AS VAL
  • SCAR-L
  • AUGA1
  • M16A4
  • G36
  • M16A3
  • AUG A2
  • FAMAS F1
  • AK47
  • AUG A3
  • L85A2
  • HK416
  • AK74
  • AKM
  • AK103
  • TAR-21
  • M231
  • C7A2
  • G11K2

PDWs:

  • MP5K
  • UMP45
  • G36C
  • MP7
  • MAC 10
  • P90
  • MP5
  • Colt SMG 633
  • L2A3
  • MP5SD
  • MP10
  • M3A1
  • MP5/10
  • UZI
  • AUG A3 PARA
  • PPSH 41
  • FAL PARA SHORTY
  • KRISS VECTOR
  • MP40
  • X95SMG
  • TOMMY GUN

LMGs:

  • Colt LMG
  • M90
  • AUG HBAR
  • MG36
  • RPK12
  • L86 LSW
  • RPK
  • HK21
  • SCAR HAMR
  • RPK74
  • MG3KWS

Rifles de francotirador:

  • INTERVENTION
  • REMINGTON 700
  • DRAGUNOV SVU
  • AWS
  • BFG 50
  • AWM
  • TRG-42
  • MOSIN NAGANT
  • DRAGUNOV SVDS
  • HECATE II
  • M107
  • STEYR SCOUT
  • WA2000

Carabina:

  • M4A1
  • G36K
  • M4
  • L22
  • SCAR PDW
  • AKU 12
  • GROOZA-1
  • AK12C
  • HONEY BADGER
  • SR-3M
  • GROOZA-4
  • MC51SD
  • FAL 50.63 PARA
  • 1858 CARABINE
  • AK105
  • JURY-KAC SRR
  • X95R
  • HK51B

DMRs:

  • MK11
  • SKS
  • SL-8
  • VSS VINTOREZ
  • MSG90
  • BEOWULF SRT
  • SA58SPR
  • SCAR SSR

Rifles de batalla:

  • BEOWULF ERC
  • SCAR-H
  • AK12BR
  • G3
  • A-G3
  • HENRY 45-70
  • FAL 50.00

Escopetas:

  • KSG 12
  • REMINGTON 870
  • DBV12
  • KS-23M
  • SAIGA 12
  • STEVENS DB
  • AA12
  • SPAS12

Secundarias

Pistolas:

  • M9
  • G17
  • M1911
  • DESERT EAGLE L5
  • M45A1
  • FIVE SEVEN
  • ZIP22
  • DESERT EAGLE XIX

Pistolas automáticas:

  • G18
  • M93R
  • TEC-9
  • MICRO UZI
  • MP1911

Revolveres:

  • MP412 REX
  • MATEBA 6
  • 1858 NEW ARMY
  • REDHAWK 44
  • JUDGE
  • EXECUTIONER

Otras:

  • SERBU SHOTGUN
  • SFG 50
  • SAWED OFF
  • SAIGA12-U
  • OBREZ

Cuerpo a cuerpo

Cuchillas de una sola mano:KNIFE-KARAMBIT-HUNTING KNIFE-CLEAVER-TACTICAL SPATULA-MEK'LETH-KEY-ICE PICK-MACHETE-TOMAHAWK-JASON

Cuchillas de dos manos:HATTORI-ZERO CUTTER-WORLD BUSTER-NORDIC WAR AXE-CHOSEN ONE-LONGSWORD-FIRE AXE-ZWEIHANDER

Una mano:KEYBOARD-CROWBAR-STICK GRENADE-ASP BATON-MJOLNIR-TRENCH MACE-NIGHT STICK-BRASS KNUCLE-CRIKET BAT- FRYING PAN

Dos manos:HOCKEY STICK-SLEDGE HAMMER-BASEBALL BAT-BANJO-STYLIS BRUSH-MORNING STAR

Eventos

Roblox universe 2016

Si ganabas tres partidas partidas en Base Luna conseguías uno de los premios y si hacías una racha de 5 eliminaciones y encontrabas la habitación secreta obtenías otro.

Ready Player ONE

Durante este evento los jugadores podían obtener la Jade Key.

Enlaces externos