ROBLOX (en français) Wiki
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DOORS est un jeu ROBLOX d'aventure et de survie à la première personne créé par Lightning_Splash et RediblesQW.

Le jeu est sorti pour la première fois le 13 mars 2021 et a rencontré une popularité croissante à partir d'août 2022 à la suite d'une mise à jour majeure.

Une autre mise à jour du jeu baptisée Hotel+ est sortie le 28 janvier 2023.

Le jeu est développé par l'équipe LSPLASH et il est disponible sur la plupart des plateformes à savoir: PC, Mac, iOS, Android, appareils Amazon, Xbox, Oculus Rift, et HTC Vive. [1]

Selon le site internet de Lightning_Splash, un des créateurs du jeu, plus de 30 millions de joueurs auraient joué à DOORS, et le jeu a enregistré plus de 4 milliards de visites depuis sa sortie d'après la fiche du jeu. Le jeu figure parmi la liste des jeux les plus populaires de la plateforme Roblox.

DOORS se déroule actuellement à l'Etage 1 de l'Hôtel.


Principes du jeu[]

DOORS est un jeu ROBLOX d'aventure et de survie à la première personne dont l'objectif final est d'atteindre la porte 100 tout en évitant les attaques des entités qui tenteront de vous empêcher d'y parvenir. Dans le hall d'entrée, les joueurs peuvent entrer dans des ascenseurs pouvant accueillir de 1 à 4 joueurs (jusqu'à 12 sur les serveurs privés) pour explorer l'hôtel. Les joueurs commencent dans l'ascenseur et se voient proposer une boutique de démarrage pour acheter un ou plusieurs objets parmi les 4 disponibles : des vitamines, un crocheteur, un briquet et une lampe torche. Une fois sortis de l'ascenseur, les joueurs arrivent au niveau de la réception de l'hôtel et doivent trouver la première clé afin d'ouvrir la première porte. Le reste du jeu consiste à progresser en franchissant les portes une à une afin d'accéder aux pièces suivantes. Presque toutes les pièces sont générées aléatoirement, avec un ensemble de pièces prédéterminées qui apparaissent dans un ordre différent à chaque partie jouée. Les pièces comprennent des meubles interactifs tels que des étagères dans lesquelles les joueurs peuvent trouver des pièces d'or, des clés et d'autres objets. Elles contiennent également des armoires et des lits dans lesquels les joueurs peuvent se cacher pour éviter d'être tués par Rush ou Ambush. Certaines salles sont sombres, soit naturellement, soit à cause d'Ambush ou de Rush qui ont éteint les lumières lors de leur passage. Certaines portes sont fermées à clé obligeant les joueurs à trouver une clé pour continuer, ou éventuellement à utiliser un crocheteur s'ils en possèdent un.

Entités[]

Le jeu se compose d'ennemis principaux appelés entités. La fréquence d'apparition dépend de chaque entité. Ces entités ont pour but d'effrayer le joueur et de l'empêcher de progresser dans l'hôtel. Certaines entités ne blesseront que légèrement le joueur alors que d'autres le tueront instantanément.

Entités récurrentes[]

Screech[]
Doors Screech

Screech

Screech ("Hurler" en français) est une entité gluante qui vit dans les pièces sombres. Son corps est composé de six longs tentacules qui tournent autour de lui, de deux yeux brillants et d'une grande bouche au sourire perpétuel.

Screech effraie les joueurs dans les pièces sombres s'ils ne le regardent pas. L'un des joueurs attiré par Screech sera averti par un son "psst" et devra rapidement le trouver pour l'effrayer et le faire partir, sinon il infligera des dégât au joueur. Si vous tenez un objet allumé, Screech ne sera pas attiré et n'attaquera pas le joueur. Si vous laissez la porte d'une pièce sombre ouverte, Screech peut vous suivre et vous attaquer.

Hide[]
Hide

Hide

Hide ("Cacher" en français) est une entité sans corps qui se cache dans les cachettes comme les armoires ou sous les lits. Si le joueur reste trop longtemps dans une cachette, Hide le chassera. Il n'apparaît pas dans les cachettes des portes 50 et 100. Mais Hide peut apparaître dès lors que la porte 51 est ouverte par un joueur.


Rush[]
Roblox Doors - Rush

Rush entrant dans une pièce

Rush ("Ruée" en français) ressemble à un visage gris foncé enveloppé de ténèbres, avec des orbites creuses et un grand sourire humanoïde. A l'approche de Rush, les lumières de la zone clignotent en guise d'avertissement. Lorsqu'il entre dans une pièce, les lumières s'éteignent et l'espace devient sombre, ce qui permet à Screech d'attaquer. Au contact, Rush tuera instantanément le joueur. Le joueur peut rester en vie en se cachant dans un placard, sous un lit, dans une bouche d'aération ou dans tout autre endroit hors de la vue de Rush. Lorsque Rush arrive au bout de son chemin, la porte de la pièce suivante s'ouvre automatiquement. Rush est parfois remplacé par Ambush, une entité qui se comporte de la même manière que Rush mais qui repasse de manière répétée dans la pièce, alors que Rush ne fait qu'un seul passage. Après la salle 90, les lumières ne scintilleront plus car elles sont toujours éteintes, ce qui signifie que les joueurs ne pourront utiliser que leur ouïe pour déterminer si Rush arrive ou non.

Eyes[]
Eyes

Eyes

Eyes ("Yeux" en français) a une chance aléatoire d'apparaître chaque fois que le joueur entre dans une nouvelle pièce. Il s'agit d'une entité en lévitation entourée d'une fumée violette et disposant de 37 yeux. Ceux-ci réduisent rapidement la santé du joueur si celui-ci les regarde droit dans les yeux.


Halt[]
Halt

Halt

Halt ("Arrêt" en français) est une entité qui a une apparence de fantôme revêtu d'un drap. Il a des yeux bleus qui brillent et habite des couloirs étroits. Lorsque le joueur entre dans la pièce suivante, il se retrouve dans un couloir sombre. L'écran clignotera en bleu et un texte disant "TURN AROUND" (demi-tour) apparaîtra ainsi qu'une flèche indiquant de faire demi-tour. Si le joueur s'approche trop près de Halt, l'écran clignotera avec un texte disant "RUN AWAY" (court), et le joueur perdra plus de la moitié de sa santé. Comme pour Rush, les lumières clignotent lorsque Halt est proche, mais plus longtemps que pour Rush.

Ambush[]
Ambush

Ambush

Ambush ("Embuscade" en français) fonctionne de la même manière que Rush, il vole à travers les pièces et le joueur doit trouver une cachette avant qu'il ne passe. Cependant, Ambush est entouré d'une lueur verte et rose alors que Rush se déplace au milieu d'un brouillard noir. Il pousse également un cri différent et passe dans une pièce deux fois au minimum et six fois au maximum avant de disparaître. Comme Rush, il éteint les lumières de la pièce. Mais contrairement à Rush, Ambush n'ouvrira pas la porte de la pièce suivante. Les chances d'apparition d'Ambush augmentent à chaque pièce, mais il est rare qu'il apparaisse dès la porte 2.

Hide est le plus gros handicap du joueur lorsqu'il est face à Ambush, car Ambush apparaît souvent dans les dernières portes, lorsque Hide est plus rapide à expulser le joueur.

Dupe[]
Dupe

Dupe

Dupe ("Duper" en français) est une entité qui tente de tromper le joueur en utilisant de fausses portes, dont la numérotation est différente de celle de la porte par laquelle le joueur est entré. Il fait disparaître également le numéro de la porte précédente afin de désorienter le joueur. Cependant, contrairement aux autres entités, il ne peut pas tuer le joueur, se contentant de lui infliger des dégâts.


Timothy[]
Timothy

Timothy sautant au visage du joueur

Timothy ("Timothée" en français) est une araignée qui se cache dans les tiroirs que le joueur ouvre, sautant sur le visage du joueur et lui faisant perdre quelques points de vie. Timothy peut également être trouvée sur une toile dans le hall d'entrée. Timothy est l'une des trois entités présentes dans le hall.

Glitch[]
Glitch

Glitch

Glitch ("Problème" en français) est activé lorsque la génération de chambres échoue ou qu'un événement inconnu se produit. Il est rare, surtout depuis que l'objectif principal de Glitch a été remplacé par Void dans la mise à jour Hotel+. Il pouvait également endommager les joueurs qui étaient abandonnés par leurs amis.

Window[]
Window

On aperçoit Window à la fenêtre

Window est une entité inoffensive qui n'interagit en aucune façon avec le joueur. On le voit rarement à part dans le hall d'entrée. Il peut être aperçu lorsque la foudre frappe l'une des petites fenêtres de n'importe quelle pièce. Dans le hall, Window se trouve dans la pièce à gauche de la zone d'arrivée, dans la deuxième fenêtre, où il reste immobile et ne fait rien d'autre. Window est l'une des trois entités présentes dans le hall.


Shadow[]
Shadow

Shadow

Shadow ("Ombre" en français) est une ombre qui n'apparaît que très rarement. Lorsqu'elle est présente dans une pièce, elle fait scintiller les lumières.


Bob[]
Bob

Bob

Bob est un squelette avec un chapeau noir dans la boutique de Jeff. Il est possible d'essayer d'interagir avec lui, mais dans ce cas rien ne se passe.


Void[]

Void ("Néant" en français) téléporte les joueurs laissés pour compte en mode multijoueur. Il n'a pas d'apparence réelle. Lorsque les salles précédentes sont déchargées, Void téléporte les joueurs restés en arrière vers les joueurs qui les précèdent, les empêchant ainsi d'être sorti du jeu. Il inflige un nombre aléatoire de dégâts, ce qui peut entraîner la mort du joueur.

Entités garanties[]

Figure[]
Figure

Figure dans la bibliothèque

Figure ("Chiffre" en français) est une entité humanoïde monstrueuse dont la cage thoracique sort de l'estomac et dont le visage est une bouche. Il possède 18 dents acérées. L'apparition de Figure est garantie au niveau des portes 50 et 100. La créature est aveugle et utilise son ouïe pour suivre le joueur. Le fait de produire du bruit attirera Figure. Le joueur est encouragé à s'accroupir. Si le joueur est trop proche de Figure, celui-ci est capable d'entendre les battements de sont cœur. Le joueur peut échapper à Figure en se cachant dans un placard. Si Figure s'approche du placard dans lequel le joueur est caché, il déclenche un mini jeu où le joueur doit chronométrer son rythme cardiaque en utilisant les touches Q et E sur ordinateur, ou LMB et RMB sur console. Si le joueur se fait capturer par Figure ou échoue au mini jeu, il sera tué.

Après avoir ouvert la porte 50, le joueur pénètre dans la bibliothèque où il doit trouver des livres contenant des indices qui l'aideront à ouvrir la porte menant à la salle 51. Les livres sont d'une couleur légèrement plus vive que les autres, dépassent légèrement de l'étagère et émettent des sons étincelants si le joueur s'approche de l'un d'entre eux, comme le son d'une clé. Après les avoir collectés, ils apparaîtront brièvement dans l'inventaire du joueur, puis disparaîtront. Les chiffres et les formes apparaissent sur le côté gauche de l'écran. Il y a 8 formes : un cercle, un losange, un hexagone, un pentagone, un carré, une étoile, un triangle et une croix. Un bureau contient une note avec 5 formes et 5 chiffres romains qui aideront à résoudre l'énigme.

Lorsque le joueur atteint la porte 100, Figure apparaît et le joueur doit soit se cacher dans un placard, soit s'enfuir dans une zone de stockage proche. Le joueur doit trouver 10 fusibles dispersés dans la zone et éviter Figure qui patrouille dans les couloirs. Il doit également trouver une clé afin d'ouvrir la salle contenant le tableau électrique à remettre en marche. Lorsque les dix fusibles sont insérés dans le tableau électrique, cela déclenche un incendie semblant faire paniquer Figure qui tombe par une fenêtre. La tableau électrique comporte un mini jeu, qu'il faut résoudre. Le joueur doit suivre les instructions et trouver quels boutons doivent être activés ou on. Il doit le faire 3 fois afin de remettre en marche l'ascenseur. Si le joueur réussi le mini jeu du premier coup sans erreur, il gagnera un badge d'Expert Technicien. Figure, bien que tombé par la fenêtre n'est pas mort et entre dans la pièce lorsque l'ascenseur est remis en marche. Le joueur devra alors courir dans l'ascenseur pour survivre. Après cela, une cinématique commence dans laquelle la créature saute et détache l'ascenseur de son câble, provoquant la chute rapide du joueur dans l'ascenseur. Le jeu se termine ici indiquant au joueur "à suivre", laissant présager une suite.

Seek[]
Seek

Poursuivi par Seek

Seek ("Chercher" en français) est une entité humanoïde recouverte d'une substance noire inconnue. Seek apparaîtra dans un long couloir et le joueur sera alerté de son apparition par des yeux qui tapisseront les murs quelques portes avant qu'il n'arrive. Les yeux font vaciller les lumières. Bien que des entités telles que Rush, Ambush ou Halt puissent arriver, cette mécanique est connue sous le nom de "Crescendo de Seek". Il peut inciter certaines personnes à se cacher trop longtemps dans un placard, se faisant ainsi attaquer par Hide.

Au bout d'un long couloir, une cinématique se déclenche avec Seek émergeant d'une substance inconnue, ressemblant à une sorte de glu noire, et commençant à poursuivre le joueur. Le joueur doit alors traverser plusieurs pièces en courant et trouver rapidement une porte avec l'aide de la "Guiding Light" (lumière guide), la lumière bleue qui indique le chemin . Dans la dernière partie de la séquence de poursuite, le même long couloir apparaît, mais cette fois avec des mains allongées qui tentent d'attraper le joueur. Lorsque le joueur arrive au bout, la porte se referme et Seek commence à frapper sur la porte pour tenter de l'ouvrir.

Aucune entité ne peut apparaître pendant le "Crescendo de Seek".

Guiding Light[]
Guiding Lights

Guiding Lights

Guiding Light ("Lumière guide" en français) est une entité amie qui réside dans l'Hôtel. Son but principal est d'aider les joueurs en émettant une lumière bleue qui montre le chemin. Bien qu'elle n'ait pas d'apparence physique, Guiding Light est capable d'aider le joueur par sa lueur, ses sons et ses conseils lorsque le joueur périt.

Guiding Light aide le joueur dans les pièces sombres en faisant briller les portes et les clés. Elle émet également des sons pour les objets importants tels que les clés, les leviers et les livres. Pendant la poursuite de Seek, la Guiding Light émettra une lueur pour aider le joueur à trouver la sortie. La Guiding Light peut communiquer avec le joueur décédé, comme on peut le voir lorsque le joueur meurt. La Guiding Light donnera des conseils et des encouragements au joueur pour sa prochaine tentative.

Jeff[]
Jeff

Le magasin de Jeff

Jeff est une entité qui réside dans l'hôtel. Son but est de vendre des objets au joueur dans sa boutique. Il y a également un pot de "pourboires" au stand où le joueur peut donner 10 pièces d'or. En donnant 10 fois à Jeff, soit une centaine de pièces, le joueur recevra un badge et un stand dans la Communauté PLS DONATE.

Jeff vend quatre objets différents à chaque passage. Les objets les plus importants sont le Crucifix, qui étourdit les entités et ne fonctionne qu'une seule fois, et la Clé Squelette, qui déverrouille des portes spéciales avec une serrure en forme de crâne.

Il peut aussi vendre des briquets, des lampes de poche, des crocheteurs et des vitamines.

El Goblino[]
El Goblino

El Gobelino

El Goblino est une entité interactive dans la boutique de Jeff. Il ressemble à un gobelin rouge avec un piercing doré à l'oreille.

El Goblino parlera également des autres entités, suggérant qu'il les a peut-être déjà rencontrées.

Cartes[]

Porte 100 - la salle électrique[]

Carte roblox doors porte 100

Carte Roblox Doors Porte 100

Achats intégrés[]

Doors est gratuit mais comporte des achats intégrés possibles, mais non obligatoires pour finir le jeu.

Il est par exemple possible d'acheter avec des Robux (monnaie de Roblox) des "Résurrections" qui permettent à un joueur de revivre au cours d'une partie. Il n'est possible de ressusciter qu'une seule fois dans une même partie, mais il n'est pas possible de se ressusciter après la porte 90.

Il est également possible d'acheter des Knobs (monnaie de Doors) permettant d'obtenir plus rapidement de l'équipement au démarrage d'une partie. Il n'est pas possible d'acheter des objets de la boutique de Jeff avec des Knobs, mais avec des pièces.

Equipe de développement[]

  • Lightning_Splash: Programmation, Design du Jeu/Interface utilisateur/Graphismes/Audio, Production musicale, Scénario
  • RediblesQW: Modeleur, Artiste Environnements , Design du Jeu, Scénario
  • Ghostly_Wowzers: Graphismes additionnels
  • jasper_creations: Animations additionnelles

Liens additionnels[]

Galerie d'images du jeu[]

Références[]

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