Camping to gra typu horror, stworzona przez SamsonXVI. Jest to pierwsza część z serii Camping, gdzie głównym celem graczy jest przetrwanie trzech nocy oraz uniknięcie śmierci z rąk potwora, krążącego po lesie. Gra doczekała się dwóch kontynuacji i dwóch prequelów.
Postacie[]
- Daniel (debiut)
- Strażnik leśny Steve (debiut)
- Syn (debiut)
- Zach Nolan (debiut, wspomniany)
Rozgrywka[]
Gra składa się z trzech nocy. Głównym celem gry jest przetrwanie wspomnianych nocy oraz branie udziału w pobocznych wydarzeniach, oraz uniknąć śmierci z rąk najróżniejszych przeszkód. Jeśli gracz straci całość życia, może odrodzić się, wydając 20, jeśli się na to nie zdecyduje, zostanie z powrotem przeteleportowany do lobby.
Gracze mają możliwość znalezienia najróżniejszych przedmiotów (można je kupić też za Robuxy) na terytorium mapy, które mogą pomóc im w przetrwaniu.
Fabuła[]
Dzień pierwszy[]
Gra rozpoczyna się małym wprowadzeniem w lesie Specky Woods. W międzyczasie, na mapie, w różnych miejscach, pojawią się dwa losowe przedmioty mające na celu ułatwienie gry. Gracze mogą spostrzec na jednym z drzew ogłoszenie mówiące o zniknięciu rodziny, która zaginęła w dokładnie tym samym lesie co gracze. Morderca - Zach Nolan - uciekł z miejsca zdarzenia. Zabił czwórkę członków rodziny, ale piąty członek nie został znaleziony.
Noc pierwsza[]
Na początku nocy, gracze będą mogli cieszyć się czasem wolnym przy ognisku i spędzić go z innymi. Nie trwa to jednak długo; w pewnym momencie przy ognisku pojawia się Potwór, który, po danym upływie czasu, zabije graczy pozostałych w jego bliskim zasięgu. Ostatecznie, Potwór znika, a w lesie zaczyna padać deszcz, który będzie zadawał graczom obrażenia, dopóki nie znajdą dachu nad głową. Pod koniec ulewy ze środka lasu, będzie możliwość usłyszenia krzyku jakiegoś zwierzęcia. Ponadto istnieje szansa, że Potwór pojawi się w "miejscach zamkniętych" w momencie, gdy uderzy piorun.
Dzień drugi[]
Dzień rozpoczyna się w momencie, gdy gracze znajdują zniszczony namiot, co skutkuje ich decyzją, by kolejną noc spędzić w jaskini. Gracze mogą także wejść w interakcję ze strażnikiem Danielem, który, po zabiciu jelenia przez niedźwiedzia w nocy, ostrzeże ich przed rozstawianymi, przez niego i strażnika Steve'a, pułapkami na niedźwiedzie, mającymi na celu odstraszyć zwierzęta.
Noc druga[]
Na początku nocy, gracze spędzają czas w jaskini, w której schronili się przed padającym deszczem. Nie trwa to jednak długo; w pewnym momencie gracze przypominają sobie o koszu z kanapkami, który został przy ognisku. Jeżeli rozgrywka ma toczyć się dalej, jeden z graczy musi wyruszyć po kosz i wrócić z nim, zanim obrażenia, które otrzyma od deszczu, pozbawią go życia. Kiedy dany gracz powróci z koszykiem, okaże się, że jedna z kanapek jest zatruta. W przeciągu kilku sekund trucizna zabije losowego gracza (nie stanie się tak tylko w momencie, gdy osoba otruta otrzyma apteczkę). Chwilę grozy dopełni osunięcie się skał znad wejścia do groty. Gracze będą następnie zmuszeni, by wyruszyć w podróż po czeluściach jaskini, przy czym - będą musieli także wybrać, którą drogą mają zjechać w sam głąb lokalizacji. Ostatnim etapem nocy jest labirynt, po którym wędrują niedźwiedzie, bądź krótkie obby, polegające na jak najszybszym dostaniu się na stały ląd przed opanowującą jaskinię wodą.
Dzień trzeci[]
Dzień rozpoczyna się w momencie, gdy gracze opuścili jaskinię i wyszli na światło dzienne. Ich szok związany z poprzednimi wydarzeniami powoduje, że postanawiają w lesie spędzić jeszcze jedną - ostatnią noc. Na mapie mogą także znaleźć pułapkę na niedźwiedzie z oderwaną nogą Potwora, a ślady krwi poprowadzą ich do stojącego namiotu, gdzie krwią napisane będzie "I AM STILL ALIVE".
Noc trzecia[]
W budowie...