Roblox Wiki

Fisch to gra o tematyce wędkarskiej i eksploracyjnej stworzona przez WoozyNate. Oficjalnie została wydana 5 października 2024 roku[1][2] i szybko zdobyła dużą popularność na Robloxie.[3][4] Początkowo gra została opublikowana samodzielnie przez WoozyNate'a, jednak 4 listopada 2024 roku została przeniesiona do grupy Fisching po jej przejęciu.

Rozgrywka[]

Gracze mogą rozpocząć wędkowanie, wyposażając się w wędkę i stojąc w pobliżu wody. Spławik można zarzucić, przytrzymując lewy przycisk myszy, a następnie go zwalniając. Na ekranie pojawią się przyciski 'Shake', które można opcjonalnie kliknąć, aby przyspieszyć proces łowienia. Gdy ryba złapie przynętę, rozpoczyna się minigra, w której gracz musi przytrzymać lub puścić lewy przycisk myszy, aby utrzymać pasek wewnątrz ruchomego białego prostokąta. Im dłużej pasek pozostaje wewnątrz, tym bardziej wypełnia się pasek postępu. Po jego całkowitym wypełnieniu ryba zostaje złowiona.

Każda złowiona ryba jest katalogowana w Bestiariuszu gracza. Ryby można również sprzedawać kupcom za C$ – główną walutę, którą można wykorzystać do zakupu przedmiotów, takich jak wędki, przynęty i łodzie. Każda ryba ma różne zakresy wagowe i niewielką szansę na mutację, co zwiększa jej wartość i zmienia jej wygląd. Gracze mogą korzystać z łodzi, aby eksplorować inne wyspy i odkrywać nowe ryby.

Rozwój[]

Początkowa decyzja WoozyNate'a o stworzeniu gry wędkarskiej wynikała z zauważenia braku zaangażowania podczas gry w istniejące gry wędkarskie na Robloxie,[5] oraz z jego frustracji wobec 'powtarzalnych, grindujących gier wędkarskich i symulatorów'.[6] Dążył do stworzenia 'prostej i spokojnej' rozgrywki, inspirowanej głównie Stardew Valley i Animal Crossing.[7] WoozyNate czerpał również inspirację ze swojego rodzinnego regionu Nowej Szkocji, znanego z bogatej kultury rybackiej.[5]

Nazwa 'Fisch' została wybrana ze względu na podwójne znaczenie. Jest to niemieckie słowo oznaczające 'rybę', a także hołd dla ulubionej aktorki WoozyNate'a, Jenny Fischer.[5] W ciągu zaledwie czterech miesięcy WoozyNate samodzielnie opracował Fisch - zajmował się skryptowaniem, modelowaniem i budowaniem. Chociaż początkowo nie planował ukończyć projektu, jego pasja do pomysłu zmotywowała go do jego realizacji.[5] Fisch była dostępna do wczesnych testów przez jeden dzień, 10 sierpnia 2024 roku.

Film zwiastunowy został opublikowany 29 września 2024 roku wraz z ostateczną datą premiery (5 października 2024). Wydajność backendu gry została znacząco zoptymalizowana 11 października 2024 roku przez Echidenpai.[8] Oficjalna wiki została założona na stronie fischipedia.org 13 października 2024 roku. Gra doświadczyła dwóch znaczących problemów z utratą danych: 6 października 2024 i 20 października 2024 roku. Fisch została po raz pierwszy wyróżniona na stronie Today's Picks 4 listopada 2024 roku.[9], a tego samego dnia promowana na oficjalnym koncie Roblox na platformie X.[10]

Przejęcie[]

2 listopada 2024 roku Fisch zostało przejęte przez Do Big Studios, zespół deweloperski znany z pracy nad popularnymi tytułami, takimi jak Blade Ball oraz a dusty trip. W wyniku przejęcia Do Big Studios przejęło główny rozwój i utrzymanie Fisch, podczas gdy WoozyNate zachował ogólne prawa własności, ale jego zaangażowanie w rozwój gry uległo zmniejszeniu. Faktyczne przekazanie Fisch do grupy Szablon:Group link nastąpiło 4 listopada 2024 roku.

WoozyNate wyjaśnił, że decyzja o współpracy z Do Big Studios była spowodowana niespodziewanym sukcesem Fisch, który przyciągnął znacznie większą bazę graczy, niż początkowo zakładał. Zrozumiał, że potrzebuje więcej zasobów i deweloperów, aby sprostać rosnącym wymaganiom gry. W efekcie WoozyNate postanowił współpracować z Do Big Studios, co pozwoliło mu bardziej skupić się na studiach, życiu osobistym oraz rozwijaniu nowych, solowych projektów na platformie Roblox w przyszłości. Poniżej znajduje się oficjalne oświadczenie WoozyNate'a na temat przejęcia:

Hej wszystkim! W ciągu najbliższych tygodni zajdą pewne zmiany dotyczące Fisch. Projekt nie był przygotowany na taką liczbę graczy, dlatego zawarłem umowę z Do Big, aby pomogli mi znacząco w produkcji i utrzymaniu Fisch. Przejmą oni rozwój gry, podczas gdy ja będę działał z boku, udzielając wsparcia, opinii i kierując projektem w miarę możliwości. Nadal jestem właścicielem gry – oni są jedynie partnerami współpracującymi ze mną.

To może budzić obawy u niektórych, ale zapewniam, że nadal będę próbował kierować, zarządzać i pracować nad Fisch – po prostu nie tak intensywnie, jak teraz. Trudno mi zarządzać projektem obok innych obowiązków, dlatego wolałbym, aby na moje miejsce weszły osoby bardziej doświadczone. Mamy już kilka świetnych pomysłów, takich jak Akwaria, Poszukiwanie Skarbów, Klany, Tworzenie Wędek i wiele więcej. Trzymajcie się, wędkarze!

Widzę jasną przyszłość dla Fisch i jestem pewien, że wielu z was również. Mam nadzieję, że z zespołem deweloperów Fisch przewyższy wszystkie nasze oczekiwania.

Jako deweloper i student mam inne projekty, które chcę realizować w pełni samodzielnie, wykorzystując doświadczenie zdobyte dzięki Fisch, aby zrealizować pomysły, które miałem podczas jego rozwoju. Nie oczekujcie jednak niczego w najbliższym czasie – szkoła jest ważniejsza i zbyt często ją zaniedbywałem przez Fisch.

Dziękuję każdemu z was. Bardzo was doceniam. Dzięki za grę i oczekujcie dużych aktualizacji zawartości w Fisch w nadchodzących miesiącach.

tl;dr: Dogadaliśmy się, dostałem zapłatę, nadal jestem właścicielem gry, więcej zawartości w przyszłości, nadal was wszystkich kocham.

PS: Nie mamy obecnie zamiaru sprawić, aby gra stała się P2W lub niesprawiedliwa dla graczy free2play.

WoozyNate, ogłoszenie na oficjalnym serwerze Discord Fisch



Ciekawostki[]

Źródła[]

Ciekawostki[]

  • Efekty dźwiękowe w grze, gdy gracz łowi ryby, zostały zaczerpnięte z wspomnianej gry z 2016 roku, Stardew Valley.