Name - (ang. nazwa) to powtarzalny identyfikator. Wiele obiektów może nosić tę samą nazwę. Gdy w skrypcie chcę się uzyskać dostęp do jakiegoś obiektu za pomocą jego nazwy, można użyć
game.Workspace["NazwaObiektu"]
Zmienna ta należy do każdego obiektu klasy Instance i do jej pochodnych.
Zmiana nazwy[]
Zmianę nazwy obiektu można wprowadzić w oknie Propeties w zakładce "Name". Dla obiektu Part będzie miała nazwę "Part".