Roblox Wiki
Advertisement
Klocek

Wygląd parta bez żadnych dodatków.

Part - (z ang. część) byt fizyczny, którego modelem kolizyzyjnym jest prostopadłościan, kula, walec lub klin. Jeżeli Part znajduje się w Workspace, to jest w stanie kolidować z innymi obiektami fizycznymi.

Party są podstawą każdego place. Można nazywać je klockami. Prawie każdy place jest zbudowany z przynajmniej jednego Parta. Jego wielkość możemy dowolnie modyfikować w celu uzyskania malutkich części do broni, ogromnych budynków lub innych rzeczy.

Klocki mogą być edytowane w Roblox Studio, jak i podczas gry. Można je utworzyć na trzy sposoby; poprzez wybranie obiektu klasy Part w insert menu, spawn ich za pomocą okna toolbox, a także poprzez użycie funkcji Instance.new() w skrypcie.

Może być rodzicem obiektów typów brył takich jak np. SpecialMesh, BlockMesh, czy CylinderMesh. Part wtedy zmienia się wizualnie, ale nie zmienia swojego modelu kolizyjnego. Jest w stanie być rodzicem obiektów typu Decal lub Texture, dzięki czemu zmieni swoją teksturę na tą, która została automatycznie wczytana z danego obiektu.

Jest wiele możliwości użycia klocka w skryptach. Np. można sprawdzić, czy nie dotyka go inny obiekt, który posiada humanoid, lub czy gracz nacisnął LPM na Part.


Metody[]

  • MakeJoints()
  • BreakJoints()
  • GetMass()
  • Resize()
  • IsGrounded()
  • GetConnectedParts()
  • GetRootPart()
  • ClearAllChildren()
  • Clone()
  • Destroy()
  • FindFirstChild()
  • GetChildren()
  • GetDebugId()
  • GetFullName()
  • IsA()
  • IsAncestorOf()
  • IsDescendantOf()
  • WaitForChild()

Pola[]

  • Shape
  • FormFactor
  • Anchored
  • BrickColor
  • CFrame
  • CanCollide
  • Elasticity
  • Friction
  • Locked
  • Material
  • Position
  • Reflectance
  • RotVelocity
  • Size
  • Transparency
  • Velocity
  • (side)ParamA
  • (side)ParamB
  • (side)Surface
  • (side)SurfaceInput
  • SpecificGravity
  • Rotation
  • Archivable
  • ClassName
  • DataCost
  • Name
  • Parent
  • RobloxLocked

Zdarzenia[]

  • LocalSimulationTouched()
  • Touched()
  • TouchEnded()
  • AncestryChanged()
  • Changed()
  • ChildAdded()
  • ChildRemoved()
  • DescendantAdded()
  • DescendantRemoving()
Advertisement