Workspace - (z ang. przestrzeń robocza) to obiekt, który jest rodzicem wszystkich obiektów, które mają być renderowane i poddane fizyce gry. Wszystkie rzeczy nie będące w Workspace nie poddawane działaniu silnika fizycznego. Nie możesz usunąć go, gdyż Workspace jest światem w ROBLOX.
Metody[]
- FindPartOnRay()
- FindPartOnRayWithIgnoreList()
- FindPartsInRegion3()
- FindPartsInRegion3WithIgnoreList()
- GetPhysicsThrottling()
- GetRealPhysicsFPS()
- IsRegion3Empty()
- IsRegion3EmptyWithIgnoreList()
- InsertContent()
- SetPhysicsThrottleEnabled()
- ZoomToExtents()
- BreakJoints()
- GetModelCFrame()
- GetModelSize()
- MakeJoints()
- MoveTo()
- ResetOrientationToIdentity()
- GetIdentityOrientation()
- TranslateBy()
- ClearAllChildren()
- Clone()
- Destroy()
- FindFirstChild()
- GetChildren()
- GetDebugId()
- GetFullName()
- IsA()
- IsAncestorOf()
- IsDescendantOf()
- WaitForChild()
Pola[]
- CurrentCamera
- DistributedGameTime
- Terrain
- StreamingEnabled
- PrimaryPart
- Archivable
- ClassName
- DataCost
- Name
- Parent
- RobloxLocked
Zdarzenia[]
- AncestryChanged()
- Changed()
- ChildAdded()
- ChildRemoved()
- DescendantAdded()
- DescendantRemoving()