Uma foto antiga da experiência icônica Lumber Tycoon feita por Defaultio do final de 2008.
Os tycoons (ou magnatas[1], em português) são um gênero de experiências no Roblox em que o jogador possui sua própria base, geralmente um negócio ou uma empresa de algum tipo, e deve usar suas habilidades para ganhar dinheiro, gastá-lo em melhorias ou "droppers", construir partes da "fábrica" ou "negócio" e repetir o processo até o final do tycoon. Essas experiências geralmente têm compras no jogo que custam robux.
Histórico[]
Em dezembro de 2007, um programador famoso no Roblox, ubert, criou uma experiência chamada "Bread Factory Tycoon". Ela foi extremamente popular na época por cerca de quatro meses, estimando um total excelente para a época de mais de 500.000 visitas. Uberubert decidiu não trabalhar mais na experiência, então ele a desbloqueou para outros jogadores utilizarem. Os usuários programadores aproveitaram isso e começaram a fazer seus próprios tycoons. Usuários como berezaa publicaram um "kit de tycoon", que permite que os jogadores criem seus próprios tycoons. Em 2011, os tycoons antigos começaram a declinar e foram ignorados; no entanto, em 2016, eles retornaram, mas como uma isca para cliques e geralmente com temas de redes de fast-food, YouTube ou outras empresas conhecidas.
Início[]
Normalmente, um tycoon seria reivindicado ao esbarrar em uma porta e encontrar algo como um dropper, onde você precisa clicar em um botão anexado a ele para produzir algo. Depois de produzir esse algo, você de alguma forma o venderia para ganhar dinheiro e compraria um dropper que produzisse automaticamente a mesma coisa. O ciclo continua e quanto mais você compra, mais você consegue expandir sua base e/ou obter mais droppers de uma loja e possivelmente comprar armas para lutar contra outros jogadores.
Básico[]
Maquinário[]
Na maioria dos tycoons, existe uma máquina que produz tijolos, chamada de "dropper". Normalmente, as máquinas são automáticas. Uma máquina tem três partes principais: um produtor de tijolos, uma esteira e um coletor de tijolos. O produtor de tijolos coloca os tijolos na esteira, a esteira transporta os tijolos e o coletor de tijolos retira os tijolos, dando dinheiro em troca. Alguns botões que você pode encontrar perto das máquinas são melhoradores (upgraders), botões que farão outra máquina, botões que farão os tijolos se moverem mais rápido e botões que darão mais dinheiro por tijolo.
Trabalho manual[]
Em alguns tycoons, como tycoons de mineração ou lenhador, exigem que o jogador trabalhe manualmente. Normalmente, uma ferramenta é usada para fazer isso. Esse método geralmente envolve ir até um objeto e utilizar a ferramenta no objeto ou esfaquear o objeto.
Dinheiro automático[]
Um outro tipo bem comum de tycoon são aqueles em que o dinheiro é entregue automaticamente ao jogador, e quanto mais coisas o jogador compra, mais rápido o dinheiro sobe.
Luta[]
A maioria dos tycoons tem armas para matar seus oponentes. Normalmente, você começa com uma espada básica ou nada, e com o tempo você compra mais armas e fica mais forte.
Renascimento[]
Renascer é o ato de redefinir ou reiniciar o estado/nível atual de um tycoon, geralmente como um meio de obter vantagens ou conquistas que o tycoon oferece.
Os renascimentos podem ser encontrados principalmente em torno de algumas partes do terreno alocado construído pelo jogador. Quando disponível e desbloqueado, assim que clicado, o progresso atual de um jogador desaparecerá ou começará novamente, mas eles geralmente desbloquearão várias vantagens.
Às vezes, uma vantagem em tycoons (o que não é necessário para finalizar o tycoon, mas sim para aprimorar a experiência) pode ser comprada sem o uso de robux devido aos renascimentos. No entanto, um renascimento pode estar indisponível para um jogador novador, que tem um nível ou progresso inferior. Normalmente em tycoons, isso pode ser evitado comprando todos os objetos disponíveis necessários para terminá-los.
Melhorias[]
As melhorias são habituais nos tycoons. As melhorias podem ser compradas para ganhar mais dinheiro, para recreação ou apenas para decoração. Obter uma melhoria geralmente envolve pisar em um botão que remove o dinheiro necessário do jogador, coloca a melhoria no jogo e remove o botão. Em alguns tycoons, especificamente Lumber Tycoon 2, as melhorias são compradas na forma de caixas e levadas para o lote do jogador.
Tipos[]
Existem três tipos principais de tycoon. Os dois tipos originais de tycoon são os tycoons de um jogador padrão e os tycoons de 2 jogadores, enquanto um tipo mais novo de tycoon, consiste no jogador colocar seus próprios droppers/máquinas, esse novo tipo apareceu e ganhou popularidade recentemente. O primeiro jogo desse tipo veio de um desenvolvedor chamado Ashpokeman quando ele criou Company tycoon em 2010.
Tycoons de isca para cliques e "falsos" são os menos bem-vindos, pois podem não ser um tycoon. Os tycoons com nomes como "Freddy Tycoon" (geralmente) não são tycoons reais. Eles podem ser apenas percursos de obstáculos. Para descobrir se o tycoon é uma isca para obter cliques, pense se esse tycoon é possível ou não. Normalmente, esses tycoons falsos são experiências de teletransporte, nomeados para enganar o mecanismo de pesquisa do Roblox (por exemplo, "TYCOON TYCOON TYCOON TYCOON"), e geralmente têm mais "não gosteis" do que "curtidas".
Existem tipos mais avançados de tycoons que permitem que os usuários personalizem suas próprias estruturas e ganhem experiência. Exemplos desses tycoons são Restaurant Tycoon 2, Retail Tycoon e Theme Park Tycoon 2.
Finalização da experiência[]
A experiência termina quando o jogador compra a última melhoria. A última melhoria que pode ser comprada pelo jogador geralmente é uma estátua ou objeto muito caro, no entanto, como toda experiência no Roblox, ela continua até que o jogador saia, e isso pode levar muito tempo, pois muitos tycoons oferecem armas para compra com moeda do jogo ou robux. Às vezes, um emblema pode ser dado a um jogador por completar o tycoon.
Críticas[]
Alguns usuários têm altos graus de desgosto contra os tycoons por vários motivos. Muitos não gostam de tycoons com "droppers" por seu estilo excessivamente usado, homogêneo e muitas vezes chato. Nos fóruns, os usuários os usam (raramente) para criticar modelos grátis. Em comentários de objetos relacionados a tycoons, os usuários podem publicar comentários geralmente negativos sobre tycoons, como: "Os tycoons são feitos preguiçosamente" ou "Todos os tycoons têm modelos grátis". E alguns usuários acham os tycoons "chatos" e que "não valem a pena serem jogados". Alguns usuários dizem que os tycoons são usados em experiências de isca de clique no Roblox, que trocam a miniatura a cada hora/dia. Exemplos de tycoons assim são: Don't let Foxy out!, Trick or Treat e Parkour que levam ao mesmo tycoon. Alguns tycoons são tão mal recebidos que têm mais não gosteis do que gosteis.
Notas[]
- ↑ Tradução da palavra na categoria 'Tycoons' da página de jogos