Roblox вики
Roblox вики
2092
страницы
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её.
Soundimage2

Значок Аудио в Toolbox.

Аудио — это раздел в библиотеке. Аудио можно использовать в Roblox Studio через звуковые объекты.

Аудио загруженное пользователем[]

До того, как было разрешено аудио, загружаемое игроками, аудио могли быть загружены в каталог только администраторами; большая часть из них была предоставлена Roblox или RobloSam. С 25 сентября 2013 года игроки могут загружать и публиковать свои MP3-и (более поздние) OGG-файлы в Roblox, приобретая их за робаксы, если аудио не нарушает условия предоставления услуг и не содержит никаких материалов, защищённых авторским правом.

9 марта 2022 года, Roblox анонсировали бесплатную систему загрузки аудиофайлов. Игроки, которые были ID-верифицированы, могут загружать 100 файлов в месяц. Не верифицированные игроки — 10.

История ограничений[]

Когда аудио было первоначально реализовано, система позволяла только 15 секунд и стоила игроку R$250 за аудио, якобы настроенную для предотвращения неправильного использования этой функции. Однако вскоре после этого была обнаружена лазейка, в которой игроки могли технически загрузить полную песню, ускоряя ее до точки, где продолжительность песни меньше 15 секунд, а создатели могли настроить высоту тона, чтобы она была снижена на определенное значение (обычно заданное загрузчиком в описании), чтобы полная песня играла нормально, хотя и теряла некоторое качество

15 января 2014 года Roblox увеличил лимит звука до 120 секунд, что в 8 раз превышает предыдущий лимит, а стоимость снизилась на 60% до R$100, что позволило загружать более длинный звук по более низкой цене. Обновление оказалось успешным, поскольку оно уменьшило хлопоты по загрузке нескольких коротких сэмплов длинного аудио, а также уменьшило сложности, связанные с ценообразованием.

18 марта 2015 года Roblox разрешил загрузку OGG-файлов, которые имеют большую цикличность без швов, чем MP3-файлы.

26 сентября 2016 года ограничение звука было увеличено до 6 минут.

На неизвестную дату в конце 2018 года стоимость аудио была изменена на R$35 вместо R$75 для аудио длиной от 30 секунд до 2 минут. Позже, в 2019 году, стоимость этой длины теперь составляет R$70.

ID Аудио[]

Все аудио, как и другие объекты, получают уникальный ID, который можно найти в URL-адресе их страницы. В отличие от других объектов, они не нуждаются в вычитании и даются непосредственно. ID аудио используются при создании звуковых объектов и, например, проигрывания аудио с помощью снаряжения.

APM Music[]

В конце мая 2018 года Roblox подписал лицензионное соглашение с APM Music, музыкальной компанией, которая производит и лицензирует саундтреки для использования в фильмах, телешоу, видеоиграх и рекламных роликах. Вскоре после этого тысячи музыкальных треков APM были загружены в библиотеку Roblox, что позволило разработчикам использовать бесплатную музыку любого стиля для своей игры без риска нарушения авторских прав (учитывая, что они используют только до 200 в каждой игре).

Удаления Аудио с АП[]

30 мая 2018 года Roblox объявил на DevForum, что они начнут автоматизированный процесс удаления всех защищенных авторским правом аудио с сайта 18 июня. Это означает, что разработчики могут использовать только аудио, произведенное ими самими, лицензионное аудио Roblox или не защищенное авторским правом аудио. Большинство популярных аудио на Roblox защищено авторским правом, поэтому действие модерации не будет предпринято в отношении любого, кто загрузил аудио, которое попадает в эту категорию, прежде чем изменения вступят в силу. Отмеченные флажками аудио не могут воспроизводиться на веб-сайте, помечаются изображенным уведомлением, воспроизводят случайно выбранную музыкальную дорожку APM при попытке воспроизвести ее в игре, а их название и описание заменяются на "(Removed for copyright)".

Roblox заявил, что основная причина этого заключается в том, чтобы дать самой корпорации лучшее первое впечатление о будущих компаниях, с которыми они хотят работать. Как и в случае с удалением Pokémon Brick Bronze, если исполнитель или звукозаписывающий лейбл узнает, что их музыка используется сайтом или пользователем без разрешения (особенно для получения денежной выгоды), то это, скорее всего, приведет к судебному разбирательству, если хозяин не будет предпринимать никаких действий.

Критика[]

Это решение было подвергнуто огромной критике за то, что оно было довольно внезапным, и также были подняты опасения по поводу воспроизводимого аудио с использованием пользовательских геймпассов Бумбокса в плейсах. Некоторые утверждают, что не будет никакого конкретного способа запретить пользователям загружать защищенные авторским правом материалы даже после изменения, и что плейсы, которые полагаются на защищённую авторским правом музыку (например, RoBeats!) будут сильно искалечены массовым удалением саундтреков.