|
Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её. |
| “ | День переезда! Белые кирпичные балконы, отсутствие штор, ностальгические картины на стенах и запах нового дома. Деревянная лестница ведёт наверх, где 12 кроватей ждут своих обитателей.
Ах да, и убийцы. Я чуть не забыл упомянуть об убийцах. С уважением, ваш друг |
” |
–Описание плейса | ||
Break In (рус. Проникновение) — история в Roblox, созданная Cracky4
. Цель плейса — выжить в течение 5 дней и победить Scary Larry (рус. Страшила Ларри). Игра основана на франшизе фильмов The Purge (рус. Судная ночь).
Сюжет и геймплей[]
День 1[]
Игроки выходят из грузовика, измученные поездкой. Они заходят в дом и осматриваются в поисках предметов и еды, чтобы набраться энергии и подготовится к дальнейшим действиям.
Игрок может свободно исследовать дом и улицу снаружи. В доме есть кухня, гостиная, 3 спальни, ванная комната и подвал. Ключ от подвала можно найти в ящиках, вместе с деньгами и едой.
У игроков в левом нижнем углу находится шкала энергии, которая в данной игре выполняет функцию шкалы здоровья, её можно пополнить несколькими способами:
- Едой;
- Сном;
- Лечащими предметами.
И в свою очередь энергия отнимается от:
- Получения урона;
- Употребления гнилой/несъедобной пищи;
- Некоторых действий.
Ночь 1[]
Погода штормовая.
Рассказчик попросит игроков сесть за обеденный стол и ждать, когда принесут ужин. Приходит доставщик с 3 коробками пиццы, которые ставятся на обеденный стол (если игроки открыли дверь. В противном случае будет написано «Человек за дверью ушёл...»).
Каждый игрок может взять только один кусочек пиццы случайного размера, нажав на одну из коробок. Каждый кусочек можно использовать пять раз, и количество исцеления при каждом использовании зависит от его размера. Меньший размер исцеляет 1 энергию, средний — 3 энергии, а большой кусок — 6 энергий.
Внезапно гаснет свет, кроме телевизора в гостиной. Рассказчик спрашивает: «Что случилось со светом?». Через 25 секунд в эфир выходит экстренный выпуск новостей.
Всех предупреждают о начале The Purge, злодеи на свободе, уничтожают игры Roblox и убивают людей. Игрокам советуют оставаться в помещении и защищаться от нападения. Наконец, показывается главарь злодеев: Страшила Ларри. В сообщении также говорится, что если игроки попытаются сразиться с ним, то потерпят поражение.
Рассказчик игнорирует сообщение и отправляет игроков спать. На две комнаты нападает по одному из приспешников Ларри, а одна комната не подвергается нападению. После того как злодеи умрут или закончится время, история переходит во второй день.
День 2[]
Семья просыпается после событий Ночи 1. Рассказав о вторжениях в комнаты и их результатах, Рассказчик предложит заколотить все окна и двери. В центре главных комнат лежат груды деревянных досок. С помощью досок семья должна будет заколотить все окна и двери в доме, включая потайной вход.
Вход считается защищенным, если на него наложены как минимум 10 досок, что делает ненужным дополнительную обшивку. Это также обозначается тем, что он становится немного темнее.
Через некоторое время Рассказчик поставит оценку «Ужасно», «Хорошо», «Отлично» или «Идеально». Оценка «Отлично» также требует, чтобы туалет тоже был заколочен досками, в результате чего игроки получают достижение «Boarding Expert».
Затем рассказчик объявляет двух игроков, которые больше всех заколотили окна. Если окна заколотил только один игрок, то рассказчик скажет: «[Имя игрока] и никто из вас не сделал ничего больше для защиты дома». После этого история переходит ко 2 ночи.
Также, сразу после начала 2-го дня в одной из трёх спален включится и начнёт загружаться ноутбук, который можно использовать чтобы включить свет в подвале. Для этого игроку надо сесть в кресло, дождаться конца вводного обучения, и за 20 секунд успеть нажать на все 20 кнопок, после чего в подвале включится свет и в него можно будет войти. Если не успеть нажать на все кнопки, то выпрыгнет небольшой скример и у игрока отнимут немного здоровья.
Ночь 2[]
Рассказчик, отметив, как быстро пролетело время, сообщает игрокам, что на обеденном столе осталось три куска пиццы среднего размера. Затем он начинает отсчёт с 20 секунд, но на 18 секунде уведомление исчезает, сообщая игрокам, что они должны добраться до обеденного стола и сесть до окончания времени.
По истечении времени кусочки пиццы будут отданы трём случайным игрокам, сидящим за обеденным столом (повышенный шанс для игрока с ролью «Гостя»), каждый кусочек — средний (3 энергии в каждом кусочке).
Внезапно свет снова гаснет, и включается внешний свет, светящий в окна. Это фургон приспешников Страшилы Ларри, группа которых стоит снаружи и готовится к проникновению. На этот раз появятся 1-2 злодея, в зависимости от оценки защиты, после того как заколотят окна и двери.
Рассказчик, надеясь, что досок хватит, чтобы удержать их, отправляет игроков спать. Но доски не удерживают, так как нападению всё равно подвергаются 1 или 2 комнаты, в независимости от того, насколько хорошо заколочены комнату.
День 3[]
После подсчета атак Рассказчик просит игроков проверить, не разбиты ли окна. Одно из окон возле двери в подвал оказывается разбитым. После обнаружения разбитого окна Рассказчик замечает шум, доносящийся из подвала, и говорит, что, по его мнению, злодей всё ещё находится внизу.
Считая, что шум звучит очень громко, Рассказчик срочно приказывает игрокам спрятаться в одном из 3 укрытий (либо в шкафу на кухне, либо в шкафу в гостиной, либо за ящиком. Можно спрятаться и над холодильником на кухне).
Затем Страшила Ларри выходит из подвала и поднимается на верхние этажи, убивая всех, кого увидит. Рассказчик кричит всем, чтобы они бежали в подвал. Любой, кто продолжает прятаться в этот момент или не успевает добраться до подвала до того, как дверь закроется, будет убит группой Страшилы Ларри.
В подвале находится несколько видов оружия ближнего боя. Игроки готовятся к бою, пока злодеи ломятся в подвал.
Примечание: если дверь в подвал не закрыта, количество появления обычных злодеев за раз увеличивается с 2 до 3, сопровождаемое сообщением: «Вы оставили дверь в подвал открытой, теперь будет гораздо сложнее».
После того, как игроки отбились от достаточного количества обычных злодеев, последний из них роняет замок, который игроки могут поднять и использовать для закрытия двери.
Когда подвал заперт и очищен от злодеев, игроки раскладывают три спальных мешка в подвале. Есть красный, зелёный и оранжевый спальные мешки. Хотя спать могут только три игрока, энергия, которая обычно теряется из-за недосыпания, не применяется.
Ночь 3[]
Это единственная спокойная ночь, в которую не происходит никаких атак. Однако, если игроки не забрали замок, злодеи будут продолжать вторгаться в подвал.
День 4[]
После ночи, проведенной в подвале, игроки наконец выходят наружу. Рассказчик указывает, что Страшила Ларри и злодеи сбежали через главную дверь.
Рассказчик предложит игрокам пойти в ближайший продуктовый магазин и купить некоторые материалы на следующий день и ночь. Игрокам также нужно быть осторожными с льдом на дороге, так как поскользнувшись, они потеряют 15 единиц энергии (60 единиц энергии если играть за гостя).
Игроки могут потратить свои накопленные деньги в продуктовом магазине на полезные вещи, такие как закуски, лекарства и другое снаряжение. Прямо напротив входной двери игроки увидят надпись «Ты следующий» на разрушенном доме с машиной дяди Пита.
В этот день на заднем дворе также появляется Chilly Charlie (рус. Неприветливый Чарли). День 4 — единственный день, когда игрок может выполнить его квест, так как на 5-й день времени не хватит, а в предыдущие дни он отсутствует.
Через несколько минут Рассказчик уведомит всех игроков, чтобы они вернулись домой, прежде чем он закроет двери. Если игрок не успеет, он потеряет 15 единиц энергии и будет телепортирован обратно в дом.
Ночь 4[]
После событий 4-го дня история переходит к ночи. Снова идёт дождь. Рассказчик хвалит игроков за то, что они запаслись провизией, а затем сообщает, что они снова заказали пиццу.
Через пару минут в дверь стучат. Если игрок откроет дверь, там будет доставщик, однако после того, как он оставит пиццу, он покажет себя как приспешник Ларри и приготовится сражаться с игроками.
Если никто не откроет дверь, этот самозванец просто вломится в дом и не отдаст пиццу. В обоих случаях начнется сражение с мини-боссом. Если игроки сражаются слишком долго, рассказчик в конце призовёт игроков поторопиться.
Вскоре после этого, независимо от того, был ли самозванец побеждён, рассказчик продолжает призывать всех игроков спать. Самозванец по-прежнему будет находиться в доме, если он не был побеждён. Ночью снова будут происходить вторжения в комнаты.
Примечание: игроки также могут спать в подвале, однако они тоже могут подвергнуться нападению.
День 5[]
После того, как игроки просыпаются, они слышат звук будильника. Им предоставляется возможность проголосовать за любой из 3 доступных финалов, если их более одного. Затем рассказчик предлагает игрокам проверить, что вызвало срабатывание будильника, призывая их быть осторожными.
Когда игроки смотрят наружу, в кат-сцене появляется Страшила Ларри, выходящий из разрушенного продуктового магазина с Блокси Колой в левой руке и Золотым ломом в правой, направляющийся в сторону игроков.
Видя, как развиваются события, Рассказчик предлагает игрокам немедленно покинуть дом.
Если выбран вариант «Нормальный концовка», рассказчик предлагает игрокам воспользоваться канализационным люком, чтобы попасть в канализацию, полагая, что там они будут в безопасности.
Если выбран вариант «Пасхальный концовка», рассказчик предлагает игрокам воспользоваться яйцевым порталом, чтобы сбежать.
Если выбран вариант «Финальный концовка», рассказчик предлагает игрокам сесть в машину дяди Пита; примерно через 30 секунд машина трогается, а кошка бросается в погоню.
В канализации[]
При входе в канализацию игроки сначала должны спуститься по склону, покрытому слизью. После этого они должны пройти обби, чтобы перейти к финальной стадии игры. Упав в зелёную воду, игрок тонет и теряет по 30 единиц энергии. В конце паркура есть большая платформа, которая служит местом финальной битвы с боссом Страшилой Ларри.
Ночь 5[]
Эта ночь доступна только в том случае, если игроки достигнут «Злой концовки». После сцены, в которой игрок с максимальным запасом энергии подбирает золотой лом, который выпадает после победы над Страшным Ларри, он немедленно телепортируется из канализации. По какой-то причине наступает ночь, и на этом история заканчивается. Полиция не арестовывает злодеев, район остается разрушенным, а тот, кто подбирает золотой лом, становится злодеем.
Классы[]
Изначально доступные[]
Особые[]
Задания[]
Обязательные[]
Необязательные (квесты)[]
Геймпассы[]
Достижения[]
Интересные факты[]
- Фраза «рух рох» (Ruh roh) в описании плохой концовки является отсылкой на Скуби Ду, где сам Скуби Ду так выговаривал «uh oh» (рус. о-о-о/Ой-ёй).























