Roblox вики
Roblox вики
2203
страницы

Camping 2 (рус. Лагерь 2) — плейс, созданный игроком SamsonXVIВерифицирован 20 мая 2019 года. Он является второй частью плейса Camping, однако не имеет с ним никакой связи.

Геймплей[]

Игроки отправляются в поход на три дня, по ходу которых они не должны умереть. По карте разбросаны некоторые вещи, которые могут помочь в некоторых ситуациях.

Предметы[]

Появляются вещи нерегулярно, также их можно купить в магазине. Некоторые из них несут в себе пользу, а другие нет. Список предметов ниже:

Изображение Название Применение Цена
Camping 2 хотдог
Хотдог Вы можете есть его по ходу игры. Нет никакого полезного применения/эффектов. R$50
Camping 2 мишка Тедди
Мишка Тедди Игрушка, которую вы можете носить с собой. Обнимает вас и произносит некоторые фразы при использовании. Нет никакого полезного применения/эффектов. R$100
Camping 2 лампа
Масляная лампа Подсвечивает вам путь. R$150
Camping 2 энергетик
Энергетический напиток При употреблении временно увеличивает скорость передвижения. R$200
Camping 2 бинты
Аптечка Восстанавливает здоровье при использовании. R$250

Сюжет[]

Внимание! Текст ниже содержит спойлеры, читайте на свой страх и риск. Чтобы продолжить, нажмите [развернуть].

День 1[]

Игроки отправляются в поход на три дня. В первый день ваш вожак, Даниэль, покажет вам лес, ваш лагерь, кабинку и ванную. Когда вы зайдёте в ванную, то потухнет свет, потом он появится и вы на секунду увидите свои мёртвые тела в зеркале. Во время экскурсии и после вы можете осмотреть лес и найти некоторые полезные предметы показанные в таблице выше. Под вечер Даниэль говорит одной половине игроков идти спать в лагере, в то время как с другими отправляется в кабинку.

Ночью Даниэль покидает кабинку так как ему надо в ванную, а в это время на группу игроков в лагере нападает убийца. Игрокам, которые были в лагере, надо бежать к игрокам в кабинке пока их не поймал убийца. После того, как все собрались, вы закрываете дверь. Некоторое время убийца ходит около кабинки, но потом уходит. В этот момент к вам возвращается Даниэль. Вы рассказываете ему об убийце, однако он вам не верит.

День 2[]

На второй день Даниэль предложит игрокам пройти через сосновую тропу с препятствиями. Тропа представляет из себя обычный паркур. Если упасть в воду — вам снесёт некоторое количество здоровья. После прохождения игроки получают в качестве награды печенье, у которого нет никакого особенного применения.

После наступления ночи вы все идёте ночевать в палатке. В один момент начинается дождь (он наносит урон), который тушит костёр. После его окончания Даниэль говорит вам пойти собрать дров в лесу, чтобы заново зажечь костёр. Вы должны найти 5 брёвен, однако вам нужно быть острожными, так как у корня некоторых деревьев расставлены ловушки. После того, как вы собрали необходимое количество древесины, Даниэль уходит в кабинку чтобы взять что-то. В этот момент вы замечаете взрывное устройство около одной из палаток. Когда оно взрывается, то у лагеря начинают появляться другие, и вам нужно уворачиваться от них пока не вернётся Даниэль. После возвращения вожака вы рассказываете ему о случившемся, однако он вам не верит. В этот момент один из игроков находит в голубой палатке автомат. Теперь у него появляется выбор: Убить Даниэля или нет, это определяет ход следующего дня и концовку.

День 3[]

Если вы пощадили Даниэля, то после наступления утра он предложит найти другое укрытие, так как в этот день будет плохая погода. Если же вы убьёте его, то один из вас скажет что не хочет спать рядом с трупом и вы пойдёте спать в кабинку. После наступления утра вы обнаруживаете, что кабинку разрушил ливень, поэтому вы идёте искать другое убежище.

Ночь в любом случае пройдёт у всех одинаково, только в одном из них вы будете сами, без вожака: Вы находите в лесу яму, которая сгодится для укрытия. Спрыгнув туда вы понимаете, что забыли верёвку и чтобы вернутся, вам нужно пройти через пещеру с препятствиями. Первое препятствие, которое станет у вас на пути, — лабиринт. Если вы пощадили Даниэля, то он побежит через него и укажет вам правильный поворот, а далее исчезнет из виду. Второе испытание — змеи. По полу будет ползать несколько змей и вам нужно обойти их и добраться на другую сторону. Зайдя в последнюю комнату вас встретит паркур. Комната начнёт заполнятся чёрной жидкостью и вам нужно будет подняться наверх. Далее идёт одна из концовок, зависящая от выбора сделанного вами ранее.

Концовки[]

Зак Нолан в концовке

Зак Нолан в концовке

Хорошая концовка[]

Монстр Ночи останавливает Зака

Монстр Ночи останавливает Зака

Монстр Ночи убил Зака

Монстр Ночи убил Зака

Чтобы получить данную концовку, нужно оставить Даниэля в живых.

Встретившись с Заком Ноланом начнется диалог:

Игрок: — Это он, убийца!
Игрок: — Почему ты делаешь это с нами?! :(
Зак: — Вы знаете кто я?
Даниэль: — Подожди минутку.. Ты Зак Нолан!
Даниэль: — Многие говорят что ты причина того, что Спекки Вудс прокляты!
Зак: — Верно, я тот, кто убил семью пятерых людей в Спекки Вудс и сейчас я иду, чтобы убить вас.

В это время, когда Зак Нолан бежит на игроков с ножом, его останавливает Монстр Ночи.

Монстр: — Не всю семью.
Зак: — Нет! Сын!

Монстр Ночи убивает Зака Нолана:

Монстр: — Я свободен!!!

После данных слов Монстр исчезает. Конец игры.

Плохая Концовка[]

Чтобы получить её, надо убить Даниэля.

Встретившись с антагонистом начнётся данный диалог:

Игрок: — Это он! Убийца
Игрок: — (Игрок), зачем ты убил Даниэля?! Мы ошиблись!
Игрок: — Зачем ты делаешь это с нами? :(
Зак: — Вы знаете кто я?...
Игрок: — Пожалуйста, не убивай нас!
Зак: — Я Зак Нолан, и я могу убивать того, кого я хочу..

После этих слов Зак Нолан убивает вас. Конец игры.

Секретная концовка[]

Во время собирания брёвен идите в ванную. В зеркале будет портал и в него нужно будет зайти. После того, как вы зайдёте в портал, камера будет приближаться к монстру, который убил Зака Нолана в хорошей концовке. Монстер повернёт голову и будет скример.

Достижения[]

Изображение Название Описание Получение
Camping 2 бейдж certified ranger
Certified Ranger Поздравляем, вы пережили три ночи в дикой природе! Хорошая работа! Пройти игру

Баги[]

  • По камням, которые окружают карту, можно взобраться и тем самым выйти за её пределы или нечестно пройти некоторые испытания, например паркур во втором дне или избегание мин во вторую ночь.