Roblox вики
Roblox вики
2210
страниц
Отдельный википроект
По этому плейсу существует отдельная вики.

Die of Death (рус. Погибни от Смерти) — плейс, созданный игроком Saucefy10, являющийся ассиметричным хоррором в простеньком и не очень аккуратном ретро-стиле. На данный момент, средний онлайн составляет 10.000+ игроков.

Данный плейс был вдохновлён игрой Forsaken и другими плейсами с подобным жанром. Игра всё ещё находиться в публичном тесте как альфа версия и является шуточной, а также не должна восприниматься слишком серьёзно.

Геймплей[]

При заходе в игру, вы появитесь в местном лобби, в котором вы можете поговорить с NPC, посетить магазин убийц или просто изучить этот бункер. Как только начнётся раунд, все игроки телепортируются на случайную карту, на которой гражданам нужно будет убегать от убийцы до истечения таймера. Что у выживших, что у убийцы, есть своя шкала здоровья и выносливости, ака стамины. С каждым убитым, время будет увеличиваться, а если вы погибли, то сможете понаблюдать за продолжающейся игрой и даже побывать там в виде призрака. Также, в плейсе есть 5 внутриигровых эмоций, издающие музыку.

Мирные жители[]

Как только раунд начнётся, вы обычно появитесь на карте играя за мирного жителя, также называемого выжившим. После начала таймера вам дадут три карточки с двумя случайными способностями на выбор в течении 15-ати секунд. В случае невыбранной карточки, игра даст вам самую первую. Каждая способность даёт вам аксессуар, намекая другим игрокам на ваши способности. По сюжету игры, способность выжившего связана с его увлечениями или работой. У всех выживших изначально 100 очков стамины и здоровья, но некоторые способности могут это количество изменять. За каждую удачно использованную способность даётся от 5 до 15 валюты. На данный момент в игре, их всего 11:

Название Эффект Демонстрация
Adrenaline

Адреналин

При использовании способности, персонаж поднимает руки и получает значительное ускорение на пять секунд, дающее убежать от убийцы, но останавливающее вашего выжившего на двух или трёхсекундный отдых. В отличии от других способностей, даёт вам не аксессуар, а напуганное лицо. Die of Death - Адреналин
Banana peel

Банановая кожура

Даёт банановую пушку, из которой можно выстрелить кожурой, которая заставит любого наступившего споткнуться. С этой способностью приходит ещё и забавный внешний вид из жёлтой бабочки и клоунского носа. Die of Death - Банановая кожура
BonusPad

БонусПад

Жителю даётся жёлтая каска Builder's club. Теперь он может построить платформу, дарующая наступающему небольшой бонус в виде повышения скорости на пару секунд. Die of Death - БонусПад
Block

Блок

Выживший получает рыцарский шлем и способность делать манёвр, блокирующий атаку убийцы в случае попытки нападения. Восстанавливает 10 очков здоровья. Die of Death - Блок
Caretaker

Забота

Даёт способность лечить выживших, попавших под руку медсестры лечебным средством, а также аксессуар шапки медсестры. Меняет максимальное кол-во очков здоровья на 75. Die of Death - Забота
Taunt

Насмешка

Похожа на блок по механике, тоесть убийца должен вас ударить во время использования вашей способности, однако в случае насмешки, убийца просто должен коснуться хитбокса вашего аватара. Персонаж будет провоцировать убийцу. В случае успеха, вам не будет нанесён урон, а экран убийцы будет заграждён картинкой роблоксяна в кепке, которая даётся персонажу как аксессуар. Die of Death - Насмешка
Cloak

Плащ

С помощью данного плаща-невидимки, выживший может стать полностью прозрачным на десять секунд после небольшой анимации, однако ваша стамина не будет восстанавливаться. Die of Death - Плащ
Revolver

Револьвер

Персонаж теперь может выстреливать из пушки, и если пуля долетает до убийцы, то он будет оглушён на приблизительно 1.5 секунд и будет нанесено 50 урона. После выстрела, через пятнадцать секунд вы сможете перезарядить ружьё, а через такое же время вы сможете вновь покормить убийцу пулей. Даёт пользователю ковбойскую шляпу, коричневый торс и ухмылку. Наличие способности отнимает 20 максимальной выносливости. Die of Death - Револьвер
Dash

Рывок

Игрок сможет сделать рывок вперёд, тратя 25 очков своей выносливости, а также у него появится белая повязка ниндзя. Die of Death - Рывок
Punch

Удар

После использования, проиграет небольшая анимация замахивания и если убийца будет перед вами, то вы можете его ударить, оглушив на небольшое время. Даёт чёрные перчатки без пальцев на руках. Die of Death - Удар
Hotdog

Хот-дог

Даёт вам оранжевую каску скейтбордиста, а также способность есть хот-доги. Каждый съеденный хот-дог восстановит 15 хп и уменьшит вашу стамину на 10, а также масса вашего тела будет увеличиваться. Die of Death - Хот-дог

Также, при определённом сочетании способностей, вам будет дан особый внешний вид выжившего, а также небольшая бонусная способность. Пока в игре только две такие связки:

  • Выстрел Любви: улучшенная версия Револьвера, восполняющая вам 10 очков здоровья с удачного выстрела. Связка: Револьвер + Забота. Окрашивает ваш торс и шляпу в розовый, добавляя на неё узор сердец.
  • ЛекарьПад: то же, что и БонусПад, но зелёного цвета, а также дающее эффект лечения, вместо скорости. Даёт 5 очков здоровья за каждое использование. Красит торс в яркий зелёный вместе с некоторыми элементами строительной каски. Ваше максимальное кол-во здоровья составляет 65 очков. Связка: БонусПад + Забота.

Убийцы[]

Убийцы являются противопоставлением жителям и ими можно стать имея больше всего очков злобы (анг. Evilness), чем у других игроков на сервере. Чтобы больше зарабатывать злобы, надо дольше выживать и быть активным в раундах. Злобу можно посмотреть в списке игроков (ака Табе). В отличии от выживших, убийцы тут определённые персонажи, которых можно купить в магазине за определённое количество денег, а также на каждого убийцу имеется своё вступление перед раундом и определённый скин, каждый из которых (кроме парочки скинов на Killdroid) имеет особую музыкальную тему погони. Каждый из них имеет +- 120 стамины, за исключением Artful, делая их выносливей жителей. На некоторых картах есть красные прозрачные стены, через которые может пройти только убийца. Ещё, у каждого убийцы есть свой уникальный скин за опыт игры на нём (нужно собрать 250 убийств на убийце чтобы получить для него скин).

Pursuer[]

Официальный Рендер

Официальный Рендер

Pursuer (рус. Преследователь) — первый убийца в игре, доступный всем по умолчанию, а также самый быстрый в игре. Он убийца ближнего боя, что стремиться уменьшить дистанцию с его жертвой. Является хищником неизвестного происхождения.

Способности:

  • Взмах: Преследователь быстро наносит удар вперед одним из своих когтей, нанося жертве 20 ед. урона. Перезаряжается за секунду.
  • Раскол: Маньяк достаёт свой меч, а после совершает удлинённый удар, которым легко достать жителя в близи. После удара, зверь замедлится чтобы вернуть меч обратно за спину, оставляя жертву кровоточить, нанося ей больше урона каждую секунду.
  • Вой: Хищник останавливается, чтобы пронзить всех своим воем и замедлить их на пару секунд.
  • Преследование: Монстр изменяет структуру своего тела и становится полностью невидимым, получая невероятную скорость, но не возможность применять другие свои способности, пока он не вернётся в своё обратное состояние. Переход между стадиями занимает пару секунд и не способность двигаться и принимать другие способности. Во время невидимости все выжившие подсветятся, что даст вам видеть их на карте.

Badware[]

Официальный Рендер

Официальный Рендер

Badware (рус. Зловред) — первый платный, а также второй по дешевизне убийцей, который в первую очередь должен постепенно усиливать себя, увеличивая свою мобильность, что превращает его в серьёзную угрозу. Является разумным компьютерным вирусом, имеющий своё физическое тело.

Способности:

  • Взмах: Зловред быстро наносит удар вперед своей рукой, нанося жертве 20 ед. урона. Перезаряжается за секунду.
  • Обход антивируса: Робот останавливается, телепортируя на его место компьютер, что даёт бонусную скорость вирусу когда он рядом. Всего компьютеров можно поставить шесть, что лучше и делать чтобы стать сильнее, а также важно их защищать, ведь игроки могут взламывать компьютеры, взаимодействуя с ними десять раз. При уничтожении компьютера вам дадут небольшой прирост к скорости.
  • Таран: Программа останавливается на мгновение, чтобы начать нестись вперёд с целью сбить выживших с ног. Во время тарана можно менять направление, однако если вы никого не успеете задеть, то убийца просто остановится и встанет в ступор на секунду.
  • Разлом: Вредоносное ПО останавливается для размышлений о своей телепортации. Вы можете увидеть местоположение компьютеров и при выборе места, Badware сделает разлом, через который он и появится вместо выбранного компьютера, который также самоуничтожится.

Artful[]

Официальный Рендер

Официальный Рендер

Artful (рус. Искусный) — третий и самый сложный в геймплее убийца, являющийся установщиком ловушек для жителей, закрывающих для них важные проходы и компенсирующих низкую выносливость артиста из 90 очков здоровья (меньше чем у обычного выжившего). Единственный человек среди убийц, который к тому же является фокусником. В интро видно, как его шоу не очень нравятся зрителям, что закидывают его бананами в ответ на его трюки xd.

Способности:

  • Взмах: Artful быстро наносит удар вперед своей волшебной палочкой нанося жертве 20 ед. урона. Перезаряжается за секунду.
  • Застройка: Фокусник взмахивает палочкой и колдует стену, что полезна в закрытии важных проходов. Стена будет постепенно разрушаться, снижая свою прочность, а игроки же могут ударить или выстрелить в неё чтобы отнять её "здоровья", чтобы ускорить процесс разрушения. Не имеет ограничений в количестве построенных стен.
  • Авторские права: Артист останавливается, чтобы достать музыкальную шкатулку и положить её на своё текущее местоположение. После установки, она будет замедлять ближайшего игрока и подсвечивать фокуснику его местоположение. Можно поставить лишь две на карте, а также они не имеют процесса самоуничтожения, но их можно сломать.
  • Переделка: Самая универсальная способность в игре. Artful вытягивает свою руку, прикарманивая к себе какую-нибудь вещь, а позже меняя её значение, то есть то, что он украдёт, откроет ему новую способность, в зависимости от вещи:
    • Если украдена стена артиста, при использовании способности Artful кидает кусок кирпича по прямой.
    • При краже музыкальной шкатулки, она появится над убийцей, и вместо замедлений выживших, она ускорит самого убийцу, давая ему преимущество в скорости на маленький промежуток времени, а после, она распадётся.
    • Также, можно и украсть самого выжившего, однако ему самому это вред не причинит и ему в целом ничего не будет, однако Artful сможет призвать человекоподобную заводную куклу, что хоть и медленная и хрупкая, но враждебная и может причинить вред выжившим.

Harken[]

Harken (рус. Харкен) — самый новейший и необычный убийца, ориентирующийся на заполнение своей шкалы шума для последующей эволюции. Харкен прибыла из другого измерения, в котором способность издавать звука является неприемлемым, из-за чего при попадании в наше измерение она впадает в бешенство, что приводит к погибели людей. У неё меньше всех здоровья, а именно 400, так что её возможно будет убить.

Особенность:

Спустя маленькое время после начала раунда, у каждого игрока появляется шкала шума Харкен, а также каждое использование способностей, что у выживших, что у самой Харкен, а также получение урона немного заполняет шкалу, а также при близости выжившего, издавшего шум, тот будет подсвечен для сущности. Ходьба/Бег или эмоции НЕ генерируют шум. Когда шкала шума Харкен заполнена, она придёт в бешенство, уменьшая стамину (114 --> 94), но увеличивая скорость передвижения и силу удара, а тема погони изменится со спокойной на безумную. Во время ярости Харкен, шкала шума будет уменьшаться, означая успокоение существа.

Шкала звука у игрока (внизу) и мини-игра Харкен (сверху)

Шкала звука у игрока (внизу) и мини-игра Харкен (сверху)

Способности:

  • Взмах: Харкен ударяет своей рукой, и игрок при попадании получает 20 урона, или же 25 в случае ярости Харкен, или при соединении с ней копьём.
  • Сплетение: Харкен генерирует копьё, которое кидает прямо, и в случае попадания в цель, она соединяется с жертвой нематериальной цепью, а также оба восстанавливают по капле здоровья. Как только игрок прицепится к Харкен, он притянется к ней, а также она теперь её удары по этому выжившему будут иметь дополнительный урон.
  • Жертвоприношение: Харкен втыкает в себя то же копьё и тратит 100 здоровья, однако взамен она пополняет в разы шкалу шума и получает скорость от эффекта кровотечения.

Вырезанная способность:

  • Усмирение: Сущность останавливается для медитации, накладывая проклятие на всех мирных жителей, действующее как мини-игра "Красный свет, зелёный свет". Сверху экрана появится голова Харкен, и когда она откроет свой глаз, выжившим нельзя будет двигаться, иначе шкала шума монстра будет пополнена, а зрение игрока исказится на пару секунд, делая передвижение хуже, а также мешая разглядеть объекты, даже убийцу. Сейчас заменена .

Killdroid[]

Официальный Рендер

Официальный Рендер

Killdroid (рус. Киллдроид) — самый дорогой убийца, являющийся дальником, чей геймплей нацелен на взрыв или расстрел выживших издалека. Был создан правительством как военный робот, но из-за неисправностей начал убивать жителей вместо убийц. Имеет бомбы и ракеты для устранения цели.

Особенность:

Киллдроид способен игнорировать некоторые невидимые стены на картах, например чтобы его снаряд смог пролететь через большую пропасть (которая ограждена невидимой стеной чтобы никто из выживших туда не упал) и попасть в выжившего по ту сторону, или же ради его способности к нормальному полёту и большей способности к передвижению по карте в воздухе, чтобы стены не мешали ему в передвижении. Однако, эта способность может ещё и навредить роботу, ведь он сможет спокойно упасть в пропасть и умереть постыдным способом, из-за чего над вами будет угорать весь сервер.

Способности:

  • Выпуск ракет: В отличии от всех остальных убийц, он единственный у кого нет взмаха, вместо просто удара по гражданам, он запускает ракету, лечащую прямо по прямой траектории, наносящая в случае попадания 25 урона, что на 5 больше чем у предыдущих (Харкен в ярости не в счёт, ведь по умолчанию у неё 20 урона). Снаряд может попасть в стену, но если какой-нибудь мирный будет стоять рядом или за ней, то взрыв его всё равно заденет.
  • Взлёт: Робот активирует свой джетпак и временно взлетает ввысь, а также прицел на выживших становится автоматическим. Также, если мирный находится рядом с летающим Киллдройдом, не прячась за объектами или стоя прямо под ним, то НЕ получить урон в данном случае будет практически невозможно, так как от Киллдройда в полёте невероятно сложно увернуться.
  • Размещение: Киллдроид вызывает по рации бомбу, что прилетает на его место, что также как и застройка Artful'а может заграждать важные проходы. Когда любой выживший пройдёт рядом с бомбой, она издаст звуковой сигнал и покажет их счётчик. Чем дольше мирный будет находится рядом с бомбой, тем больше будет счётчик, причём увеличивается он в считанные мгновения. Как только он достигнет пяти, бомба взорвётся, гарантированно задев того, кто прошёлся возле бомбы на четвёрке.
  • Детонатор: Бот встанет на месте чтобы запустить прокол самоуничтожения. Во время активации процесса, его максимальная выносливость станет меньше, она не будет восстанавливаться, а также способности будут недоступны, робот сможет только бегать. После ± 7 секунд, бот взорвётся, нанеся 25 урона жителям, что были слишком близко с ним во время взрыва.

Игровые режимы[]

Окно, показывающее какой игровой режим будет использован
Окно, показывающее какой игровой режим будет использован


Всего в игре есть 5 игровых режимов, считая стандартный. Остальные являются специальными раундами, что случайно выбирают какой-нибудь из пяти игровых режимов спустя пару игр.

Стандартный: В раунде один убийца, который должен убить до восьми жителей, которым придется отбиваться от убийцы с помощью способностей, выбранных с помощью карт, выдаваемых им в начале раунда. За каждое убийство, которое совершает Убийца, прибавляется 30 секунд. Убийца выбирается путём накопившийся злобы, а после раунда снижается до 1. Убийце даётся изначально 4 минуты.

Evil Scary: На карте появляется враждебный объект. Его зовут Evil Scary (Злобный Страшный), он выглядит как чёрный шар с улыбкой и руками, способнен проходить сквозь объекты и пошагово приближается к ближайшему игроку, а при касании отнимает 100 здоровья, что летально для каждого выжившего. С помощью него можно попытаться убить убийцу.

Двойная беда: То же самое, что и стандартный, но с двумя убийцами. Выжившим даётся +20 к выносливости, а таймер для убийц изначально составляет лишь 2 минуты.

Все на одного: В данном режиме убийцами становятся ВСЕ, а игрок, который только что был киллером, становится единственным выжившим, которого будут пытаться убить. Справедливости ради, выжившему дадут большое количество здоровья и стамины.

Killers vs killer: Все игроки становятся убийцами. Цель игрока — убить всех убийц. Кто последний из убийц останеться живым — выиграет специальный раунд. Скорость всех убийц становиться меньше чем обычно, а способность наблюдателя останавливает всех на месте.

Последний выживший[]

В плейсе, как и в плейсе-вдохновителе есть ряд событий, происходящий когда все жители убиты, за исключением одного, последнего выжившего, что столкнётся лицом к лицу с причиной смерти своих товарищей — киллером, а может даже не с одним. Это событие прозвали LMSLast Standing Man, на русском — Последний Живой Человек).

В такие моменты начинает играть особая композиция, киллер(ы) и выживший видят друг друга на расстоянии примерно 20 секунд, а таймер становится красным и устанавливается на значение 01:15 (как правило). Также, существуют особые LMS, что могут расширить время для их сражения 1 на 1, воспроизвести уникальную для ситуации мелодию или даже изменять визуальный стиль. Всего в игре ровно 10 LMS, названные в честь играющего санудтрека, так как музыка является главной частью этого события:

Обычные[]

  • Eternity: играет в обычном противостоянии выжившего с убийцей.
  • Careless: играет, если у последнего выжившего есть способность "Забота (Caretaker) ", уделяя внимание на то, что главный лечащий не смог никого спасти, и возможно был слишком беззаботным, что является названием для LMS. Даёт сероватый фильтр
  • Vigilante Shootdown: играет при столкновении двух стрелков — Выживший с Револьвером и Киллдроном. Экран приобретает жёлтые оттенки, как в фильмах про ковбоев на диком западе. Даёт возможность шерифу (человеку с револьвером) не перезаряжаться для выстрела, а его урон увеличен на 75 вместо 50 очков урона. Киллдройд же делает свои ракеты быстрее, а также теперь его можно оглушить на очень краткое время.
  • SHOWTIME: играет при двух главных врагах — Artful и человека с банановой пушкой. Выживший получает способность буквально спамить своими бананами, а также артист получает от них урон и при подскальзывании на них, он лишь чуток отлетит от мирного, а его выносливость станет больше 150 очков. Не смотря на увеличенную стамину, у артиста больше шансов проиграть из-за трудности подобраться к выжившему, если не умереть от него в целом.

Игровых режимы[]

  • Eternity V2: Играет при одном выжившем и двух убийц в режиме двойной неприятности.
  • Y2K: То же, но в случае если оба киллера играют за Badware.
  • One Bounce: То же, но в одноимённом режиме.

Эксклюзивные для скинов[]

  • A RETRO SOUL(NOW, SLOP): играет на обычном LMS, если убийцей является Artful, если на нём скин Noliful, выпущенный в колл.

Эксклюзивная для карты[]

  • Teapot Palace Tour: воспроизводится при отсутствии особой LMS, но только на карте Teapot Paradise.

Галерея[]

Интересные факты[]

Игрок после длительного употребления хот-догов

Игрок после длительного употребления хот-догов

  • Плейс имел коллаборацию со своей игрой вдохновителем, добавив скин Noliful, который и имеет особую тему LMS, а также имеет способность изменять цветокор игроков, меняя оттенок цвета на фиолетовый.
  • 19-ого сентября игра вышло обновление, которое сломало игру, из-за чего раунды просто не начинались. Из-за него онлайн с 15 тысяч человек упал до восьми с половиной тысяч игроков.
  • По сюжету игры, действия происходят в стране Роблоксия, в которой правительство пытается сдерживать убийц, что блуждают по стране.
  • Если убийца поскользнётся на банановой кожуре от одноимённой способности, игроку дадут пять очков за то, что «он дал убийце калий», что с большой вероятностью является отсылкой на игру Deltarune, ведь от неё шутка и обрела популярность.
  • С помощью хот-догов можно растолстеть до такой степени, что вашего лица не будет видно, а шкала выносливости будет всегда на нуле, с надписью «у вас астма».
    • Также, сама способность является отсылкой на CrazyRobloxian из режима The Elevator, что очень любил хот-доги, учитывая фразу при поедании и оранжевую каску как у него.
  • При Vigilante Shootdown режиме Gunslinger не будет оглушения убийцы, давая ему большое преимущество.
  • В режиме One Bounce может по случайности оказаться больше одного выжившего.
  • Призраков в игре можно услышать из-за их эмоций, а также видно их тексты над головой.
  • Если во время игры за убийцу вас выкинуло из-за плохого интернета к примеру, то ваша злоба не обнулится и вы сможете снова стать убийцей, однако если прошло больше половины раунда, то сохранения очков не произойдёт.
  • Игра высмеивает игроков с большим количеством игрового времени, высвечивая их в табе, оставляя надпись «скажите им потрогать траву».
  • Баг с лицами

    Баг с лицами

    Некоторые способности имеют свои фишки и баги, к примеру, во время невидимости в плаще можно сломать стену Artful'а, а также, если использовать рывок вместо с плащом, то во время невидимости можно будет восстанавливать свою стамину, что обычно нельзя сделать.
  • В лобби есть подвал, а в нём крутящийся вентилятор. Если подойти к его лопастям, то неожиданно, вашего персонажа разрежет до смерти, а также проиграется резкий, мерзкий и громкий звук.
  • Каждый убийца имеет уникальный цвет окна над их головами при общении в чате.
  • В лобби есть комната с репортажем по телевизору, что судя по звуку является отсылкой на мем с репортёром из Welcome to Bloxburg.
  • Опять же, в лобби есть странный НПС, что работает только за поинты, и который с малым шансом рассказывает о страшном эксперименте.
  • В игре есть баги, которые накладывают лица выжившего друг на друга, что выглядит немного страшно.