ФЭНДОМ


Robloxstub
Это незавершенная статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её.
Шаблон:Инфобокс плейс

Dungeon Quest - RPG-плейс, созданный игроком vCaffy 25 сентября 2018 года. В этом плейсе вы играете за своего персонажа (без своего аватара), которого можно прокачивать. Также вы можете пойти в одиночку или с другими игроками на сервер в данж, пройти данж и забрать приз.

Механика игры

Ваш персонаж в начале имеет только деревянный меч и способность: огненный шар. Для того ,чтобы получить больше крутых вещей и способностей, вы должны проходить Данжи. Данжи можно проходить одному или зайти на сервер с игроками и проходить с кем-то. Чтобы зайти в данж, вам надо нажать зелённую кнопку Play в правом нижнем углу и выбрать либо создать сервер и пригласить себе друзей или присоединится к серверу и проходить с кем-то.

Создать сервер

Если вы создаёте сервер, вы можете выбрать данж, уровень сложности, сколько минимум должно быть игроков, режим сопротивление от волн и дополнение Хардкор. Вы можете выбрать тот данж и уровень сложности только тогда, когда будет подходящий уровень игрока. Если ваш уровень подходит для данжа, вы можете создать сервер с другим данжом. Вы можете начинать игру когда угодно (если вы создатель сервера). Можете пригласить друзей, подождать, пока присоединятся другие игроки, или начинать игру самим.

Присоединится к серверу

Если вы хотите присоединится к серверу, то открывается список серверов. Вы можете присоединится только в тот сервер, где вам подойдёт уровень. Уровень сервера зависит от данжа и уровня сложности, который выбрал создатель сервера. Единственное, что можно сделать игроку, который зашёл на чужой сервер - ждать, пока создатель запустит игру или просто удалит сервер и вас обратно выкинет в список других серверов.

Прохождение данжа

Начало

Итак, вот вы в данже. У создателей сервера есть зелёная кнопка старт, только создатель сервера может запустить игру, играя в одиночку или с игроками. Если создатель появится последним или вообще не загрузится (это обычно при слабом интернете), то игра начнётся сама Так работает когда создатель играет вместе с игроками. Например, такой случай: создатель подставил игроков, выйдя из игры. Такое не будет происходить если вы играете в одиночку.

Прохождение

В прохождении вы можете столкнуться с 6 комнатами с разными структурами, группировками монстров и т.д. Создатель сервера не может делать ничего особенного, он становится простым игроком и проходит данж. Здоровье не восстанавливается в течении игры, запас здоровья пополняется, если у игрока есть заклинание на лечение. Есть также время, чтобы пройти данж - 10 минут (раньше 15 минут). Если игроки не пройдут за время данж, то их выгоняют в лобби и игра считает как за поражение.За поражение игрок не получает награды. -10 секунд за смерть каждого игрока. Также в прохождении убивая монстров вы получаете xp для уровня, игроку даётся 50% xp ,если монстров будет убивать другой игрок.

Окончание

В конце данжа встречаете босса в 7-ой комнате и вы должны его убить. Когда игроки убивают босса, они получают рандомную вещь, а также золото. Награда зависит от данжа и уровня сложности.

Хардкор

В отличии от обычного прохождения,у каждого игрока только одна жизнь. Если игрок проходит в компании с игроками и умирает, он становится наблюдателем, наблюдатели тоже получает награду если другие игроки дойдут данж до конца и если наблюдатель останется в игре.. Плюс в хардкоре что вы получаете двойную награду, 2 вещи и в 2 раз больше золота. Главное в хардкоре иметь хоть одного игрока с типом заклинания лечения. В хардкоре также есть время (10:00).

Сопротивление от волн

В этой игре вы находитесь на большой арене и 4 ворота из чего будут идти монстры.У вас есть одна жизнь. Можно проходить в компании. Арена и монстры зависят только от выбора данжа и уровня сложности. Каждые 5 волн появляется босс. Каждые 15 волн вы получаете награду (Награда каждый раз будет увеличиваться) и монстры и босс становятся на каждый раз 25% сильнее (25% больше здоровья и атаки). Игра окончится тогда, когда все игроки умрут.

Механика персонажа

Управление

Вы постоянно держите оружие, которое у вас в руках. Вам доступно держать 2 заклинания вместе. На кнопку E - первое заклинание, на кнопку Q - второе заклинание, использовать одно заклинание во время использования второго заклинания нельзя, заклинание имеет перезарядку. Персонаж слабо прыгает. Персонаж двигается стандартно и увеличить скорость нельзя.

Вещи

В этой игре есть 3 вида вещей:

Оружие

Существует 3 вида оружий. Физическое - это когда вы всё делаете мечом,слабые заклинания. Магическое - вы будете слабо наносит физический урон но зато это действует на заклинания и зависит только от них. Равное - оружие наносит так и физический так и магический урон пополам

Шлема

Существует 4 вида шлемов. Физический - шлем дополняет физический урон. Магический - шлем дополняет магический урон. Здоровье - шлема которые увеличивают максимальную оболочку здоровья игрока. Равное - шлема у которого всё разделено поровну. Шлема всегда имеют все 3 атрибуты (Физический,магический,здоровье). Главное на сколько хороша та или иная атрибутика (Пример - шлем 90 здоровья,физическая сила 30, магическая 40,). Здоровье всегда самое большое у шлема.

Броня

Существует 4 вида брони. Физическая - броня дополняет физический урон. Магическая - броня дополняет магический урон. Здоровье - броня которые увеличивают максимальную оболочку здоровья игрока. Равное - броня у которого всё разделено поровну. Броня всегда имеют все 3 атрибуты (Физическая,магическая,здоровье). Главное на сколько хороша та или иная атрибутика (Пример - броня 300 здоровья,физическая сила 130, магическая 70,). Здоровье всегда самое большое у брони. Броня реже встечается ввиде награды и имеет больше статов чем у шлема.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.