Roblox вики
Roblox вики
2162
страницы
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её.
Внимание!
Эта статья может содержать, или содержит неактуальную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её.

Dungeon Quest (рус. Подземельный Квест) — RPG-плейс, созданный игроком vCaffyВерифицирован 25 сентября 2018 года. Сейчас плейс принадлежит Dungeon Quest by Voldex. В этом плейсе вы играете за своего персонажа (без своего аватара), которого можно прокачивать. Также вы можете пойти в одиночку или с другими игроками на сервер в данж, пройти данж и забрать приз.

Механика игры[]

Ваш персонаж в начале имеет только деревянный меч и способность: огненный шар. Для того ,чтобы получить больше крутых вещей и способностей, вы должны проходить Данжи. Данжи можно проходить одному или зайти на сервер с игроками и проходить с кем-то. Чтобы зайти в данж, вам надо нажать зелёную кнопку Play в правом нижнем углу и выбрать либо создать сервер и пригласить себе друзей или присоединится к серверу и проходить с кем-то.

Создать сервер[]

Если вы создаёте сервер, вы можете выбрать данж, уровень сложности, сколько минимум должно быть игроков, режим сопротивление от волн и дополнение Хардкор. Вы можете выбрать тот данж и уровень сложности только тогда, когда будет подходящий уровень игрока. Вы можете начинать игру когда угодно (если вы создатель сервера). Можете пригласить друзей, подождать, пока присоединятся другие игроки, или начинать игру и проходить самому.

Присоединится к серверу[]

Если вы хотите присоединится к серверу, то открывается список серверов. Вы можете присоединится только в тот сервер, где вам подойдёт уровень. Уровень сервера зависит от данжа и уровня сложности, который выбрал создатель сервера. Единственное, что можно сделать игроку, который зашёл на чужой сервер - ждать, пока создатель запустит игру или просто удалит сервер и вас обратно выкинет в список других серверов.

Прохождение данжа[]

Начало[]

Итак, вот вы в данже. У создателей сервера есть зелёная кнопка старт, только создатель сервера может запустить игру, играя в одиночку или с игроками. Если создатель появится последним или вообще не загрузится (это обычно при слабом интернете), то игра начнётся сама Так работает когда создатель играет вместе с игроками. Например, такой случай: создатель подставил игроков, выйдя из игры. Такое не будет происходить если вы играете в одиночку.

Прохождение[]

В прохождении вы можете столкнуться с комнатами с разными структурами, группировками монстров и минибоссов. Создатель сервера не может делать ничего особенного, он становится простым игроком и проходит данж. Здоровье не восстанавливается в течении игры, запас здоровья пополняется, если у игрока есть заклинание на лечение. Есть также время, чтобы пройти данж — 10 минут (раньше 15 минут). Если игроки не пройдут за время данж, то их выгоняют в лобби и игра считает как за поражение .За поражение игрок не получает награды. -10 секунд за смерть каждого игрока. Также в прохождении убивая монстров вы получаете xp для уровня, игроку даётся 50% xp ,если монстров будет убивать другой игрок.

Окончание[]

В конце данжа встречаете босса и вы должны его убить. Когда игроки убивают босса, они получают рандомную вещь, а также золото. Награда зависит от данжа и уровня сложности. У каждого босса есть свои атаки.

Хардкор[]

В отличии от обычного прохождения, у каждого игрока только одна жизнь. Если игрок проходит в компании с игроками и умирает, он становится наблюдателем, наблюдатели тоже получает награду если другие игроки дойдут данж до конца и если наблюдатель останется в игре. Плюс в хардкоре что вы получаете двойную награду, 2 вещи и в 2 раз больше золота. Главное в хардкоре иметь хоть одного игрока с типом заклинания лечения. В хардкоре также есть время (10:00).

Сопротивление от волн[]

В этой игре вы находитесь на большой арене и 4 ворота из чего будут идти монстры.У вас есть одна жизнь. Можно проходить в компании. Арена и монстры зависят только от выбора данжа и уровня сложности. Каждые 5 волн появляется босс. Каждые 15 волн вы получаете награду (Награда каждый раз будет увеличиваться) и монстры и босс становятся на каждый раз 25% сильнее (25% больше здоровья и атаки). Игра окончится тогда, когда все игроки умрут.

Механика игры[]

Персонаж[]

Вы постоянно держите оружие, которое у вас в руках. Вам доступно держать 2 заклинания вместе. На кнопку E - первое заклинание, на кнопку Q - второе заклинание, использовать одно заклинание во время использования второго заклинания нельзя, заклинание имеет перезарядку. Персонаж слабо прыгает. Персонаж двигается стандартно и увеличить скорость нельзя (кроме специальных заклинаний которые атакуют в радиусе игрока и ускоряют его)

Уровень и опыт[]

Когда вы убиваете монстров в данже вы получаете EXP для уровня. Уровень нужен для того чтобы прокачивать способности - хп, магический урон, физический урон (единица увеличивает способность на 5%), а также доступ к новым вещам, данжам и их уровню сложности

Вещи[]

В этой игре есть 3 вида вещей: Оружие, шлем и броня. Также может быть разной редкости (обычный - серый, зеленый - редкий, синяя - очень редкая, фиолетовая - эпик, желтое - легендарное)

Оружие[]

Существует 3 вида оружия. Физическое - это когда вы всё делаете мечом ,слабые заклинания. Магическое - вы будете слабо наносит физический урон но зато это действует на заклинания и зависит только от них. Равное - оружие наносит так и физический так и магический урон пополам (только легендарное оружие может атаковать пополам)

Шлема[]

Существует 4 вида шлемов. Физический - шлем дополняет физический урон. Магический - шлем дополняет магический урон. Здоровье - шлема которые увеличивают максимальную оболочку здоровья игрока. Равное - шлема у которого всё разделено поровну. Шлема всегда имеют все 3 атрибуты (Физический ,магический ,здоровье). Главное на сколько хороша та или иная атрибутика (Пример - шлем 90 здоровья ,физическая сила 30, магическая 40,). Здоровье всегда самое большое у шлема.

Броня[]

Существует 4 вида брони. Физическая - броня дополняет физический урон. Магическая - броня дополняет магический урон. Здоровье - броня которые увеличивают максимальную оболочку здоровья игрока. Равное - броня у которого всё разделено поровну. Броня всегда имеют все 3 атрибуты (Физическая ,магическая ,здоровье). Главное на сколько хороша та или иная атрибутика (Пример - броня 300 здоровья ,физическая сила 130, магическая 70,). Здоровье всегда самое большое у брони. Броня реже встречается в виде награды и имеет больше характеристику чем у шлема.