Roblox вики
Roblox вики
2171
страница
Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её.
Это нестилизованная статья
Она не подходит под основной стиль вики. Вы можете помочь Roblox вики, исправив её.

Eternal Towers of Hell (ранее — Jupiter's Towers of Hecc, Kiddie's Towers of Hell, Juke's Towers of Hell) (рус. Вечные Башни Ада) — плейс, созданный сообществом ETERNITγ.

2019 года, жанра Adventure. Раньше, существовал плейс, названный Kiddie's Towers of Hell, но из-за перманентного его закрытия, ObrenTune (оригинальный создатель плейса) передал права Jukecallaa (тогда ещё называвшейся Jupiter_Five).

Геймплей[]

Геймплей Eternal Towers of Hell включает в себя набор башен (которые разбросаны по мирам (на данный момент, всего 2. В великом Аду (на данный момент, всего 9 колец и 8 субреалмов) и Пространственая Система (на даный момент 10 зон, и 3 субреалмов)) на которые необходимо забираться (или наоборот — спускаться) путём преодоления различных преград (например, длинных прыжков, ядовитых поверхностей, лестниц, канатов и т.д.). Чтобы пройти башню, необходимо дотронуться до мелькающей разными цветами части. Башни отличаются сложностью, которая растёт по мере прохождения Колец или Зон. Отметок сложности всего 11, у каждой из которых есть свой цвет (Лёгкий — зелёный, Средний — жёлтый, Сложный — оранжевый, Трудный — красный, Очень трудный — тёмно-красный, Напряжённый — чёрный, Безжалостный — пурпурный, Безумный — тёмно-синий, Экстремальный — светло-синий, Ужасающий — бирюзовый, Катастрофический — белый (также существует Ужасный — чёрный с розовым контуром, Нереальный — чёрный с фиолетовым контуром, nil — серый, СлишкомСложно (TooHard) — чёрный, перечёркнутый крестом, для обозначения башен настолько сложных/невозможных, что в игру они попасть не смогут)). Все сложности, выше Безжалостного, называются Душе Раздирающими (Soul Crushing). За прохождение башни (которые обычно спрятаны вне обычных групп сложностей) с такой отметкой, игроку в награду даётся эффект (аура или след), а также, сообщение о прохождении башни (обычно посылающееся на том сервере, где башня была пройдена), посылается на все сервера. Для того, чтобы легче находить башни похожих сложностей, порталы к ним поставлены рядом, и есть табличка, описывающая, насколько эти башни сложны (например, Башни для новичков, Башни для продвинутых Башни для опытных, Психически опасные башни и д.р.).

Существуют разновидности башен, которые различаются размером. Есть маленькие, (Мини-башня, 5 этажей 20х20х20 (Для MaT 25x25x25).Шпили, 5-6 (возможно 7) этажей, 100х100х100 каждый), и большие (Цитадели, 11-25 этажей 100х100х100 каждый и Обелиски, 30 этажей 100х100х100 каждый (которых пока не существует ни в одной Зоне и Кольце)). За прохождение Шпилей засчитывается 0,5 очков в общий счет прохождения башен, Башен — 1 очко, Цитаделей — 2, Обелисков — 3, а за Мини-башню нельзя получить ни одного очка, но можно получить значок.

Башни можно пройти нечестным путём (например, пропуская этаж башни различными багами, или используя Boost Items (бустеры прыжка, скорости и т.д. (которые можно получить путём покупки в магазине за робаксы или получая за прохождение событий)) тогда:

  • Если это башня Сокрушающая Душу, у победной платформы может появиться один из барьеров, которые различаются в зависимости от использованного предмета и мгновенно убивают игрока при прикосновении.
  • В любой башне при использовании слишком большого скипа, не предусмотренного разработчиками, при прикосновении к победной платформе, плейс кикает игрока, и не позволяет получить значок за прохождение башни.

Клиентские объекты[]

Чтобы разнообразить геймплей, создатели башен вставляют в них различные объекты со скриптами, готовые версии которых есть в специальном ките для создания башен. Это:

  • Закрытые двери, для открытия которых нужно найти и подобрать ключ
  • Крутящиеся платформы/части
  • Платформы, запускающие игрока вверх
  • Триггеры, ускоряющие/повышающие высоту прыжка игрока (и возвращающие все к первоначальным значениям, помеченные желтым и красным цветом соответственно)
  • Падающие платформы/части
  • Тарзанки
  • и многие другие.

Создание башен[]

Иногда, в Дискорд сервере плейса, проводятся конкурсы на создание башен, которые могут попасть в новую Зону, Кольцо или Событие. При создании башен используется шаблон и специальный кит, который можно получить по ссылке в Дискорде. Если башня попадет в игру, строителю дадут роль строителя, а также могут дать роль верифицированного строителя и 10 тысяч робаксов, если его башня попадёт на первое место.

Инцидент 2019[]

3 Марта 2019 года произошёл инцидент, в котором ObrenTune закрыл KToH, по нескольким причинам, включая то, что KToH не стал тем, что он хотел. В итоге, Jukecallaa открыла много файлов KToH, и в итоге создала JToH.

Инцидент 2024[]

4 Ноября 2024 года произошёл инцидент, в котором разработчики начали массово покидать свою должность, так как Jukecallaa плохо к ним относилась. Коммьюнити устроило очередной скандал, но он в итоге закончился.

Инцидент с 28.5 миллионами робаксов[]

Ещё в 2021, Jukecallaa украла 70% всего дохода игры, что равно 28.5 миллионам робаксам. Об этом узнали 18 января 2025 года. Коммьюнити устроило гигантский скандал, из-за чего сервер закрыли до конца ситуации. Начал разрабатываться 28.5 миллионный ивент, но вместо него вышел The Stronghold, который удалили через месяц. Многие популярные создатели башен потребовали удаления своих башен, если Jukecallaa не уйдёт с должности владельца. В итоге, оставшиеся разработчики предложили Jukecallaa остальные 30% дохода, если она уйдёт со своей должности, и она согласилась, отдавши Aetrnalis роль владельца.

Интересные факты[]

  • Из за того, что зимой 2021 года убрали Corner Clip, большинство башен стали невозможные для прохождения до его замены на Corner Flip.
  • В июне 2019 KToH открылся и был переименован в Obren's Inferno: Reborn. Но в 2021 он стал закрытым