“ | Добро пожаловать в Эпические мини-игры, где вы сможете повеселиться в 124 уникальных и захватывающих мини-игр, повышая уровень и зарабатывая монеты за каждый выигрыш. Тратьте монеты на предметы, питомцев, эффекты и другие классные штуки, которые сделают вашего персонажа ещё круче. | ” |
–Описание плейса |
Epic Minigames (рус. Эпические мини-игры) - плейс, созданный 29 июля 2015 года командой из трёх игроков: TypicalType (создатель игры), TheSteelEagle (разработчик мини-игр) и worthyshiningkazoo (разработчик мини-игр и архитектор лобби).
Суть плейса заключается в проведении раундов с одной из случайных 100+ возможных здесь мини-игр. Игрок зарабатывает монеты за победу в каждой, которые может потратить в местном магазине на разнообразные косметические аксессуары. В игре имеется система уровней, множество достижений и 3 режима.
Поддерживает русский язык. Эпические мини-игры часто становились участниками множества ивентов и удостоились чести стать 16-ым по счёту плейсом платформы Roblox, достигшим отметки в 1 миллиард посещений.
Мини-игры[]
Мини-игры - главный элемент плейса. Всего их на данный момент 144 штуки, каждая по своему уникальна и относится к одному из нескольких типов, которые помечаются иконками на экране предпросмотра.
Как правило, перед игрой даётся время на подготовку 10 сек., а сама игра длится 30-60 сек., после чего всех игроков возвращают в лобби, где в течении 10 секунд случайным образом выбирается новая мини-игра. Раунд не сможет начаться, если в лобби находится только один активный игрок.
За победу в каждой мини-игре начисляется +10 Монет, или +15 при игре на Про-сервере.
Классификация[]
Иконка | Название | Описание |
---|---|---|
🌋 | Выживание | Главная задача - дотерпеть до конца времени, не умерев. |
🏁 | Гонка | Успеть выполнить поставленную задачу до того, как истечёт время или сделать это первее других игроков. |
🍀 | Игра случая | Вероятность выигрыша в этих играх во многом решается случайностью. |
🆚 | Состязание | Каждый сам за себя. В зависимости от количества игроков на сервере, выигрывают 1-3, набравшие больше всего очков или оставшиеся в живых. |
🕹 | Управление | Из игроков выбирается один управляющий, в той или иной степени контролирующий процесс игры. Его цель - помешать другим одержать победу. |
⚔ | Командная работа | Все игроки в начале спонтанно делятся на две команды (красную и синюю) в ± равном количестве. Выжившие игроки команды выигрывают, если преуспели другую по очкам или количественно. |
Список мини-игр[]
Мини-игры с достижениями[]
★ Идеал в краске (Paint to Perfection) - мини-игра типа 🏁 Гонка, на которую даётся 1 минута для обычного сервера и ещё меньше времени при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
В начале все игроки фиксируются перед белыми холстами 4x4, спустя время на большом экране появляется изображение "рисунка", которое необходимо точь-в-точь перенести на свой холст до истечения поставленного времени. Нажатие на клетку своего холста перекрасит её в последовательности: Красный, Оранжевый, Жёлтый, Зелёный, Синий, Фиолетовый и так далее по кругу.
Стратегия[]
Тактика скоростного прохождения заключается в запоминании нужного количества нажатий для получения каждого цвета, вместо подбора и сравнения, что довольно просто, учитывая изменение краски в порядке цветов радуги.
Покрасив холст в нужную палитру быстрее всех, игрок получит достижение «Момент вдохновения».
Карты[]
Идеал в краске имеет 4 карты:
- Классическая
- «Пещера» - AcidSpittingLlama
- «Школа» - Guest_34821
- «Зима» - ShamelessShady
Достижение[]
«Момент вдохновения»
Первым срисуйте узор в мини-игре «Идеал в краске».
|
★ Доставка тортов (Cake Delivery) - мини-игра типа 🍀 Игра случая, на которую даётся 30 сек. для обычного сервера и 25 сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Игроки появляются в переулке, обставленным домами. На дверях домов белым начерчены крупные числа. Спустя некоторое время после появления в локации, каждому игроку будет выдан торт, который требуется доставить в соответствующую высвечиваемому сверху числу дверь до истечения времени.
Стратегия[]
Мини-игра спланирована так, что так или иначе игрок никаким образом не сможет успеть обойти весь переулок до завершения времени, поэтому важным фактором для этого режима и является удача. Здесь нет стратегии как таковой, но максимальное отдаление камеры для увеличения зоны обзора, сокращение путей и изучение номеров домов до выставления таймера могут здорово повысить шансы на победу.
Доставив торт первее всех, игрок получит достижение «Минута в минуту».
Карты[]
Доставка тортов имеет всего 2 карты:
- Классическая - fairway
- «Храм» - EggyThePegguin
Достижение[]
«Минута в минуту»
Первым доставьте торт в мини-игре «Доставка тортов».
|
★ Только один путь (Only One Path) - мини-игра типа 🆚 Состязание, на которую как на обычном, так предположительно и на про-червере, даётся 60 сек. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Перед игроками встаёт поле размером 13x7 плиток, задача - перейти его, не умерев и уложившись во временные рамки. Однако не всё так просто: лишь несколько соприкасающихся гранями плит будут устойчивы и, образуя собой извилистый путь, приведут к противоположному концу поля - остальные же мгновенно провалятся вместе с игроком который наступил на клетку-ловушку. Каждые 10 сек. путь из устойчивых плиток будет последовательно подсвечиваться блёклым светом. Побеждает первый игрок, достигший другой стороны, или 2-3 игрока, если игра проходит на большом сервере.
Стратегия[]
Несмотря на внутриигровое причисление этого режима к Состязанию, достаточно мало игроков осведомлены о фишке с подсветкой, потому он скорее больше подходит под Игру случая, будучи чуть ли не самым трудным для победы в этой категории. По этой причине не стоит торопиться закончить как можно скорее, а лучше подождать, пока плитки будут подсвечены. Очень часто всё оканчивается тем, что все игроки либо умирают, проваливаясь вниз, либо ждут, пока другие проверят за них плитки, и в итоге не вписываются с временными ограничениями.
Если на обычном сервере не введённые в курс дела игроки станут первыми жертвами плиток и могут обеспечить основу для дальнейшего прокладывания пути (на большом сервере по тому же принципу становится ещё проще), то на про-сервере обычно используют следующую хитрость: если крайне осторожно коснуться неустойчивой плиты, эффект её падения получит триггер, однако персонаж упадёт на плитку, с которой совершал проверку, и после небольшого периода отдыха сможет продолжить как ни в чём не бывало.
Победив в мини-игре как первый дошедший до конца, игрок получит достижение «Только один победитель».
Карты[]
Только один путь имеет только 2 карты:
- Классическая - EternalRainbows
- «Ритуал» - Arsa
Достижение[]
«Только один победитель»
Первым доберитесь до конца в мини-игре «Только один путь».
|
★ Опасная трасса (Lane Jumping) - мини-игра типа 🏁 Гонка, на которую даётся 60 сек. для обычного сервера и в два раза меньше - 30 сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Игроки появляются возле длинной автотрассы, разделённой на линии, которую нужно быстро и в сохранности перейти напрямик до другого конца улицы, пока не истечёт время. Некоторые линии дороги соединены друг с другом (максимальное число линий в самой большой группе дорог - 5), в то время как другие одиночные и граничат с тротуарами (безопасными линиями). Фиксировано с одной из сторон каждой дороги с одинаковой периодичностью выезжают разноцветные автомобили - они задавят персонажа при контакте, и тогда тот больше не сможет продолжить мини-игру. Скорость машин на про-сервере заметно увеличена в сравнении с обычным. Выигрывают все игроки, перешедшие дорогу вовремя.
Стратегия[]
Стратегия мини-игры строится на умении балансировать риск и время. Если игрок будет слишком аккуратничать, выжидая наименее рискованного момента для продвижения вперёд, то не пострадает от трафика, но не факт, что успеет уложиться под таймер; Противоположный случай, если торопиться и бежать вперёд, при этом не учитывая движений машин - в случае везения, пробежать возможно, но скорее всего результатом спешки будет смерть. На про-сервере ввиду в два раза сокращённого лимита времени приходится совмещать и то, и другое, при этом как можно меньше стоять на месте: автомобили имеют одинаковый алгоритм выезда, поэтому для победы придётся предугадывать подходящую секунду для вступления на линию, иногда заворачивая вбок или подпрыгивая (это поможет пройти ещё некоторое расстояние до безопасности, не умерев), если настигла машина.
Перейдя трассу без происшествий самым первым, игрок получит достижение «Превышение скорости».
Карты[]
Опасная трасса имеет 3 карты:
- Классическая
- «Подземка» - MikaZombie1670
- «Метрополис» - AkiraHaruko и oredude
Достижение[]
«Превышение скорости»
Первым доберитесь до конца в мини-игре «Опасная трасса».
|
★ Шустрые сани (Slippery Sledding) - мини-игра типа 🏁 Гонка, на которую даётся 60 сек. для обычного сервера и ещё меньше времени при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Игроки появляются в два ряда и застывают на старте в деревянных санях на ледяной трассе. Спустя пару секунд, начинается гонка и персонаж получает контроль над своими санками, управляя ими собственным передвижением внутри. Требуется успеть пересечь полосу финиша по линейному курсу карты до истечения таймера. Сани очень быстрые и податливые, а физика скользкого льда только способствует набиранию скорости. Но будьте осторожны - вы можете столкнуться с санками других игроков, что затормозит и сбросит скорость, или в худшем случае - при слишком резком столкновении вылетите на трассу, и оставшийся путь, если после этого не телепортировало обратно в сани, придётся добирать пешим ходом. Выигрывают все, кто успел доехать до финиша за уделённое время.
Стратегия[]
Сама игра не представляет из себя ничего трудного и не требует какой-то стратегии: всё что нужно - ехать вперёд и сохранять скорость на поворотах. И всё-таки наверняка такие незадуманные детали как аварии с чужими санями и вылет из них вызывают бóльшую часть трудностей, избежать которые хотя бы частично можно следуя этим советам: Жмите вперёд ещё на старте до начала гонки, чтобы после открытия невидимой стены быстрее набрать скорость, а заодно оторваться от других и уменьшить шансы на столкновение; Не бойтесь завернуть в сторону, если впереди чужие санки, и в целом старайтесь держаться подальше от остальных; Во избежании вылета из саней, старайтесь притормаживать при врезании в стены, и если вас всё-таки выкинуло - стойте неподвижно, игра автоматически попытается телепортировать персонажа на место (это далеко не всегда срабатывает, особенно если санки продолжают стремительно двигаться и ускользают куда-то далеко); Если вас выкинуло рядом с финишем, можно самостоятельно попытаться перейти чуть дальше красной линии - победа будет засчитана.
Проскользив на санках или без до финиша самым первым, игрок получит достижение «Быстрая ледянка».
Карты[]
Шустрые сани имеют 2 карты, каждая из которых кроме визуальных деталей отличается друг от друга по геймплею:
- Классическая
- Непримечательная карта в одной плоскости, состоящая из ледяных барьеров с резкими поворотами.
- «Ледовый пассаж» - worthyshiningkazoo
- Гонка проходит в более раскрытом пространстве, со старта на карте предстоит проехать сквозь арку из ледокола (в честь которой она и названа), за которой следует трамплин через озеро.
Достижение[]
«Быстрая ледянка»
Первым доберитесь до финиша в мини-игре «Шустрые сани».
|
★ Проклятые коридоры (Haunted Hallways) - мини-игра типа 🍀 Игра случая, на которую даётся 60 сек. для обычного сервера и неизвестное число сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Все становятся перед дверью в комнаты проклятого особняка, наполненного приведениями. Вскоре дверь открывается в центр широкого коридора из 5-ти дверей, только одна из них поддастся при контакте с персонажем и приведёт в следующий коридор: остальные либо закрыты, либо заблокированы монстрами. Весь особняк состоит всего из 4-ёх подобных коридоров, за правильной дверью последнего из них находится белый барьер - выход, до куда нужно добраться первее остальных. "Правильные" двери остаются открытыми после обнаружения всегда, открытые двери с монстрами через время закрываются обратно. Выигрывает первый игрок, кто первым доберётся до выхода, или 2-3 при игре на большом сервере.
Стратегия[]
Выигрыш в данной мини-игре действительно предопределяется удачей, а учитывая что победы может достичь только один, Проклятые коридоры с лёгкостью способны сбить череду выигрышей для достижения или ежедневного задания. Как и во многих других мини-играх на скорость, приблизиться вплотную к первой двери и зажать вперёд до начала помогает продвинуться дальше немного раньше остальных. Если вы занимаете лидирующую позицию - проверяйте все двери в коридорах по порядку, каждая из них может оказаться верной, и если вы идёте вслед за кем-то, обращайте внимание на открытые ими двери и смените курс к ещё непроверенным - если повезёт, может получиться обогнать всех на коридор, но позже вас могут опередить в точности так же, на то игра и рассчитана на удачу.
Пройдя все коридоры и выбравшись из особняка первым, игрок получит достижение «Шустрый побег».
Карты[]
Проклятые коридоры имеют 2 карты, они несколько различаются по условиям:
- Классическая - EternalRainbows
- Непримечательная карта с освещёнными коридорами внутри особняка, по которому развешены картины и расстелены ковры. За всеми дверями с монстрами показываются призраки.
- «У озера» - AcidSpittingLlama
- Эта карта куда больше наполнена деталями, чем первая - каждый коридор оформлен уникально. Игра начинается с крыльца особняка возле озера посреди ночи. Внутри полная темнота, поэтому в начале всем игрокам вручаются лампы, из-за этого фактора также становится труднее высматривать проверенные двери. Перед первым коридором вначале предстоит подняться по лестничному проёму, а местными монстрами являются духи, гигантские руки и плюшевые единороги.
Достижение[]
«Шустрый побег»
Первым выберитесь из особняка в мини-игре «Проклятые коридоры».
|
★ Шахтёрская лихорадка (Manic Mining) - мини-игра типа 🍀 Игра случая, на которую даётся 60 сек. для обычного сервера и неизвестное число сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Игроки появляются в полом центре 4x4 шахты 16x16 блоков. Большинство этих блоков составлены из земли и не представляют никакого интереса, но один случайный из блоков в шахте (но не первый с начала) будет изумрудным - его обнаружение и добыча являются главным приоритетом каждого. Спустя 10 сек. после телепортации в мини-игру всем выдаются кирки, способные разрушать блоки одним взмахом для прокладывания пути к сокровищу. Побеждает тот, кто первым разрушил изумрудный блок. На большом сервере в шахте будет спрятано сразу два-три изумруда и выбрано два-три победителя в зависимости от количества игроков.
Стратегия[]
Шанс на победу каждого отдельного игрока очень мал и, как исходит от классификации мини-игры, решается в основном удачей. Тем не менее, вы можете повысить вероятность выигрыша, если: В начале выберите и встанете возле блока, начиная с которого планируете прокапывать вглубь. Не идите следом за другими, не присоединяйтесь к уже занятым местам и желательно выберите блок, соседние блоки которого не определены начальным курсом других игроков - шансы найти изумруд всё равно одинаковы в любой точке шахты, таким образом можно избежать конкуренции; Прокапывайте только 5 блоков вглубь, дальше уходите вбок - за шестым всегда находится стена, этим вы только пропустите потенциально разрушенный блок; Постараетесь копать только "уходящие внутрь" блоки, соприкасающиеся с 3-ёх сторон другими блоками - так за один взмах кирки можно посмотреть наличие изумруда в 3-ёх блоках сразу, что есть самый эффективный способ, если же копать вдоль стены или равномерно, можно достичь только проверки 1-2 блока; Будете махать киркой так быстро, как это позволяет игра - постоянно двигайтесь и переходите от блока к блоку, сокращайте время задержки между взмахами до минимума.
Добыв блок с заветным изумрудом в нелёгкой борьбе, игрок получит достижение «Джекпот!».
Карта[]
Имеет всего одну карту, смоделированную пользователем, на данный момент под ником batp0ny. Игрок менял имя профиля 12 раз, поэтому её упоминание в мини-играх также очень часто менялось для соответствия. История изменения ников в титрах карты включает: BundleofYoy, Teafilters, Jhao_dB, Jhaost и Yoylicious.
Достижение[]
«Джекпот!»
Первым выкопайте спрятанный изумруд в мини-игре «Шахтёрская лихорадка».
|
★ Выберись наружу (Hedge Way Out) - мини-игра типа 🍀 Игра случая, на которую даётся 60 сек. для обычного сервера и 45 сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Всех телепортирует в неограниченный стенами центр 2x2 большого квадрата 12x12, доступ к секциям которого со всех сторон заблокирован живыми изгородями. После запуска мини-игры, каждые 6 секунд изгороди выборочно меняют своё состояние, то пропадая, тем самым открывая проход для персонажей, то снова возобновляясь. Цель мини-игры - выбраться из лабиринта, пробираясь наружу через постоянно сменяющиеся стены. Побеждают все, кто успел выйти из квадрата до истечения времени.
Стратегия[]
Чаще всего в этой мини-игре в выигрыше остаются либо все, либо никто - в отличии от большинства других игр, базирующихся на удаче, здесь от игрока не зависит почти ничего. Можно установить вид сверху и максимально отдалить камеру, чтобы проще высматривать открывшиеся ходы или прижаться вплотную к наружной стенке, которая ожидается быть открытой, чтобы успеть пройти как можно больше, если повезёт и после стены впереди откроются ещё несколько. Может случиться так, что за всё время ни одна последовательность смены стен не образует проход к выходу, тогда шансов не останется ни у кого, но как правило следование по самым далеко-открывшимся зонам вместе с остальными в 4/5 случаев приводит к победе. Из-за почти всегда одинакового курса движения всех игроков к выходу, гораздо труднее даётся здесь получение достижения - жмите вперёд возле последней стены; постарайтесь играть на сервере где мало людей; или просто понадейтесь на удачу в каком-нибудь из раундов.
Выбравшись из лабиринта быстрее остальных, игрок получит достижение «Неповторимый побег».
Карта[]
Единственная задействованная на момент карта мини-игры в тематике внутреннего дворика замка была создана игроком HarshHere в 2018-ом году, до этого Выберись наружу использовала более примитивное оформление с одними зелёными стенами и дорогой из песка, на которую вёл выход.
Достижение[]
«Неповторимый побег»
Первым выберетесь из лабиринта в мини-игре «Выберись наружу».
|
★ Побег от акулы (Shark Survival) - мини-игра типа 🏁 Гонка, которая проходит ~30 сек. на обычном сервере и ещё меньше времени при игре на про-сервере в зависимости от карты. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Все появляются посреди реки/моря с плавающими объектами впереди, составляющими полосу препятствий до моста/острова безопасности. Спустя 10 сек. после телепортации сзади персонажей начинает с одинаковой скоростью преследовать модель акулы, мгновенно убивающая при контакте. Задачей ставится пропрыгать по плавучим предметам до конца, не упав в воду и не будучи съеденным акулой. На про-сервере акула двигается намного быстрее. Выигрывают все, дошедшие до конца и не умершие в процессе.
Стратегия[]
Мини-игра основана на концепте обби и не претендует ни на какую стратегию. Игрок изначально должен уметь управляться с контролем персонажа и иметь некоторый опыт быстрого прохождения полосы препятствий на платформе, в противном случае проигрыша не избежать. Не стоит стоять впритык к невидимой стене и зажимать вперёд перед выпусканием акулы - есть высокий риск не успеть подпрыгнуть и упасть, начинайте движение когда уверены, что игра уже началась. На обычном сервере можно задержаться в некоторых точках, если игрок не уверен в прыжке, а скорость акулы на про-сервере наоборот требует идеального прохождения полосы препятствий без больших задержек. Большой минус, что игроки не становятся невидимыми, на полном обычном сервере и особенно на большом бывает просто потерять себя в общей суматохе, тогда можно экипировать какой-нибудь предмет, который поможет выделиться. Сложность мини-игры также во многом решается выбранной картой, подробнее об этом ниже.
Пробежав всю полосу препятствий до точки безопасности первым, игрок получит достижение «А вот и ужин».
Карты[]
Побег от акулы имеет 4 разных карты, которые отличаются не только тематическим оформлением, но и набором с расположением плавающих препятствий. Каждая следующая добавленная карта немного сложнее предыдущей:
- Классическая
- Игрокам предстоит прыгать по прямоугольным деревянным планкам, достаточно близко расположенных относительно друг-друга. Классическая карта самая простая из четвёрки и единственная, которая располагается посреди моря.
- «Река» - CatsInTheAttic
- Тут прыгать уже придётся по длинным узким брёвнам с меньшей зоной обхвата, чем планки из классической карты. На основе Реки созданы прочие 2 карты ниже.
- «Зима» - Overydle
- Вместе с брёвнами из реки сюда для разнообразия добавлены камни, бочки и ящики, запрыгнуть на которых ещё труднее.
- «Долина» - HarshHere
- Ящики и камни попадаются намного чаще. Допрыгнуть от одного препятствия к другому в целом сложнее, чем на предыдущих картах. Сюда же добавляются узкие доски, требующие особой аккуратности прыжка.
Достижение[]
«А вот и ужин»
Первым доберитесь до конца в мини-игре «Побег от акулы».
|
★ Гладиаторские бои (Gladiator Grounds) - мини-игра типа 🆚 Состязание, которая проходит 60 сек. на обычном сервере и предположительно столько же на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Игра проходит на арене, окружённой 12 запертыми клетками (дополнительные на большом сервере), в которых телепортируют по одному персонажу. Спустя время клетки открываются, открывая доступ к центральной арене, и всем выдают по мечу. Условия просты - остаться последним выжившим, не став убитым другими игроками и уложившись во время. Выигрывает всего один или трое игроков на большом сервере, зависит от общего количества.
Стратегия[]
Подобный меч используется как предмет во многих режимах ROBLOX-а и встречается здесь сразу в нескольких мини-играх. Гладиаторские бои построены исключительно на навыке правильно пользоваться им, поэтому все советы к этой игре распространяются и на стратегии пользования меча в других мини-играх с задействованием холодного оружия. Для начала, рекомендовано играть от первого лица или ещё удобней - с включённой настройкой "Shift Lock Switch": Лучше всего находиться лицом к нападающему, ведь область повреждений от меча меняется вместе с разворотом в другую сторону, а без игры от первого лица контролировать его положение намного труднее - оно зависит от того, куда пойдёт персонаж, в ситуации с преследованием разворачиваться так к нападающему небезопасно; Меч держится в правой руке и наносит урон соответственно по правую часть от модели персонажа: Учитывайте это, когда атакуете и держитесь при этом правее от других; Меч всегда непрерывно наносит урон, когда находится в горизонтальном положении при применении: нажимать желательно немного раньше, чем когда вы уже приблизились совсем рядом. Напоследок, в рамках Гладиаторских боёв лучше дождаться, пока большинство людей исключатся и на арене не останется максимум 3 игрока.
Оставшись последним выжившим на арене битвы, игрок получит достижение «Чемпион».
Карты[]
Гладиаторские бои имеют 6 карт:
- Классическая
- «Иней» - Siriologist
- «Историум» - Ologist
- «Вальхалла» - HrafnDrengr
- «Топи» - doctorned
- «Спектр» - TechnoTurbo и bobtopus
Достижение[]
«Чемпион»
Станьте последним выжившим в мини-игре «Гладиаторские бои».
|
★ Испытание на прочность (Trial Traversing) - мини-игра типа 🏁 Гонка, которая проходит 60 сек. на обычном сервере и 30 сек. на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Каждый персонаж оказывается на отдельной удалённой платформе (до 3-х персонажей на большом сервере). Платформу и центр связывает длинная полоса препятствий, которую нужно пройти без точек сохранения до самого центра с учётом таймера. Если во время прохождения персонаж упал в бездну, он переродится в самом начале испытания и будет вынужден проходить всё заново. Мини-игра имеет несколько карт - разные препятствия, сложность и музыкальное сопровождение на каждой. Выигрывают все, кто успел добраться до центра вовремя.
Стратегия[]
Как с «Побегом от акулы», вся мини-игра представляет из себя обби на скорость, но в отличии от первого примера, разнообразие препятствий и плоскостей здесь намного больше, а также Испытание на прочность не обязательно проходить равномерно - лучше быть уверенным в действии, чем перепроходить всё сначала и точно не успеть. Персонажи не становятся прозрачными, на большом сервере с 3-мя игроками на одну и ту же полосу это может немного мешать. Одни и те же карты никогда не меняются, поэтому чем больше играть на них, тем запоминается больше особенностей прохождения и в следующих повторах уже имеется некоторое преимущество.
Завершив полосу препятствий до самого центра самым первым, игрок получит достижение «Достойный».
Карты[]
Испытание на прочность может быть одной из 5-ти карт:
- Классическая
- Узкие деревянные столбы и лестница под конец. Проходится в несколько раз быстрее выданной для испытания 1-ой минуты.
- «Пол-лава» - AcidSpittingLlama
- Достаточно простая карта полосы препятствий из камней и одного полуразрушенного моста.
- «Рудник» - Awesom3_Eric
- Неоправданно долгая карта с узкими планками, падениями и подъёмами.
- «Электродром» - doctorned
- Во многом похожа на Рудник, но чуть более короткая и простая по структуре.
- «Симуляция» - ObbyBuilder02
- Карта с ярким кислотно-зелёным свечением на всех платформах среди чёрного фона, требующая манёвры по узким кабелям и лазание по лестницам. В конце есть особая платформа-ускоритель, добрасывающая персонажа до центра, но это случается через раз. Наверное, самая неприятная и трудная из всех 5-ти карт.
Достижение[]
«Достойный»
Первым дойдите до центра в мини-игре «Испытание на прочность».
|
Видео[]
★ В поисках балкона (Balcony Bolt) - мини-игра типа 🍀 Игра случая, на которую даётся 60 сек. для обычного сервера и неизвестное число сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Игроки появляются перед входной дверью в большой многоэтажный дом. По прошествии 10 сек. дверь распахивается и всем открывается доступ в прихожую с 3-мя дверями на выбор. Каждая дверь ведёт в другую случайную комнату особняка, которая по такому же принципу содержит 3-4 двери включая вход, ведущие в новые комнаты или связывающиеся с уже пройденными. Порядок комнат и направление дверей рандомизируются в каждой новой мини-игре. Одна из дверей в как правило отдалённых от прихожей комнатах будет вести на балкон. В зависимости от количества игроков на сервере, выигрывают первые 1-3 игрока, нашедшие балкон вовремя быстрее всех.
Стратегия[]
Особняк не имеет постоянной карты, запоминание всех входов и выходов не поможет в поисках балкона в будущих мини-играх такого же типа, так как расположение комнат постоянно случайно. Тем не менее, нахождения конкретных комнат относительно пройденных дверей от прихожей похоже всегда фиксировано: например, дверь к балкону всегда находится в спальне, столовая и кладовая склонны больше появляться в начале, а также для попадания на второй этаж обязательно прохождение через одну из дверей в комнате с лестничным пролётом. Стратегия прохождения заключается в заходе во все встречающиеся ближайшие двери и, если персонаж попадает в уже пройденную комнату, возвращении назад через них же для проверки другого входа в комнате до - так за минимальное время можно пройти в дальние комнаты и увеличить шансы на нахождение балкона, чем просто спонтанно бродить от двери к двери. Если из какой-либо двери выбежал другой игрок и не вернулся назад, то вероятно за ней находится уже исследованная комната и не имеет смысл тратить время на её проверку.
Первым обнаружив балкон в лабиринте из дверей, игрок получит достижение «Молниеносность».
Карты[]
В поисках балкона имеет 2 карты за всю историю, но на момент используется только классическая версия. Вероятно это потому, что карта Дворца имела больше дверей и пространства между ними и тем самым не балансировала с временем мини-игры:
- Классическая
- «Дворец» - Ologist
Достижение[]
«Молниеносность»
Первым найдите балкон в мини-игре «В поисках балкона».
|
Видео[]
★ Парящие пули (Bullet Bound) - мини-игра типа 🏁 Гонка, которая проходит 60 сек. на обычном сервере и 30 сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Все появляются в высоком цилиндрическом помещении с 7-ью вертикальными рядами равномерно распределённых пушек по 4 на каждом. Со временем, ряды начинают вращаться по кругу и поочерёдно выпускать безвредные крупные пули, на которые возможно запрыгнуть, пока пуля не врежется в стену. Выигрывают все, кто пропрыгал по парящим пулям до самой вершины вовремя.
Стратегия[]
Лучшей стратегией для прохождения Парящих пуль выступает выбор пути по самым первым выпущенным пушками пулям - они всегда образуют проход вверх, а отсутствие дополнительных пуль не вызывает путаницы и нежелательных подвисаний. Точно так же очень просто выполнить связанной с мини-игрой достижение, сама же она чрезмерно лёгкая для выданного времени и не заслуживает большого внимания.
Достигнув вершины за 15 сек. и меньше, игрок получит достижение «Со скоростью пули».
Карты[]
Парящие пули имеют 3 карты:
- Классическая
- «Фонд» - Obstal
- «Океанариум» - AttackDog573
Достижение[]
«Со скоростью пули»
Достигните вершины в мини-игре «Парящие пули» за 15 секунд.
|
★ Шарокатание (High-Rolling) - мини-игра типа 🏁 Гонка, которая проходит 60 сек. на обычном сервере и 30 сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Персонажи оказываются верхом на больших сферах на отдалённых от центра платформах. От центра до платформ идут одинаковые извилистые пути без изгородей. После того как игроки получат доступ к управлению, их целью является докатиться на шаре до центра за время, не слетев вниз, иначе мини-игра будет завалена. Шары с проблемами поддаются контролю - они с задержкой реагируют на управление, часто заносятся на поворотах и медленно тормозят. На большом сервере во время игры действует сразу 3 карты по 12 игроков. Выигрывают все, кто не умер от падения с высоты и докатил свой шар до середины до окончания таймера.
Стратегия[]
Главное в мини-игре - привыкнуть к управлению спустя несколько неудачных попыток + никуда не торопиться и аккуратно рассчитывать движения своей сферы. Узкая тропа с множеством поворотов и сложности торможения почти сразу гарантируют проигрыш при разгоне - лучше всего проходить мини-игру в меру медленно, чем быстро, времени благо на это даётся предостаточно. Завоевание достижения за первое место практически не вызывает трудностей при свыкании, поскольку мини-игра считается одной из самых "нереальных" в плейсе среди низкоуровневых игроков обычных серверов: даётся туго и мало кто хочет разбираться.
Докатив сферу до центра без единой оплошности самым первым, игрок получит достижение «Акробат».
Карты[]
Шарокатание имеет 3 карты с разным устройством путей на каждой:
- Классическая
- «Космос» - Mysticalism
- «Альпы» - oredude
Достижение[]
«Акробат»
Первым докатитесь до центра в мини-игре «Шарокатание».
|
Видео[]
★ Спуск с горки (Downhill Roll) - мини-игра типа 🏁 Гонка, которая проходит 60 сек. на обычном сервере и 45 сек. при игре на про-сервере. Оптимизирована для игры на большом сервере.
Описание[]
Персонажи появляются внутри разноцветных сфер в несколько рядов на вершине горы, блокируемые к спуску невидимой стеной. Шары материальны для всех игроков - они могут сталкиваться и блокировать друг-другу путь. С вершины до низу встречается много препятствий и стен, усложняющих процесс спуска. Всем сферам необходимо успеть докатиться донизу и пересечь финишную черту до самого конца таймера. Выигрывают все игроки, выполнившие условия.
Стратегия[]
Мини-игра предельно проста и не вызывает сложностей, обычно в ней побеждают все. Проиграть можно только разве что на большом сервере при сильной тесноте, а также если вообще ничего не делать или не следовать по пути. Сфера набирает скорость и тормозит только при столкновении, поэтому всю игру можно смело зажимать кнопку вперёд. Также, на классической карте присутствует структура шестерни, вращающаяся против часовой стрелки - здесь желательно с самого начала пытаться заворачивать правее, чтобы успеть быстрее попасть в незанятый сегмент и пропуститься вниз. Завоевание достижения зависит исключительно от удачи: количества играющих и ряда, в который был поставлен шар игрока.
Проконтролировав первый шарик, спустившийся до финиша, игрок получит достижение «Пинбольщик».
Карты[]
Спуск с горки имеет 3 карты с разными препятствиями:
- Классическая
- «Русло» - Dronetto
- «Утёс» - EggyThePegguin
Достижение[]
«Пинбольщик»
Первым спуститесь с горки в мини-игре «Спуск с горки».
|
Видео[]
Предметы[]
За победу в мини-играх персонажу начисляются Эпические монеты. Их можно потратить в магазине на большое разнообразие из здешних предметов для кастомизации, всего они делятся на 4 разновидности, это:
- Снаряжение
- Питомцы
- Эффекты
- Титулы
Помимо магазина, получение некоторых предметов достигается: за каждое выполнение 3-х ежедневных миссий, при достижении уровней в Epic Party, а некоторые имеют ограниченный характер и становятся/становились доступны только в определённые события плейса.
Снаряжение - предметы типа Gear, экипируемые во внутри-плейсовом инвентаре персонажа. Все из них, за исключением Диджериду (которое, похоже, является эксклюзивом), взяты из Магазина аватаров от официальной команды ROBLOX и доступны на просторах всей платформы.
Тем не менее, эффекты снаряжений были изменены в Эпических мини-играх так, что теперь они не гарантируют персонажу никаких преимуществ, имея исключительно косметический или развлекательный характер. Избранные снаряжения также были переименованы. Например, Арбуз не вылечивает здоровья и переименован в Арбузную дольку, а Резиновый утёнок назван Объектом обаяния.
Ниже приведены таблицы некоторых используемых в Эпических мини-играх снаряжений. Они всё ещё неполные,
Таблицы снаряжений[]
Ежедневные миссии + Epic Party | |||||
---|---|---|---|---|---|
Миссии: | Саксофон |
Тарелки |
Бубен |
Скалка |
Вишнёвый пирог |
Зелёный эпиксоус |
RedBLOX |
Р-80 |
Балончик скоросохнущей краски |
Древний фейерверк | |
Фантастический зонтик |
Баскетбольный мяч |
Магический шар восьмёрка | |||
Epic Party: | Манжет панка |
Мексиканская гитара |
Жёлтая карточка |
Пчелиный улей | |
1 Lvl (Премиум) |
8 Lvl (Премиум) |
13 Lvl | 13 Lvl (Премиум) |
Сезонные + Кодовые эксклюзивы | |||||
---|---|---|---|---|---|
Хэллоуин: | Призрачный пакет |
Тыквенное ведёрко |
Потусторонняя пицца |
Плюшевый монстр |
Плюшевая проклятая мумия |
? | ? | ? | ? | ? | |
Очень особенный монстр |
Баннер для протеста: Зомби | ||||
? | ? | ||||
Рождество: | Рождественское печенье |
Горячий шоколад |
Бубенцы |
Санта |
Снегодружок Фрости |
? | ? | ? | ? | ? | |
Снежный шар |
Снежок | ||||
? | ? | ||||
Кодовые: | |||||
Сюрикен |
Шарик-сердце |
Зловещая гитара |
7-Eleven Slurpee |
Индюшачья ножка | |
ninjastar | Valentines2020 | ScaryTunes | Slurpee | gobblegobble |
Примечания[]
- Резиновый утёнок имеет низкий шанс призвать молнию при применении, которая снисзойдёт на персонажа и снесёт ему половину полоски здоровья. Аналогичное снаряжение из магазина аватаров не имеет подобной особенности.
- Как уже было написано выше, снаряжения не имеют практической ценности в мини-играх, они нужны только для коллекционирования и выставления целей. Тем не менее, эффекты некоторых предметов могут оказаться полезными:
- Факел и Банка светлячков светятся в темноте при удерживании, что особенно ощущается в тёмных мини-играх, как например Проклятые коридоры или Восстание зомби
- Посох лесов делает персонажа полу-невидимкой на некоторое время. Может быть использовано в сочетании с Зельем «Без лица», чтобы заодно полностью скрыть лицо. Это сподручно в мини-играх, где лучше всего быть незаметным для остальных.
- Лазерные указки были необходимы для получения ограниченного достижения «Подрыватель вечеринки» во время празднования юбилея игры.
Интересные факты[]
- В этой игре есть пасхалка, которая дает Бейдж.
- Однажды Roblox продал шляпу с названием Epic Block Head. Эта шляпа давала 1000 монет в игре.
- Среди всех плейсов Epic Minigames чаще всех принимал участие в ивентах.