ФЭНДОМ


Robloxstub
Это незавершенная статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её.
Шаблон:Инфобокс плейсFlee the Facility - плейс жанра Horror выложенный в 2017 году. Создатель - MrWindy.

Основной геймплей

Управление

L.Shift - лечь (только для Выживших)

E - использовать (взлом компьютеров, открытие дверей, заточение Выживших в криокамеры, цеплять Выживших за верёвку)

Q - использовать способность (Зверь)

ЛКМ - удар молотом (только для Зверя)

Система опыта

После окончания матча подводятся результаты и даются награды в виде игрового опыта и кредитов.

За Выжившего

Компьютер взломан - 50 XP и 3 C за каждый компьютер.

Выживший спасён (даётся один раз) - 80 XP и 4 C.

Успешно сбежал - 1000 XP и 8 C.

За Зверя

Выжившие, заточённые в камере навсегда - 200 XP и 15 C за каждого выжившего

Коробки со скинами

В игре есть разные коробки со скинами для молота и кристалла Зверя.

  • Обычный ящик - 100 C - Обычный - 70%, редкий - 25%, эпический - 5%.
  • Редкий ящик - 300 C - Редкий - 70%, эпический - 25%, легендарный - 5%
  • Эпический ящик - 800 C - Эпический - 80, легендарный - 20%
Ade13292ccb5eca95bb1a47640464dc5

Лобби

Игра за Выжившего

Основная цель игры за Выжившего - сбежать от Зверя из заброшенного здания. Чтобы сбежать, вам придётся убегать и прятаться от Зверя в шкафах и взломать пять компьютеров (их количество зависит от того, сколько Выживших есть в игре. Если в игре четыре Выживших, то компьютеров будет 5. Если их будет трое - 4 и т.д.). Они появляются в случайных местах. Не забывайте играть со звуком - если вы слышите сердцебиение, значит Зверь находится рядом. После того, как все компьютеры будут взломаны, игровой статус сменится на "FIND EXIT". После, вам нужно найти выход (он показывается на экране жёлтым значком двери). Выходов здесь два (это сделано для того, чтобы Зверь не поджидал около выхода). Когда вы подошли к выходу, вам нужно открыть его, нажав [E] и подождав несколько секунд. Выход открыт, вы сбежали!

Спасение тиммейтов

Если вы увидели голубой значок, на котором изображён человечек в "капсуле", значит Зверь заточил одного из ваших товарищей по команде в криокамеру. Обратите внимание наверх. Там находится здоровье ваших тиммейтов. Осторожно! Сначала надо проверить, охраняет ли Зверь(хотя это бесполезно, так как кемперы не знают, что если находится рядом с камерой, Выживший в ней никогда не заморозится. Отсюда вывод - чем дальше отходит Зверь, тем быстрее замораживается Выживший). Когда вы улучите момент, подходите к камере и нажимайте "E". Ваш тиммейт на свободе, а вы получаете бонус по окончанию матча.

Взлом компьютеров

У компьютера есть три состояния:

  • нормальное (голубой экран)
  • ошибка (красный экран)
  • взломан (зелёный экран).

В первом состоянии компьютеры находятся изначально. Второе состояние может быть получено если игрок ошибся в "мини-игре" на реакцию (смотрите ниже). Третье состояние может быть получено если игрок успешно взломал компьютер.

Реакция

Чтобы Зверь не узнал ваше местоположение, необходимо пройти тест на реакцию. Когда вы взламываете компьютер, появляется(несколько раз) серый кружок с буквой [E] в центре, некоторая его часть закрашена белым. Нужно в подходящий момент нажать на [E] когда красная линия окажется в белой области круга. Если смогли это сделать, вы просто продолжите взламывать компьютер. При ошибке компьютер входит во второе состояние: ошибка. На экране появляется значок, который видят все(Зверь тоже) и проигрывается звуковой сигнал, означающий, судя по всему, ошибку.

Факты

  • В лобби за домом есть проход, если в него залезть и пройти маленький лабиринт, то можно попасть в комнату, в которой находятся аркадные автоматы Polybius.

Игра за Зверя

Зверь имеет простую задачу - заточить всех Выживших в криокамеры. Зверь силен в рукопашной схватке, и при ударе молотом оглушает Выжившего на время (после того как вы наведете на него мышь и нажмете ЛКМ, Выживший будет привязан к вам, а на экране вы увидите расположение криокамер) Однако у этой силы есть обратная сторона - зверь медлителен когда перескакивает через окна, так же он не может пролазить через отверстие в стене, что и усложняет задачу поимки Выживших. Несмотря на ловкость и проворство Выживших, у зверя есть перки (или же навыки). Перк Runner (рус. Бегун) увеличивает скорость зверя, и он двигается быстрей чем Выжившие. Так же есть и другие перки - Хакер и Всевидящий (насчет хакера я не знаю, а вот всевидящий видит следы Выживших).

Ссылки

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.