Roblox вики
Advertisement
Roblox вики
1679
страниц
Robloxstub Это незавершённая статья
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её.

Flee the Facility - плейс жанра Horror выложенный в 2017 году.

Основной геймплей

Управление

L.Shift - лечь (только для Выживших)

E - использовать (взлом компьютеров, заточение Выживших в криокамеры, цеплять Выживших за верёвку)

Q - использовать способность (Зверь)

ЛКМ - удар молотом (только для Зверя)

Система опыта

После окончания матча подводятся результаты и даются награды в виде игрового опыта и кредитов.

За Выжившего

Компьютер взломан - 50 XP и 3 C за каждый компьютер.

Выживший спасён (даётся один раз) - 80 XP и 4 C.

Успешно сбежал - 1000 XP и 8 C.

За Зверя

Выжившие, заточённые в камере навсегда - 200 XP и 15 C за каждого выжившего

Коробки со скинами

В игре есть разные коробки со скинами для молота и кристалла Зверя.

  • Обычный ящик - 100 C - Обычный - 70%, редкий - 25%, эпический - 5%.
  • Редкий ящик - 300 C - Редкий - 70%, эпический - 25%, легендарный - 5%
  • Эпический ящик - 800 C - Эпический - 80, легендарный - 20%
Ade13292ccb5eca95bb1a47640464dc5

Лобби

Игра за Выжившего

Основная цель игры за Выжившего - сбежать от Зверя из заброшенного здания. Чтобы сбежать от него, вам придётся убегать и прятаться от Зверя в шкафах и взломать пять компьютеров (их количество зависит от того, сколько Выживших есть в игре. Если в игре четыре Выживших, то компьютеров будет 5. Если их будет трое - 4 и т.д.). Они появляются в случайных местах. Не забывайте играть со звуком - если вы слышите сердцебиение, значит Зверь находится рядом. После того, как все компьютеры будут взломаны, игровой статус сменится на "FIND EXIT". После, вам нужно найти выход (он показывается на экране значком двери). Выходов здесь два (это сделано для того, чтобы кемперы не крутились около выхода). Когда вы подошли к выходу, вам нужно открыть его, нажав E и подождав несколько секунд. Выход открыт, вы сбежали!

Спасение тиммейтов

Если вы увидели голубой значок, на котором изображён человечек в "капсуле", значит Зверь заточил одного из ваших товарищей по команде в криокамеру. Обратите внимание наверх. Там находится здоровье ваших тиммейтов. Осторожно! Сначала надо проверить, кемперит ли Зверь (хотя это бесполезно, так как кемперы не знают, что если находится рядом с камерой, Выживший в ней никогда не заморозится. Отсюда вывод - чем дальше отходит Зверь, тем быстрее замораживается Выживший). Когда вы улучите момент, подходите к камере и нажимайте "E". Ваш тиммейт на свободе, а вы получаете бонус по окончанию матча.

Взлом компьютеров

У компьютера есть три состояния:

  • нормальное (голубой экран)
  • ошибка (красный экран)
  • взломан (зелёный экран).

В первом состоянии компьютеры находятся изначально. Второе состояние может быть получено если игрок ошибся в "миниигре" на реакцию (смотрите ниже). Третье состояние может быть получено если игрок успешно взломал компьютер.

Реакция

Чтобы Зверь не узнал ваше местоположение, необходимо пройти тест на реакцию. Когда вы взламываете компьютер, появляется (несколько раз) серый кружок с буквой "E" в центре, некоторая его часть закрашена белым. Нужно в подходящий момент нажать на "E (клавиша) когда красная линия окажется в белой области круга. Если смогли это сделать, вы просто продолжите взламывать компьютер. При ошибке компьютер входит во второе состояние: ошибка. На экране появляется значок, который видят все (Зверь тоже) и проигрывается звуковой сигнал, означающий, судя по всему, ошибку.

Игра за Зверя

Зверь имеет простую задачу - заточить всех Выживших в криокамеры. Зверь силен в рукопашной схватке, и при ударе молотом оглушает Выжившего на время (после того как вы наведете на него мышь и нажмете ЛКМ, Выживший будет привязан к вам, а на экране вы увидите расположение криокамер.) Однако у этой силы есть обратная сторона - зверь медлителен когда перескакивает через окна, так же он не может пролазить через отверстие в стене, что и усложняет задачу поимки Выживших. Несмотря на ловкость и проворство Выживших, у зверя есть перки (или же навыки). Перк Runner (рус. Бегун) увеличивает скорость зверя, и он двигается быстрей чем Выжившие. Так же есть и другие перки - Хакер и Всевидящий (насчет хакера я не знаю, а вот всевидящий видит следы Выживших).

Вот лично моя тактика за зверя:

  1. Внимательно вслушивайтесь в обстановку. Когда кто то ломает компы можно услышать щелканье клавиш. Лучше играть в наушниках, что бы правильно определить местонахождение Выжившего.
  2. Никогда не кемперите возле криокамеры, здоровье Выжившего никогда не будет убавляться. Если вы не хотите что бы его спасли, идите вперед (но не далеко от заточенного) и начинайте патрулировать по кругу (обходите заточенного) в случае если вы проморгали то, что его спасли, у вас еще есть шансы заточить его обратно. Используйте перк Бегун и бегите в сторону криокамеры (Так далеко уйти еще невозможно, так что у вас есть высокие шансы настигнуть обоих)
  3. Забудьте об азарте. Многие игроки которые играют за Зверя начинают проявлять высокий азарт. "Я должен их всех заточить! Мне же за это целый континент подарят!" - забудьте. Это всего лишь игра. Спокойно и уверенно преследуйте Выживших. В случае если они находятся в ттак называемом "тупике" (когда у Выжившиго два выхода, либо через дверь, либо через вентиляцию) то не идите вслед за ними и не открывайте двери (т.к они рассчитывают на то, что бы заманить в этот "тупик", сбежать через отверстие в стене, и закрыть дверь. Это задержит вас на время, а Выживший спокойно удерет за 300 земель) просто стойте на одном месте, и кемперите эти два выхода..Шаблон:ПлейсыНав
Advertisement