Это незавершённая статья Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Roblox вики, дополнив её. |
Phantom Forces — плейс в жанре FPS, созданный группой разработчиков StyLiS Studios, вдохновлённый серией игр Battlefield. Стал невероятно известен за счёт своей проработанной и качественной механики игры с огромным арсеналом оружия и разнообразными режимами игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Статья содержит лишь базовую и общую информацию для ознакомления. Для полного ознакомления рекомендуется посетить Русскую Вики, а также Английскую.
Геймплей[]
Игра представляет из себя ранговый шутер без какой-либо истории или сюжета. Геймплей основывается на войне двух глобальных группировок: Призраков (англ. Ghosts) и Фантомов (англ. Phantoms), которые ведут войну за территорию, секретную информацию, а также просто без причины устраивают кровавые побоища.
Игровые режимы[]
Бой насмерть (Team Deathmatch)[]
Классический режим игры с очень простой задачей: убиваешь врагов — зарабатываешь очки команде. Очки не могут быть как-либо убавлены или утеряны, всё зачисляется сразу же.
Условие завершения: По истечении 15 минут матч завершается, либо побеждает команда, набравшая 200 очков.
Контроль точек (Flare Domination)[]
Режим, заточенный под захват и удержание точек. Задача режима: захватить и удерживать 3 разбросанные по карте точки и зарабатывать очки на этих самых точках. Скорость захвата зависит от количества игроков на точке (Эффект складывается до 3-х игроков). Захваченная точка будет подсвечиваться цветом той команды, которая её захватила. Игроки также могут отнимать очки у команды противника за убийство врагов (1 очко за каждое убийство).
Условие завершения: По истечении 15 минут матч завершается, либо побеждает команда, набравшая 250 очков.
Царь горы (King of the Hill)[]
Цель игры схожа с Контролем точек, однако теперь на карте есть только одна точка, и она располагается в какой-нибудь месте столкновения команд. Скорость захвата зависит от количества игроков на точке (Эффект складывается до 3-х игроков). Захваченная точка будет подсвечиваться цветом той команды, которая её захватила. В отличии от большинства режимов, где нам необходимо зарабатывать очки, в этом режиме Вы будете только терять их. Каждая команда начинает с 600 очками. Команда, удерживающая Гору, будет медленно "иссякать" вражеский счёт. Игроки получают 10 опыта за удерживание горы каждые 10 секунд.
Количество очков, теряющееся от захвата горы зависит от количество игроков, удерживающих её:
- Игроков нет: 5 очков каждые 10 секунд;
- Один игрок: 10 очков каждые 10 секунд;
- Два игрока: 20 очков каждые 10 секунд;
- Три игрока: 30 очков каждые 10 секунд.
Игроки также могут отнимать очки у команды противника за убийство врагов (1 очко за каждое убийство).
Условие завершения: По истечении 15 минут матч завершается, либо проигрывает команда, достигшая 0 очков.
Захват флага (Capture the Flag)[]
Классический режим захвата флага. На территории двух команд расположена точка спавна флага, представляющий из себя небольшой светящийся чемоданчик. Игроки должны красть флаги и относить их на точку своего флага, чтобы заработать очки.
Переносчик флага очень уязвим. В течении 15 секунд после подбора флага имеется фора, позволяющая не видеть игрокам позицию флага сквозь стены. По истечении 15 секунд через стены можно будет увидеть флаг с подписью "Украден!", однако игроки, видящие переносчика напрямую и так смогут его видеть, даже до истечения форы. Также за носителем флага остаётся белый "хвост", позволяющий выследить похитителя и догнать его. После смерти носителя флаг остаётся на месте его смерти, если команда подберёт его, то флаг вернётся на свою точку, либо же это произойдёт автоматически спустя 60 секунд после потери флага. Если флаг будет подобран снова, фора сбросится и начнётся заново.
Обратите внимание, что если вы попытаетесь захватить флаг, но вашего флага на точке нет, то вы не сможете этого сделать. Нередко такая ситуация приводит игроков в тупик, заставляющий устраивать массовые штурмы на носителей флагов.
Условие завершения: По истечении 10 минут матч завершается, либо побеждает команда, достигшая 5 очков.
Убийство подтверждено (Kill Confirmed)[]
Режим очень схож с Боем насмерть, однако в нём есть небольшая условность: теперь очки зарабатываются не за конкретно убийство, а за подбор именных жетонов, которые появляются на месте смерти игрока. Жетоны подсвечиваются цветом команды, в которой находится игрок, и результат подбора зависит от того, чей это жетон. Если вы подобрали жетон погибшего напарника, то вы просто отмените его убийство и никому ничего не засчитается, а за подбор жетона падшего врага ваша команда получит очко. Жетоны исчезают, если их никто не подобрал через некоторое время, что как бы "вынуждает" игроков собирать их после убийства.
Условие завершения: По истечении 15 минут матч завершается, либо побеждает команда, собравшая 150 жетонов.
Трудный момент (Hard Point)[]
Режим, схожий по принципу с Захватом точек, однако теперь у нас есть одна точка, время от времени меняющая своё местоположение. Команда получает столько очков в секунду, сколько на ней стоит человек. Если игроки из обеих команд стоят на точке, то захват будет происходить в сторону команды, где игроков больше, если же игроков будет поровну — точка станет нейтральной. В отличии от Царя горы или Захвата точек, захват происходит только тогда, когда на точке находятся игроки, иначе точка станет нейтральной. Убийства или смерти больше не приносят и не убавляют очков.
Условие завершения: По истечении 15 минут матч завершается, либо побеждает команда, набравшая 600 очков
Классы[]
В игре существует 4 класса: Штурмовик, Скаут, Снайпер, Поддержка.
Штурмовик предпочитает атаковать в лоб, используя мощные штурмовые винтовки и пулемёты. Скауты используют скрытность и лёгкое скорострельное оружие. Снайперы атакуют из укрытий дальнобойными и мощными винтовками. Поддержка это что-то вроде подкрепления, когда группа не может противостоять вражескому натиску, она приходит и старается нанести урон противникам из мощного дробовика, который практически ваншотит на близких дистанциях.
Цель игры[]
Цель игры - достичь больших рангов. Это осуществляется путём побед в битвах. За прокачку вам будут давать кредиты, и также разблокируют более мощное оружие. Также можно покупать оружия и апгрейды для него за кредиты. Кредиты зарабатываются путём побед в матчах (требуется достичь призовых мест: первое, второе и третье). Также в игре существует система кейсов, из которых вам могут выпасть:
- Скины
- Легендарные скины, которые разблокируют определённое оружие ближнего боя (данные оружия помечаются золотым замком), и разблокируют определённый скин для него.
Интересные факты[]
- Группировка Фантомов родом из США, а группировка Призраков — из Египта[1]
- По всей видимости в голову бойцов обеих группировок встроены импланты, позволяющие модификации "Трекер" подсвечивать их во время прицеливания[1]