
Сторінка Discover

Додати новий плейс до досвіду можна натиснувши правою клавішою миші на "Places" в Asset Manager (View -> Asset Manager)
Досвід (раніше і більш відомий як гра) – це предмет, що зберігає і з’єднує плейси разом. Кожен досвід має «стартовий плейс» - плейс, на який гравець потрапляє найперше, оскільки на інші плейси досвіду не можна потрапити напряму. Стартовий плейс має ту ж назву і опис, що й досвід. Кожен досвід також має іконку і як найменш один банер, що кожен користувач може побачити на сторінці самого досвіду.
Будь-який користувач може створити досвід. Коли користувач публікує плейс, він мусить додати його до досвіду. Інші плейси, що не є стартовими, можуть бути додані через сторінку Create або через вікно Asset Manager, що доступне через меню Перегляду в студії (як показано на картинці справа). Досвід може належати або групі, або користувачеві і не може бути переданий між ними, хоча плейси можуть бути передані шляхом збереження/завантаження і повторної загрузки.
Розробники можуть переміщати відвідувачів з одного плейса досвіду на інший використовуючи TeleportService. Окрім того, різні сервери даного досвіду можуть спілкуватися між собою використовуючи MessagingService. Збережені з DataStoreService дані також доступні у всіх плейсах досвіду.
Плейси, що використовують SavePlaceAsync і CreatePlaceAsync показані в меню «Created Places» на сторінці конфігурації досвіду на сайті Roblox.
Всім користувачам виділено 200 активних досвідів. До вересня 2017 року ця кількість залежала від членства користувача чи минулого статусу членства. Видалення цього обмеження дозволило багатьом користувачам створювати більше досвідів.
Історія[]
- Див. також Плейс
Всупереч поширеній думці, досвідів не існувало до січня 2014 року. Вони з’явилися разом з ROBLOX 2014 Winter Games. Натомість найбільш приближеними до них були неприв’язані плейси. З грудня 2003 року до лютого 2006 року плейси називалися «міні-іграми». Починаючи з лютого 2006 року вони почали називатися «іграми». З цього моменту до приблизно 2012 року їх інколи згадували як «рівні». В 2014 році були представлені «всесвіти», щоб зв’язати багато з цих «ігор» разом. Згодом після цього, всесвіти були в більшості своїй перейменовані на «ігри» (хоча деякі згадування їх як «всесвітів» залишалися аж до 2021 року), і те, що раніше називалося «іграми», отримало свої поточну назву «плейси». В травні 2021 року «ігри» і «всесвіти» обоє були перейменовані в «досвіди».
Особливості[]
- Зміна стартового плейса досвіду раніше виконувалась на сторінці «Configure Experience» на сайті. Однак ця особливість можливість була видалена і всі досвіди, що не мали стартового плейса, отримали автоматично сгенерований.
- Телепортація раніше питала у гравців, чи хочуть вони змінити плейс. Зараз же воно телепортує гравців без питань.
- Нові плейси можуть бути створені в досвіді через метод «CreatePlaceAsync».
- Ходили чутки, що саме обмеження в Apple App Store стали причиною чому досвіди було перейменовано в 2021 році. Вони не були ні підтвердженні, ні спростовані.