В Roblox, предмет являє собою об'єкт, створений на сайті користувачем, і який належить або йому самому, або одній із груп користувача з дозволом. Предмет може містити контент, завантажений користувачем. Користувач, який публікує предмети, називається «творцем». Щоб відрізняти предмети від іншого контенту, кожен з них має мінімум один унікальний номер, що називається ID, який генерується самим сайтом.
Типи[]
Існує шість типів ID для предметів: ID ресурсу, ID набору, ID всесвіту, ID геймпасу, ID продукту розробника і ID значка.
Предмети, що належать до типу «ресурс», доступні або в магазині аватарів, або в маркетплейсі для творців:
- Предмети в магазині аватарів, що відносяться до аватару, включають в себе аксесуари, емоції, лиця, спорядження, голови і класичний одяг
- Предмети в маркетплейсі для творців, що не відносяться до аватару, включають в себе анімації, аудіо, декалі, зображення, предмети Lua, частини сітки, моделі, плагіни і відео.
Користувацький контент[]
- Загальна стаття: Користувацький контент
Користувацький контент (UGC) – це термін, що використовується в Roblox для типів предметів і ресурсів, наприклад, моделі й аудіо, що створені користувачем, який не є акаунтом Roblox чи іншим адміністратором.