DOORS — це горрор-досвід у жанрі пригод від першої особи, створений Lightning_Splash і RediblesQW за додаткової допомоги GhostlyWowzers і Jasper_Creations, опублікований від імені групи LSPLASH 10 серпня 2022 року[1].
Метою гравця у цьому досвіді є досягнення дверей під номером 100, уникаючи монстрів, вирішуючи загадки та знаходячи різні предмети. DOORS зараз знаходиться на 1 поверсі (готель) та на 2 (шахти) і має два підповерхи: кімнати та закулісся.
Ігролад[]
DOORS — це горрор від першої особи з метою досягти дверей під номером 100, уникаючи монстрів, які намагатимуться вбити гравця. У лобі гравці можуть входити в ліфт групами до 4 (12 на приватних серверах). Прогрес досягається, відкриваючи двері в кімнати, кількість яких збільшується до 100. Більшість дверей генеруються випадковим чином, з набором попередньо визначених кімнат, які з’являються в іншому порядку в кожній грі. У кімнатах будуть інтерактивні меблі, такі як полиці з монетами, предметами, ключами або нічим, а також шафи та ліжка, які дозволяють гравцям ховатися від певних сутностей. Деякі кімнати будуть затемнені — або природним чином, або через певних монстрів та замкнені двері, для відкриття яких потрібно знайти ключ.
Сутності[]
Ігровий процес складається з головних ворогів, які називаються сутностями. Як правило, сутності намагаються стати перешкодою для гравця. Кожна сутність різниться за подіями, які мають намір налякати гравця, яка гратиме, коли гравець взаємодіє зі згаданою сутністю, зазнає шкоди або вбивається нею.
Повторювані сутності[]
Скріч (досл. переклад Вереск)[]

Скріч лякає гравців у темних кімнатах, якщо вони його не помічають. Один із гравців, якого привабив Скріч, отримає сповіщення звуком «псс» і повинен знайти його, щоб відлякати, інакше той вкусить гравця, завдавши шкоди 40 одиниць від ХП.
Хайд (досл. переклад Схованка)[]

Хайд — це невідома сутність, яка ховається в обох типах схованок: шафах і ліжках. Він нападе на вас, якщо ви проведете у схованці занадто багато часу. Час, який ви можете провести в схованці, зменшується, коли ви відкриваєте двері.
Раш (досл. переклад Поспіх)[]

Раш нагадує малоконтрастне усміхнене обличчя. Він облітає готель і розбиває лампи в кожній кімнаті, через яку проходить. Про його прибуття вказує мерехтіння світла миттєво або незабаром після того, як двері відчиняються, з його тихим криком, який стає голоснішим у міру наближення. Будь-який гравець, спійманий у радіусі Раша, буде миттєво вбитий.
Очі[]

Очі мають випадковий шанс появи кожного разу, коли гравець входить у нову кімнату. Це летюча сутність з фіолетового диму яка має 37 очей. Вони швидко забирають здоров’я гравця, якщо він на них дивиться.
Холт[]

Холт — це сутність, що являє собою типового привида. У нього блакитні сяючі очі, і він мешкає у вузьких коридорах. Коли гравець входить у наступну кімнату, то з деяким шансом він може потрапити у блакитний вузький коридор. Холт періодично перевертатиме сторони коридору, щоб відштовхнути гравця, сигналізуючи про кожне перемикання, вказуючи гравцеві повернутися або втекти, доки двері, що ведуть із коридору, не відчиняться. Так само, як у випадку з Рашем та Амбушем, перед його появою буде мерехтіти світло, але набагато довше, ніж перед їхнім нападом.
Амбуш[]

Амбуш поводиться так само, як і Раш: він пролітає крізь кімнати, і гравець повинен знайти схованку, перш ніж той пролетить повз нього. Однак Амбуш світиться зеленим і рожевим замість чорного туману, як Раш. Він також видає інший крик і проноситься по коридору мінімум два рази і максимум шість, перш ніж зникнути.
Дюп (досл. переклад Двійник)[]

Дюп — це сутність, яка обманює гравця, розміщуючи фальшиві двері, які мають неправильну нумерацію, відмінну від дверей, в які гравець входив раніше. Він також викреслює номери попередніх дверей, щоб збити гравця з пантелику. Дюп не вбиває миттєво, на відміну від більшості інших сутностей, і, як і Скріч, завдає шкоди у певну кількість одиниць від ХП і вб'є вас, якщо ваше здоров'я впаде до нуля від отриманих ушкоджень.
Тімоті[]

Тімоті — це павук, який рідко атакує із шухляд, які відкриває гравець (із шансом на кожну відкриту шухляду), стрибаючи на обличчя гравця і забираючи 5% його здоров'я. Його також можна знайти на павутині у лобі. Тімоті — одна з чотирьох сутностей, які можна знайти у лобі.
Джек[]

Джек з'являється всередині шафи при спробі увійти до неї з шансом , і дуже рідко з'являється за дверима кімнати (із шансом ). Коли він з'являється у шафі, він лякає гравця, не завдаючи йому жодної шкоди. Інколи, коли гравець входить в кімнату і перед ним з'являється Джек, то кімната набуває темно-червоного відтінку.
Ґлітч (досл. переклад Глюк)[]

Ґлітч з'являється, коли не вдається згенерувати кімнату в досвіді, або відбувається невідома подія, наприклад, якщо гравець падає в Порожнечу. Це трапляється набагато рідше, ніж до оновлення Hotel+, особливо після того, як основне призначення Ґлітча було замінено на Порожнечу в оновленні Hotel+. Раніше він також завдавав шкоди гравцям, якщо вони відставали від інших.
Вікно[]

Вікно — це нешкідлива сутність, яка ніяк не взаємодіє з гравцем. Це дуже рідкісне явище, і іноді його можна помітити, коли блискавка б'є ззовні будь-якого маленького вікна в будь-якій кімнаті. У лобі Вікно формально можна знайти у «вікні» біля чорного входу, де воно стоїть без діла і більше нічого не робить. Вікно — одна з чотирьох сутностей, які можна знайти в старому лобі. Його також можна знайти приблизно після погоні від Шукача. Інше ім'я Вікна — Саллі. Станом на кінець події The Hunt Вікно більше не з'являється у лобі.
Тінь[]

Тінь — це злегка прозора сутність, що випадково з'являється із шансом . Це досить незначний скрімер, який з'являється у кімнаті лише на короткий проміжок часу.
Войд (досл. переклад Порожнеча)[]
Войд — це абстрактна сутність, яка телепортує гравців, що залишилися у лобі принаймні з 2 людьми. Войд не має реального вигляду, лише його тінь. Коли попередні кімнати будуть розвантажені, він телепортує всіх гравців, які залишилися позаду, до тих, хто пройшли далі, запобігаючи їхньому випадінню за межі мапи.
Він діє подібно до Ґлітча, що існував до оновлення Hotel+. Войд завдає шкоди гравцеві, хоча кількість, яку він наносить, здається непослідовною або іншим чином невідомою.
Дред[]

Через 1 ігрову годину (45 хвилин) годинник проб'є північ, і як тільки відкриються 13-ті двері, якщо цього не сталося раніше, екран потемніє і Дред почне переслідувати гравців. Після того, як гравці будуть спіймані, їх буде знерухомлено та вбито. Якщо 14-ті двері вже відчинені, Дред не з'явиться. Якщо гравець сховається у шафі, Дред чекатиме на нього, доки він не вийде звідти або не буде вигнаний Хайдом.
Гарантовані сутності[]
Наступні сутності гарантовано з'являтимуться у Готелі.
Фігура[]

Фігура виглядає як жахлива людиноподібна істота з грудною кліткою, що стирчить з колони, а її обличчя є ротом. Здається, вона має 18 гострих зубів. Фігура гарантовано з'являється у дверях 50 і 100. Фігура сліпа і використовує свій слух, щоб відстежувати гравця. Створення шуму або знаходження в безпосередній близькості від нього приваблює Фігуру, спонукаючи гравця присісти і триматися подалі від неї. Гравець може втекти від Фігури, сховавшись у шафі або пригнувшись у кутку. Якщо Фігура наблизиться до шафи, в якій ховається гравець, вона запустить міні-гру серцебиття, в якій гравець повинен контролювати ритм свого серцебиття за допомогою клавіш Q і E або лівої і правої кнопок миші для настільних комп'ютерів, LB і RB для контролерів, або лівої і правої частини екрана для мобільних пристроїв. Програш в цій міні-грі вб'є гравця.
Шукач[]

Шукач — це сутність, схожа на гуманоїда, вкритого невідомою чорною речовиною. Він активує сцену погоні, яка починається десь після кімнати 20 і тягнеться на 6 дверей вперед. Вдруге сутність з'являється десь після п'ятдесятої кімнати, але цього разу погоня простягатиметься на 8 дверей. Шукач змушує все падати, наприклад, книжкові полиці, шафи або дивани. Однак, з дуже рідкісним шансом він може не з'явитися.
Дороговказне світло[]

Дороговказне світло — це сутність, яка проживає в готелі. Його основна мета — допомагати гравцям, випромінюючи синє світло в певних зонах і дверях. Хоча воно не має фізичного вигляду, Дороговказне світло здатне допомогти гравцеві своїм світлом, звуками та порадами, коли він помирає.
Джефф[]

Джефф — це сутність, яка проживає в готелі. Він продає гравцеві деякі предмети у своїй крамниці в кімнаті 52. Якщо через кілька дверей після крамниці Джеффа з'явиться Раш, Джефф закриє її, сховавши всі товари і вимкнувши музику.
Ель Гобліно[]
Ель Гобліно — це нешкідлива сутність, яка з'являється у крамниці Джеффа. Він виглядає як червоний гоблін із золотим пірсингом у вухах і в спортивних шортах. Ель Гобліно має багато реплік. Якщо через кілька дверей після крамниці Джеффа з'явиться Раш, Ель Гобліно сховається за ящиком, видаючи особливу репліку, якщо до нього наблизитися.
Боб[]
Боб — це інтерактивна сутність у крамниці Джеффа, що виглядає як скелет.
Значки[]
Галерея[]
Цікаві факти[]
- Концепція DOORS натхненна схожим досвідом Rooms від nicorocks5555, де користувачі проходять через нескінченні кімнати, ховаючись у шафках, щоб врятуватися від сутностей. Вона також натхненна інді-грою жахів Spooky's Jump Scare Mansion. Окрім цього, DOORS став натхненням для досвіду Pressure, створеного Urbanshade: Hadal Division.
- DOORS — це перший великий досвід LSPLASH після їх попереднього проєкту Ragdoll Universe.
- Ви можете отримати стенд у PLS DONATE, якщо дасте Джеффу чайові, доки банка не наповниться вперше.[2]
- За словами розробників, імена сутностям дали самі користувачі. У всесвіті ці сутності не мають реальних імен.
- Цей досвід привернув велику кількість прихильників серед багатьох спільнот Roblox, країн і вікових груп, і вважається найбільшим з часів Piggy у 2020 році. У серпні 2022 року він навіть привернув нових користувачів (поряд з Rainbow Friends та Evade) на платформу, а також повернув на неї деяких популярних ютуберів по Roblox.[3]
- DOORS був частиною The Hunt: First Edition.
- Спочатку DOORS були запрошені до участі в The Classic, але через те, що вся команда розробників зараз працює над другим поверхом, LSPLASH вирішили не робити DOORS частиною The Classic.
- Досвід отримав нагороду «Builderman Award of Excellence» на Roblox Innovation Awards 2023.
- Шукач був першою сутністю, створеною LSPLASH.
- Цей досвід переміг у категорії «Найкращий горрор» на Roblox Innovation Awards 2024.
- Скріч був доданий менш ніж за тиждень до виходу досвіду. Це пов'язано з тим, що один з розробників, RediblesQW, отримав ідею з кошмару, який йому наснився напередодні ввечері, і швидко додав її до гри.
Примітки[]
- ↑ https://x.com/LightningSplash/status/1557436593568366593
- ↑ https://twitter.com/DoorsRoblox/status/1620190865896652801
- ↑ Спільнота:Haz3mn/PLS_DONATE