Deathrun(死亡賽跑)是roblox的一個遊戲,以避開危險機關抵達目的地為目標。
此遊戲曾經被列為roblox最受歡迎的遊戲之一,然而隨著時間的發展,遊戲人流逐年下降,至今人流只有不足200人,最終遊戲開發人員於2022年10月宣布終止開發此遊戲。
角色[]
輪候人士[]
每個玩家會進入大堂以等侯下一場比賽,玩家若打算暫停比賽,可以按暫停掣。 輪候人士可以選出下一個比賽場地(票數最高的場地將成為下一個比賽場地),如欲將投票效力提高3倍,可按強化旗幟掣,同時會扣減5粒鑽石。 跑者若被殺手殺死,該名跑者智會率先回復為輪候人士,待比賽完結時,所有玩家才會回復為輪候人士。
跑者[]
宣佈開跑後,要慎防殺手啟動陷阱,否則,陷阱若觸碰跑者或不小心失足,跑者會死亡,同一時間內,被殺手殺死的跑者會化身成鬼並可繼續跑,亦可選擇返回大堂等候。若跑者成功避過及經過所有陷阱,到達終點後還要在比賽時間到前將殺手殺死,比賽才會完結,到時仍然生存的跑者將會成為勝利者。若跑者在某個時限內仍然未開跑或把手離開鍵盤,大手會出動並協助殺手將跑者殺死(海盜灣則為海盜)。
殺手[]
宣佈開跑後,當跑者經過每個陷阱時,便要把握時機啟動,從而將跑者殺死,系統會提示殺手陷阱的位置,亦會提示殺手某陷阱可否再次啟動。若殺手未能殺死跑者,跑者到達終點後會在比賽時間到前將殺手殺死,到時沒有被殺手殺死的跑者將會成為勝利者。若跑者在某個時限內仍然未開跑或把手離開鍵盤,大手會出動並協助殺手將跑者殺死(海盜灣則為海盜),不過,殺手可啟動部分陷阱將海盜殺死。
福利[]
跑者[]
每場比賽: 20經驗值和2枚硬幣
每收集一個硬幣: 5經驗值和1個硬幣
達到每個檢查點: 12經驗值和1寶石
每一顆寶石: 10經驗值和1顆寶石
到達終點: 25經驗值和9枚硬幣
殺死殺手: 10經驗值和5枚硬幣
勝利者: 100-200經驗值和10枚硬幣
殺手[]
每場比賽: 84經驗值和5枚硬幣
殺死每一個跑者: 7經驗值和5枚硬幣
勝利者: 130 / 250經驗值和10枚硬幣
地圖[]
侏羅紀火山[]
此地圖共有10個陷阱,陷阱啟動後,所有陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由WafflemanXx和Wsly建立。
| 侏羅紀火山陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 多隻手骨將呈現在地上,數秒後手骨首先稍微下降,然後消失在地下 | ||
| 2 | 1 | 2組大石會極速下降,數秒後極速升起 跑者站在小石可倖免 |
||
| 3 | 2 | 3舊大石會極速跌落熔岩,數秒後會重新出現 | ||
| 4 | 2 | 多塊魚骨由右至左之間飛過 | ||
| 5 | 3 | 某些木板會消散,而顏色不一致的木板則不會消散 | ||
| 6 | 3 | 熔岩坑噴出火燄 | ||
| 7 | 3 | 與第1陷阱相同 | ||
| 8 | 4 | 兩台高大機器的頂部呈眼形,將發射激光 | ||
| 9 | 4 | 3舊大石會極速下降,數秒後極速升起 跑者站在小石可倖免 |
||
| 10 | 4 | 巨龍口內噴出火燄 | ||
城堡防線[]
此地圖共有11個陷阱,陷阱啟動後,除了第三、四、五及第十陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Sofloann和Zomebody建立。
| 城堡防線陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 3名弓箭手向起點下的地面射箭4次 | ||
| 2 | 1 | 3個大砲向3個平台發射炸彈,將其摧毀,幾秒後平台再次出現 | ||
| 3 | 2 | 檢查站旁邊的4個炸彈染上紅色,然後爆炸 | ||
| 4 | 2 | 防止兩根原木從瀑布上掉下來的4枝木桿突然消失,使2根原木從瀑布上浮下 幾秒鐘後4枝木桿再次出現,然後再有2根原木浮出洞穴 |
||
| 5 | 2 | 大砲向橋發射炸彈,將橋摧毀,到時跑者必須跳下下面的大石頭逃走 | ||
| 6 | 2 | 2個木桶從斜坡上突然出現並滾下來 在2個木桶消失前,跑者可以在牆上的孔中站立來避免木桶觸碰跑者 |
||
| 7 | 3 | 一些油從壁頂上的2個大鍋掉落 | ||
| 8 | 3 | 鱷魚將橋咬斷,不久鱷魚便在水內消失,橋亦再次出現 | ||
| 9 | 3 | 2個大錘子來回擺動1次 | ||
| 10 | 4 | 地板上的油起火幾秒鐘 | ||
| 11 | 4 | 巨龍口內向橋噴出火燄 | ||
瘋狂小島[]
此地圖共有11個陷阱,陷阱啟動後,除了第十陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Sofloann建立。
| 瘋狂小島陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 多隻正方形鯊魚從水上跳出,穿過長長的木橋 | ||
| 2 | 1 | 3個塔樓噴出紫色煙霧,跑者站在中間的一塊石頭可阻擋煙霧飄過 | ||
| 3 | 2 | 管道倒出紫色酸填滿大水池,跑者可以跳到池中間以避免觸碰紫色酸 管道停止傾倒酸之後,紫色酸便沉沒 |
||
| 4 | 2 | 2門大砲從地面出現,並射向與大砲距離太近的跑者 | ||
| 5 | 2 | 透明牆壁染上紫色並朝著跑者移動,牆壁並移動到其原始位置及變回透明 | ||
| 6 | 3 | 五個水平的平台中,有三或四個先以45度平衡後垂直,不久變回水平 | ||
| 7 | 3 | 一堵牆迅速掉下並壓死牆下的跑者 | ||
| 8 | 3,4 | 2個大風扇把玩家吹落紫色酸 | ||
| 9 | 4 | 地上成排孔洞出現許多白色尖銳的圓錐物體,不久便立即消失 | ||
| 10 | 4 | 橋上大部分紅色的木條染上棕色並迅速剝落,不久便立即打回原形 | ||
| 11 | 4 | 管道倒出紫色酸填滿水池,管道停止傾倒酸之後,紫色酸在數秒後便沉沒 | ||
遠古叢林[]
此地圖共有9個陷阱,陷阱啟動後,除了第一、三、七及第八陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Wsly和Zomebody建立。
| 遠古叢林陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 草葉剝落,只剩下一條木條 | ||
| 2 | 1 | 間歇泉開始出現幾秒鐘,然後從地面發出沸騰的煙霧和水 | ||
| 3 | 1 | 大水池將洪水注滿並出現正方形木塊,跑者須利用木塊通過檢查站 | ||
| 4 | 2 | 一個網將與網距離太近的跑者包著 | ||
| 5 | 2 | 3個平台下降後上升(中間的2個平台之一除外) | ||
| 6 | 3 | 多塊淺灰色的岩石倒塌,幾秒後打回原形 | ||
| 7 | 3 | 某些木板會剝落,而顏色不一致的木板則不受影響 木板剝落後,橋的兩邊中的其中一邊會留出細的木桿讓跑者越過 |
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| 8 | 4 | 炸藥和板條箱爆炸 | ||
| 9 | 4 | 2個木牆升起並圍住跑者,同時7個炸彈開始產生並爆炸 在炸彈爆炸前,可將炸彈棄置於河流 |
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寒冰山洞[]
此地圖共有10個陷阱,陷阱啟動後,除了第一、六及最後兩個陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Zomebody建立。
| 寒冰山洞陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 前後2個冰平台每個塌陷一半,而另外兩個在中間的平台中 一個將會破裂並塌陷,而一個不會 |
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| 2 | 1 | 一些冰刺出現並從地面縮回 | ||
| 3 | 1 | 石頭雪人從口中吹出一些霜凍氣體 跑者站在2面冰牆中的其中1面後面則可倖免 |
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| 4 | 2 | 碎石由頂部剝落 | ||
| 5 | 2 | 6個漂浮在水面上的冰平台中 其中的4個會快速旋轉使跑者失去平衡 |
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| 6 | 3 | 一隻巨大的石蛙在不同的平台上噴出一些霜凍氣體 跑者站在中間的平台後面則可倖免 |
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| 7 | 3 | 與第2陷阱相同 | ||
| 8 | 3 | 頂部及底部的滑梯部分消失,底部露出熔岩池,不久便立即打回原形 | ||
| 9 | 4 | 地面上出現一堵紫色的大牆並向玩家移動然後下降 跑者若將3個雪球全數扔向牆壁,牆壁會染上青綠色並迅速下跌 跑者亦可將其中一個雪球扔向右側的一個小平台避免此陷阱 |
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| 10 | 4 | 4個冰平台中,最接近終點的一個冰平台率先消失, 然後到最遠終點的冰平台消失,幾秒後冰平台再次出現 跑者可以站在第二個大平台右側的一個小平台上避免此陷阱(該冰平台不會消失) |
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訓練路線[]
此地圖共有11個陷阱,陷阱啟動後,除了第七至第九陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Zomebody建立。
| 訓練路線陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 一陣強風將跑者吹落下低 跑者站在中間的牆後面則可倖免 |
||
| 2 | 1 | 炸藥和板條箱爆炸 跑者站在陷阱中間的岩石後面則可倖免 |
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| 3 | 2 | 3塊浮石沉沒,幾秒後重新出現 | ||
| 4,5 | 2 | 木桿旋轉並導致玩家從邊緣掉落 | ||
| 6 | 2 | 石頭人從口內噴出火燄 | ||
| 7 | 3 | 2名站在門旁的武士走出來並乘機接近跑者 在武士完全消失前,跑者站在箱子上以避免他們 (武士粉身碎骨後仍有殺傷力) 跑者或可以從院子後方逃走 |
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| 8 | 3 | 圓形粗原木條從樓梯上掉下來 跑者可以用院子旁的藍色花瓶堵住原木 |
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| 9 | 3 | 農夫向跑者踢出一小根原木 原木的走線與每次比賽是一樣的 |
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| 10 | 4 | 連接白色繩的箱子在5個平台上擺動1次 跑者不要站在接近第1個平台,否則當箱子觸碰跑者時,跑者便會喪生 跑者站在近連接白色繩的箱子的平台則可倖免 |
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| 11 | 4 | 一些平台反復旋轉並進出一至兩次 | ||
建築工地[]
此地圖共有11個陷阱,陷阱啟動後,除了第一至第四及第八、第十一陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由xXDJDucklingXx and Wsly建立。
| 建築工地陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 多個石磚掉落地面上並迅速下跌 | ||
| 2 | 1 | 木板斷開,水泥車傾倒水泥使水泥凝固 跑者若掉入水泥中將會喪生 |
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| 3 | 2 | 巨大的破壞球沿地面掃掠,同時破壞可通過站在黃色區域中而緩慢破壞的牆 | ||
| 4 | 2 | 推土機向直行駛並撞向牆壁 | ||
| 5 | 3 | 旋轉的鋸片在6個地方從地面出現,然後迅速下降 | ||
| 6 | 3 | 黑色瓷磚中射出尖銳的圓錐物體 | ||
| 7 | 3 | 2個連接平台的木板斷裂,不久便打回原形 | ||
| 8 | 3 | 炸藥和板條箱爆炸 | ||
| 9 | 4 | 吊在天花板上的電線突然電湧 | ||
| 10 | 4 | 3個通風口吸入空氣 如果跑者被吸入,他們將掉落並喪生 |
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| 11 | 4 | 3部貨車向前行駛並撞向牆壁 跑者可盡快跳上車頂以避開這陷阱 |
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海盜灣[]
此地圖共有11個陷阱,陷阱啟動後,所有陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Wsly建立。
| 海盜灣陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1,2 | 1 | 大砲向木板射擊並將其摧毀,不久木板重新出現 | ||
| 3 | 1 | 一條或多條巨大的蛇/蟲從地面出現,然後回到另一個地方 | ||
| 4,5 | 2 | 巨浪淹沒 | ||
| 6,7 | 2 | 泥土上升並覆蓋石平台 | ||
| 8 | 3 | 跑者若站在3棵樹下,繩子會抓著跑者 | ||
| 9 | 3 | 2個平台中的其中1個會下降,不久便緩緩上升 | ||
| 10 | 3,4 | 2個大錘子來回擺動1次 | ||
| 11 | 4 | 2個木牆升起並圍住跑者,同時7個炸彈開始產生並爆炸 在炸彈爆炸前,可將炸彈棄置於河流 |
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空中毒廢墟[]
此地圖共有10個陷阱,陷阱啟動後,除了第一、三、四及第九陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Wsly和Zomebody建立。
| 空中毒廢墟陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 3根石柱倒塌落地並迅速下跌 | ||
| 2 | 1 | 4個平台從最上到最下一個接一個地進入牆壁,這些平台不久後回來 | ||
| 3,4 | 2 | 木板塌陷或木板左側的石柱破裂 兩個只會發生一個 |
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| 5 | 2 | 2枝發射器在吊橋和地形上發射有毒的棍棒 | ||
| 6 | 3 | 一堵木牆爆開並滾出四個圓形木桶 | ||
| 7 | 3 | 3個平台中的其中2個會下降,不久便上升 | ||
| 8 | 3 | 地板較輕的區域將快速傾斜90度 | ||
| 9 | 4 | 牆壁上的3個小孔噴出紫色煙霧 | ||
| 10 | 4 | 中間9個尖峰由逆時針方向切換為順時針方向並加快速度 其餘尖峰只加快運作速度,幾秒後回復正常 |
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電力前哨站[]
此地圖共有12個陷阱,陷阱啟動後,除了最後四個陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由AntEverything和Mightty建立。
| 電力前哨站陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 透明的電池釋出一堆藍色煙霧 | ||
| 2 | 1 | 輸電網向附近的跑者發射閃電 | ||
| 3 | 2 | 地板上的一組鬆散的電線閃電4次 | ||
| 4 | 2 | 2個平台迅速上升,不久便緩緩下降 | ||
| 5 | 2 | 跑步機啟動,除非站在中間 跑者不能在跑步機跳動 |
||
| 6,7 | 3 | 一堵牆迅速掉下並壓死牆下的跑者 | ||
| 8 | 3 | 巨型機械人向4個不同平台發射能量波5次 | ||
| 9 | 3 | 巨大的磁鐵將電池吸入 | ||
| 10 | 4 | 燈條掉落並滾下樓梯,不久便消失 | ||
| 11 | 4 | 列車快速經過車站 | ||
| 12 | 4 | 與第11陷阱相同 但列車行車方向與第11陷阱相反 |
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地表逃難[]
此地圖共有10個陷阱,陷阱啟動後,除了第二、四、八及第十個陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Zomebody建立。
| 地表逃難陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 3條木橋將分開並以90度角旋轉,從而導致玩家掉入水中 | ||
| 2 | 1 | 平台將倒塌,巨石將從斜坡上滾下來,不久巨石便消失 巨石的走線與每次比賽是不一樣的 |
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| 3 | 2 | 牆壁上的3個孔噴出火燄 | ||
| 4 | 2 | 著火的煤車將在搖搖欲墜的路軌上行駛,然後停在牆上,不久煤車便消失 | ||
| 5 | 3 | 10個旋轉中的岩石中,由接近第六陷阱的岩石率先緩緩沉入熔岩 以逆時針方向順次序沉入熔岩,並在不久後緩緩上升 跑者可以逆時針方向跳過岩石 |
||
| 6 | 3 | 水漲,幾秒後水退,比較高的3塊岩石不受影響 | ||
| 7 | 3 | 2個旋轉平台運作速度加快 | ||
| 8 | 3 | 吊在繩子上的巨石將在平台上擺動,不久便消失 | ||
| 9 | 4 | 一陣強風將跑者吹落下低 跑者站在2幅牆後面則可倖免 |
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| 10 | 4 | 炸彈將從平台頂部掉落,並在第三和第四平台之間爆炸,第三平台會消失 跑者必須跳到牆上洞中的平台上逃走 |
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亂七八糟的垃圾場[]
此地圖共有13個陷阱,陷阱啟動後,除了第七陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Griffenpeep123建立。
| 亂七八糟的垃圾場陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 3個生鏽的金屬平台在漂浮,其中2個沉入水中並再次上升 | ||
| 2 | 1 | 熱煤門打開,不久便關閉 | ||
| 3 | 1 | 橋上的木板消失,只剩下少許木板,幾秒後消失的木板再次出現 | ||
| 4 | 2 | 鐵桿旋轉並導致玩家從邊緣掉落 | ||
| 5 | 2 | 3條傳送帶中的2條會運作並將玩家扔向右側 | ||
| 6 | 2 | 液壓機迅速下降,幾秒後緩緩上升 | ||
| 7 | 3 | 巨大的電磁體掉下並折斷木板橋,幾秒後木板橋再次出現 | ||
| 8 | 3 | 液壓機向前推進 | ||
| 9 | 3 | 管道中噴出火燄 | ||
| 10 | 4 | 兩個燃燒管道中,只有一個會變得非常熱,另一個不受影響 | ||
| 11 | 4 | 盛滿熔融金屬的大鍋倒在一塊稍低的地面上 | ||
| 12 | 4 | 旋轉平台運作速度加快 | ||
| 13 | 4 | 地板上的油起火幾秒鐘 跑者站在疏水閥右邊的平台則可倖免 |
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銀河終端[]
此地圖共有10個陷阱,陷阱啟動後,除了第二及第八陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由ElectroBlast199建立。
| 銀河終端陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 2個激光門中只有其中一個會啟動 跑者若站在啟動中的激光門下的移動平台請盡快跳至旁邊的平台 |
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| 2 | 1 | 電磁體失去吸力,將金屬箱掉到橋上 金屬箱若觸碰跑者或跑者觸碰金屬箱,跑者將會喪生 |
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| 3 | 1 | 揚聲器沿著3個位置之一向橋樑發射火球6次 | ||
| 4 | 2 | 平台縮入到較低的地面,不久後緩緩褪出 | ||
| 5 | 2 | 順時針方向旋轉的激光牆快速以逆時針旋轉1次 跑者在激光牆後行走保平安 |
||
| 6,7 | 3 | 兩個平台中的其中一個會沉沒 | ||
| 8 | 3 | 3個橙色大燈從天花板掉下,落在地上時會爆炸 跑者可以跳到植物上避開燈光和爆炸 |
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| 9 | 4 | 2個激光門啟動,然後一束激光掃過被困區域 跑者跳到左邊的石頭上可以避免激光牆 |
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| 10 | 4 | 砲塔向5個平台開火7次 | ||
Goo's gameshow[]
此地圖共有11個陷阱,陷阱啟動後,除了第四及第九陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Griffenpeep123建立。
| Goo's gameshow陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 3個巨大的斧頭來回擺動2次 | ||
| 2 | 1 | 2個大水槍在水池內噴出綠色水 但沒有淹沒角落的平台 |
||
| 3 | 2 | 尖刺從5個有洞的平台升起 幾秒後尖刺全數下降 |
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| 4 | 2 | 水龍頭開動,並將綠色水流到「舌頭」上 幾秒後水龍頭關閉,綠色水亦流失 |
||
| 5 | 3 | 自動行人道運作速度加快 | ||
| 6 | 3 | 橋樑斷裂,幾秒後橋樑自動接駁 | ||
| 7 | 4 | 逆時針方向旋轉的大型微調器順時針方向旋轉2次 | ||
| 8 | 4 | 充滿粘液的巨大大鍋將綠色液體倒在寬闊的紅地毯上 | ||
| 9 | 4,5 | 破壞球破壞了檢查站上方的部分牆壁,然後自動斷開連接並逐漸消失 在破壞球逐漸消失前,跑者應遠離破壞球 (破壞球逐漸消失時仍有殺傷力) |
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| 10 | 4 | 旋轉器在斜坡上旋轉4次 | ||
| 11 | 4 | 2枝發射器在樓梯上發射有毒的棍棒 | ||
Pinewood Hideaway[]
此地圖共有13個陷阱,陷阱啟動後,除了第二、四、五、六及最後兩個陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由Sheenyo建立。
| Pinewood Hideaway陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 2條粗糙的木條沉沒,幾秒後重新出現 | ||
| 2 | 1 | 5條長木條碌落河 | ||
| 3 | 1 | 3條木橋翻側,幾秒後3條木橋升起 | ||
| 4 | 2 | 3人用斧頭射向射箭目標板 | ||
| 5 | 2 | 大斧頭順時針方向找擺動2次 然後大斧頭顏色由紅色變灰色 |
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| 6 | 2 | 1條長木條由高處碌落橋面 然後長木條便消失 |
||
| 7 | 2 | 兩邊木板塌陷,幾秒後木板重新出現 | ||
| 8 | 3 | 自動行人道運作速度加快 | ||
| 9 | 3 | 4個斧頭90度跌下,幾秒後緩緩上升 | ||
| 10 | 3 | 旋轉平台運作速度加快 | ||
| 11 | 3 | 5條木條出現並由高處碌落平台 | ||
| 12 | 4 | 刨木機啟動並釋出木碎 | ||
| 13 | 4 | 連接一條粗糙的木條的繩消失 | ||
有毒的大道[]
此地圖共有11個陷阱,陷阱啟動後,除了第三、五及第九陷阱只可啟動一次之外,其餘陷阱在數秒後可再次啟動。 此地圖由AntEverything建立。
| 有毒的大道陷阱列表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 陷阱 | 檢查站 | 內容 | 未啟動陷阱 | 啟動中/已啟動陷阱 |
| 1 | 1 | 多個旋轉中的岩石中,由接近起點的岩石率先沉入熔岩 以逆時針方向順次序沉入熔岩,並在不久後上升 |
||
| 2 | 1 | 蛇從橋的右邊至左邊噴出毒煙。 | ||
| 3 | 2 | 2人濺出2個裝滿酸的大鍋,幾秒後酸坑便消失 | ||
| 4 | 2 | 兩條木板塌陷,幾秒後木板重新出現 | ||
| 5 | 2 | 陽台破裂,從而令3個裝滿酸的大鍋跌落平台 | ||
| 6 | 2 | 跑者若站在3棵樹下,繩子會抓著跑者 | ||
| 7 | 3 | 多隻蝙蝠由黑洞飛出 | ||
| 8 | 3 | 尖刺從3塊石頭升起,幾秒後尖刺全數下降 | ||
| 9 | 3 | 大砲向木船發射炸彈,將木船摧毀 然後5塊石頭緩緩升起 |
||
| 10 | 4 | 多隻鯊魚出現並穿梭多塊深灰色石頭 | ||
| 11 | 4 | 2枝發射器在路途上發射有毒的棍棒 | ||
貨幣[]
Deathrun提供兩種遊戲貨幣。 一種是硬幣,另一種是寶石。 硬幣是正常貨幣,可以通過參與回合獲得。 您在該回合中取得的成就越多,獲得的硬幣就越多。 軌道本身也獲得硬幣。寶石是高級貨幣。 唯一沒有用Robux購買寶石就可以得到的寶石是在地圖上(主要在檢查站),可以收集噴泉噴出的單個寶石,也可以在釣魚時得到幸運。