Roblox大典
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Deathrun(死亡赛跑)是roblox的一个游戏,以避开危险机关抵达目的地为目标。

此游戏曾经被列为roblox最受欢迎的游戏之一,然而随著时间的发展,游戏人流逐年下降,至今人流只有不足200人,最终游戏开发人员于2022年10月宣布终止开发此游戏。

角色[]

轮候人士[]

每个玩家会进入大堂以等侯下一场比赛,玩家若打算暂停比赛,可以按暂停掣。 轮候人士可以选出下一个比赛场地(票数最高的场地将成为下一个比赛场地),如欲将投票效力提高3倍,可按强化旗帜掣,同时会扣减5粒钻石。 跑者若被杀手杀死,该名跑者智会率先回复为轮候人士,待比赛完结时,所有玩家才会回复为轮候人士。

跑者[]

宣布开跑后,要慎防杀手启动陷阱,否则,陷阱若触碰跑者或不小心失足,跑者会死亡,同一时间内,被杀手杀死的跑者会化身成鬼并可继续跑,亦可选择返回大堂等候。若跑者成功避过及经过所有陷阱,到达终点后还要在比赛时间到前将杀手杀死,比赛才会完结,到时仍然生存的跑者将会成为胜利者。若跑者在某个时限内仍然未开跑或把手离开键盘,大手会出动并协助杀手将跑者杀死(海盗湾则为海盗)。

杀手[]

宣布开跑后,当跑者经过每个陷阱时,便要把握时机启动,从而将跑者杀死,系统会提示杀手陷阱的位置,亦会提示杀手某陷阱可否再次启动。若杀手未能杀死跑者,跑者到达终点后会在比赛时间到前将杀手杀死,到时没有被杀手杀死的跑者将会成为胜利者。若跑者在某个时限内仍然未开跑或把手离开键盘,大手会出动并协助杀手将跑者杀死(海盗湾则为海盗),不过,杀手可启动部分陷阱将海盗杀死。

福利[]

跑者[]

每场比赛: 20经验值和2枚硬币
每收集一个硬币: 5经验值和1个硬币
达到每个检查点: 12经验值和1宝石
每一颗宝石: 10经验值和1颗宝石
到达终点: 25经验值和9枚硬币
杀死杀手: 10经验值和5枚硬币
胜利者: 100-200经验值和10枚硬币

杀手[]

每场比赛: 84经验值和5枚硬币
杀死每一个跑者: 7经验值和5枚硬币
胜利者: 130 / 250经验值和10枚硬币

地图[]

侏罗纪火山[]

此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,所有陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由WafflemanXx和Wsly建立。

侏罗纪火山陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 多只手骨将呈现在地上,数秒后手骨首先稍微下降,然后消失在地下
2 1 2组大石会极速下降,数秒后极速升起
跑者站在小石可幸免
3 2 3旧大石会极速跌落熔岩,数秒后会重新出现
4 2 多块鱼骨由右至左之间飞过
5 3 某些木板会消散,而颜色不一致的木板则不会消散
6 3 熔岩坑喷出火焰
7 3 与第1陷阱相同
8 4 两台高大机器的顶部呈眼形,将发射激光
9 4 3旧大石会极速下降,数秒后极速升起
跑者站在小石可幸免
10 4 巨龙口内喷出火焰

城堡防线[]

此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第三、四、五及第十陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Sofloann和Zomebody建立。

城堡防线陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 3名弓箭手向起点下的地面射箭4次
2 1 3个大炮向3个平台发射炸弹,将其摧毁,几秒后平台再次出现
3 2 检查站旁边的4个炸弹染上红色,然后爆炸
4 2 防止两根原木从瀑布上掉下来的4枝木杆突然消失,使2根原木从瀑布上浮下
几秒钟后4枝木杆再次出现,然后再有2根原木浮出洞穴
5 2 大炮向桥发射炸弹,将桥摧毁,到时跑者必须跳下下面的大石头逃走
6 2 2个木桶从斜坡上突然出现并滚下来
在2个木桶消失前,跑者可以在墙上的孔中站立来避免木桶触碰跑者
7 3 一些油从壁顶上的2个大锅掉落
8 3 鳄鱼将桥咬断,不久鳄鱼便在水内消失,桥亦再次出现
9 3 2个大锤子来回摆动1次
10 4 地板上的油起火几秒钟
11 4 巨龙口内向桥喷出火焰

疯狂小岛[]

此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第十陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Sofloann建立。

疯狂小岛陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 多只正方形鲨鱼从水上跳出,穿过长长的木桥
2 1 3个塔楼喷出紫色烟雾,跑者站在中间的一块石头可阻挡烟雾飘过
3 2 管道倒出紫色酸填满大水池,跑者可以跳到池中间以避免触碰紫色酸
管道停止倾倒酸之后,紫色酸便沉没
4 2 2门大炮从地面出现,并射向与大炮距离太近的跑者
5 2 透明墙壁染上紫色并朝著跑者移动,墙壁并移动到其原始位置及变回透明
6 3 五个水平的平台中,有三或四个先以45度平衡后垂直,不久变回水平
7 3 一堵墙迅速掉下并压死墙下的跑者
8 3,4 2个大风扇把玩家吹落紫色酸
9 4 地上成排孔洞出现许多白色尖锐的圆锥物体,不久便立即消失
10 4 桥上大部分红色的木条染上棕色并迅速剥落,不久便立即打回原形
11 4 管道倒出紫色酸填满水池,管道停止倾倒酸之后,紫色酸在数秒后便沉没

远古丛林[]

此地图共有9个陷阱,陷阱启动后,除了第一、三、七及第八陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Wsly和Zomebody建立。

远古丛林陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 草叶剥落,只剩下一条木条
2 1 间歇泉开始出现几秒钟,然后从地面发出沸腾的烟雾和水
3 1 大水池将洪水注满并出现正方形木块,跑者须利用木块通过检查站
4 2 一个网将与网距离太近的跑者包著
5 2 3个平台下降后上升(中间的2个平台之一除外)
6 3 多块浅灰色的岩石倒塌,几秒后打回原形
7 3 某些木板会剥落,而颜色不一致的木板则不受影响
木板剥落后,桥的两边中的其中一边会留出细的木杆让跑者越过
8 4 炸药和板条箱爆炸
9 4 2个木墙升起并围住跑者,同时7个炸弹开始产生并爆炸
在炸弹爆炸前,可将炸弹弃置于河流

寒冰山洞[]

此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,除了第一、六及最后两个陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Zomebody建立。

寒冰山洞陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 前后2个冰平台每个塌陷一半,而另外两个在中间的平台中
一个将会破裂并塌陷,而一个不会
2 1 一些冰刺出现并从地面缩回
3 1 石头雪人从口中吹出一些霜冻气体
跑者站在2面冰墙中的其中1面后面则可幸免
4 2 碎石由顶部剥落
5 2 6个漂浮在水面上的冰平台中
其中的4个会快速旋转使跑者失去平衡
6 3 一只巨大的石蛙在不同的平台上喷出一些霜冻气体
跑者站在中间的平台后面则可幸免
7 3 与第2陷阱相同
8 3 顶部及底部的滑梯部分消失,底部露出熔岩池,不久便立即打回原形
9 4 地面上出现一堵紫色的大墙并向玩家移动然后下降
跑者若将3个雪球全数扔向墙壁,墙壁会染上青绿色并迅速下跌
跑者亦可将其中一个雪球扔向右侧的一个小平台避免此陷阱
10 4 4个冰平台中,最接近终点的一个冰平台率先消失,
然后到最远终点的冰平台消失,几秒后冰平台再次出现
跑者可以站在第二个大平台右侧的一个小平台上避免此陷阱(该冰平台不会消失)

训练路线[]

此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第七至第九陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Zomebody建立。

训练路线陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 一阵强风将跑者吹落下低
跑者站在中间的墙后面则可幸免
2 1 炸药和板条箱爆炸
跑者站在陷阱中间的岩石后面则可幸免
3 2 3块浮石沉没,几秒后重新出现
4,5 2 木杆旋转并导致玩家从边缘掉落
6 2 石头人从口内喷出火焰
7 3 2名站在门旁的武士走出来并乘机接近跑者
在武士完全消失前,跑者站在箱子上以避免他们
(武士粉身碎骨后仍有杀伤力)
跑者或可以从院子后方逃走
8 3 圆形粗原木条从楼梯上掉下来
跑者可以用院子旁的蓝色花瓶堵住原木
9 3 农夫向跑者踢出一小根原木
原木的走线与每次比赛是一样的
10 4 连接白色绳的箱子在5个平台上摆动1次
跑者不要站在接近第1个平台,否则当箱子触碰跑者时,跑者便会丧生
跑者站在近连接白色绳的箱子的平台则可幸免
11 4 一些平台反复旋转并进出一至两次

建筑工地[]

此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第一至第四及第八、第十一陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由xXDJDucklingXx and Wsly建立。

建筑工地陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 多个石砖掉落地面上并迅速下跌
2 1 木板断开,水泥车倾倒水泥使水泥凝固
跑者若掉入水泥中将会丧生
3 2 巨大的破坏球沿地面扫掠,同时破坏可通过站在黄色区域中而缓慢破坏的墙
4 2 推土机向直行驶并撞向墙壁
5 3 旋转的锯片在6个地方从地面出现,然后迅速下降
6 3 黑色瓷砖中射出尖锐的圆锥物体
7 3 2个连接平台的木板断裂,不久便打回原形
8 3 炸药和板条箱爆炸
9 4 吊在天花板上的电线突然电涌
10 4 3个通风口吸入空气
如果跑者被吸入,他们将掉落并丧生
11 4 3部货车向前行驶并撞向墙壁
跑者可尽快跳上车顶以避开这陷阱

海盗湾[]

此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,所有陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Wsly建立。

海盗湾陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1,2 1 大炮向木板射击并将其摧毁,不久木板重新出现
3 1 一条或多条巨大的蛇/虫从地面出现,然后回到另一个地方
4,5 2 巨浪淹没
6,7 2 泥土上升并覆盖石平台
8 3 跑者若站在3棵树下,绳子会抓著跑者
9 3 2个平台中的其中1个会下降,不久便缓缓上升
10 3,4 2个大锤子来回摆动1次
11 4 2个木墙升起并围住跑者,同时7个炸弹开始产生并爆炸
在炸弹爆炸前,可将炸弹弃置于河流

空中毒废墟[]

此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,除了第一、三、四及第九陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Wsly和Zomebody建立。

空中毒废墟陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 3根石柱倒塌落地并迅速下跌
2 1 4个平台从最上到最下一个接一个地进入墙壁,这些平台不久后回来
3,4 2 木板塌陷或木板左侧的石柱破裂
两个只会发生一个
5 2 2枝发射器在吊桥和地形上发射有毒的棍棒
6 3 一堵木墙爆开并滚出四个圆形木桶
7 3 3个平台中的其中2个会下降,不久便上升
8 3 地板较轻的区域将快速倾斜90度
9 4 墙壁上的3个小孔喷出紫色烟雾
10 4 中间9个尖峰由逆时针方向切换为顺时针方向并加快速度
其馀尖峰只加快运作速度,几秒后回复正常

电力前哨站[]

此地图共有12个陷阱,陷阱启动后,除了最后四个陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由AntEverything和Mightty建立。

电力前哨站陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 透明的电池释出一堆蓝色烟雾
2 1 输电网向附近的跑者发射闪电
3 2 地板上的一组松散的电线闪电4次
4 2 2个平台迅速上升,不久便缓缓下降
5 2 跑步机启动,除非站在中间
跑者不能在跑步机跳动
6,7 3 一堵墙迅速掉下并压死墙下的跑者
8 3 巨型机械人向4个不同平台发射能量波5次
9 3 巨大的磁铁将电池吸入
10 4 灯条掉落并滚下楼梯,不久便消失
11 4 列车快速经过车站
12 4 与第11陷阱相同
但列车行车方向与第11陷阱相反

地表逃难[]

此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,除了第二、四、八及第十个陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Zomebody建立。

地表逃难陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 3条木桥将分开并以90度角旋转,从而导致玩家掉入水中
2 1 平台将倒塌,巨石将从斜坡上滚下来,不久巨石便消失
巨石的走线与每次比赛是不一样的
3 2 墙壁上的3个孔喷出火焰
4 2 著火的煤车将在摇摇欲坠的路轨上行驶,然后停在墙上,不久煤车便消失
5 3 10个旋转中的岩石中,由接近第六陷阱的岩石率先缓缓沉入熔岩
以逆时针方向顺次序沉入熔岩,并在不久后缓缓上升
跑者可以逆时针方向跳过岩石
6 3 水涨,几秒后水退,比较高的3块岩石不受影响
7 3 2个旋转平台运作速度加快
8 3 吊在绳子上的巨石将在平台上摆动,不久便消失
9 4 一阵强风将跑者吹落下低
跑者站在2幅墙后面则可幸免
10 4 炸弹将从平台顶部掉落,并在第三和第四平台之间爆炸,第三平台会消失
跑者必须跳到墙上洞中的平台上逃走

乱七八糟的垃圾场[]

此地图共有13个陷阱,陷阱启动后,除了第七陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Griffenpeep123建立。

乱七八糟的垃圾场陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 3个生锈的金属平台在漂浮,其中2个沉入水中并再次上升
2 1 热煤门打开,不久便关闭
3 1 桥上的木板消失,只剩下少许木板,几秒后消失的木板再次出现
4 2 铁杆旋转并导致玩家从边缘掉落
5 2 3条传送带中的2条会运作并将玩家扔向右侧
6 2 液压机迅速下降,几秒后缓缓上升
7 3 巨大的电磁体掉下并折断木板桥,几秒后木板桥再次出现
8 3 液压机向前推进
9 3 管道中喷出火焰
10 4 两个燃烧管道中,只有一个会变得非常热,另一个不受影响
11 4 盛满熔融金属的大锅倒在一块稍低的地面上
12 4 旋转平台运作速度加快
13 4 地板上的油起火几秒钟
跑者站在疏水阀右边的平台则可幸免

银河终端[]

此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,除了第二及第八陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由ElectroBlast199建立。

银河终端陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 2个激光门中只有其中一个会启动
跑者若站在启动中的激光门下的移动平台请尽快跳至旁边的平台
2 1 电磁体失去吸力,将金属箱掉到桥上
金属箱若触碰跑者或跑者触碰金属箱,跑者将会丧生
3 1 扬声器沿著3个位置之一向桥梁发射火球6次
4 2 平台缩入到较低的地面,不久后缓缓褪出
5 2 顺时针方向旋转的激光墙快速以逆时针旋转1次
跑者在激光墙后行走保平安
6,7 3 两个平台中的其中一个会沉没
8 3 3个橙色大灯从天花板掉下,落在地上时会爆炸
跑者可以跳到植物上避开灯光和爆炸
9 4 2个激光门启动,然后一束激光扫过被困区域
跑者跳到左边的石头上可以避免激光墙
10 4 炮塔向5个平台开火7次

Goo's gameshow[]

此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第四及第九陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Griffenpeep123建立。

Goo's gameshow陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 3个巨大的斧头来回摆动2次
2 1 2个大水枪在水池内喷出绿色水
但没有淹没角落的平台
3 2 尖刺从5个有洞的平台升起
几秒后尖刺全数下降
4 2 水龙头开动,并将绿色水流到“舌头”上
几秒后水龙头关闭,绿色水亦流失
5 3 自动行人道运作速度加快
6 3 桥梁断裂,几秒后桥梁自动接驳
7 4 逆时针方向旋转的大型微调器顺时针方向旋转2次
8 4 充满粘液的巨大大锅将绿色液体倒在宽阔的红地毯上
9 4,5 破坏球破坏了检查站上方的部分墙壁,然后自动断开连接并逐渐消失
在破坏球逐渐消失前,跑者应远离破坏球
(破坏球逐渐消失时仍有杀伤力)
10 4 旋转器在斜坡上旋转4次
11 4 2枝发射器在楼梯上发射有毒的棍棒

Pinewood Hideaway[]

此地图共有13个陷阱,陷阱启动后,除了第二、四、五、六及最后两个陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Sheenyo建立。

Pinewood Hideaway陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 2条粗糙的木条沉没,几秒后重新出现
2 1 5条长木条碌落河
3 1 3条木桥翻侧,几秒后3条木桥升起
4 2 3人用斧头射向射箭目标板
5 2 大斧头顺时针方向找摆动2次
然后大斧头颜色由红色变灰色
6 2 1条长木条由高处碌落桥面
然后长木条便消失
7 2 两边木板塌陷,几秒后木板重新出现
8 3 自动行人道运作速度加快
9 3 4个斧头90度跌下,几秒后缓缓上升
10 3 旋转平台运作速度加快
11 3 5条木条出现并由高处碌落平台
12 4 刨木机启动并释出木碎
13 4 连接一条粗糙的木条的绳消失

有毒的大道[]

此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第三、五及第九陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由AntEverything建立。

有毒的大道陷阱列表
陷阱 检查站 内容 未启动陷阱 启动中/已启动陷阱
1 1 多个旋转中的岩石中,由接近起点的岩石率先沉入熔岩
以逆时针方向顺次序沉入熔岩,并在不久后上升
2 1 蛇从桥的右边至左边喷出毒烟。
3 2 2人溅出2个装满酸的大锅,几秒后酸坑便消失
4 2 两条木板塌陷,几秒后木板重新出现
5 2 阳台破裂,从而令3个装满酸的大锅跌落平台
6 2 跑者若站在3棵树下,绳子会抓著跑者
7 3 多只蝙蝠由黑洞飞出
8 3 尖刺从3块石头升起,几秒后尖刺全数下降
9 3 大炮向木船发射炸弹,将木船摧毁
然后5块石头缓缓升起
10 4 多只鲨鱼出现并穿梭多块深灰色石头
11 4 2枝发射器在路途上发射有毒的棍棒

货币[]

Deathrun提供两种游戏货币。 一种是硬币,另一种是宝石。 硬币是正常货币,可以通过参与回合获得。 您在该回合中取得的成就越多,获得的硬币就越多。 轨道本身也获得硬币。宝石是高级货币。 唯一没有用Robux购买宝石就可以得到的宝石是在地图上(主要在检查站),可以收集喷泉喷出的单个宝石,也可以在钓鱼时得到幸运。

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