Deathrun(死亡赛跑)是roblox的一个游戏,以避开危险机关抵达目的地为目标。
此游戏曾经被列为roblox最受欢迎的游戏之一,然而随著时间的发展,游戏人流逐年下降,至今人流只有不足200人,最终游戏开发人员于2022年10月宣布终止开发此游戏。
角色[]
轮候人士[]
每个玩家会进入大堂以等侯下一场比赛,玩家若打算暂停比赛,可以按暂停掣。 轮候人士可以选出下一个比赛场地(票数最高的场地将成为下一个比赛场地),如欲将投票效力提高3倍,可按强化旗帜掣,同时会扣减5粒钻石。 跑者若被杀手杀死,该名跑者智会率先回复为轮候人士,待比赛完结时,所有玩家才会回复为轮候人士。
跑者[]
宣布开跑后,要慎防杀手启动陷阱,否则,陷阱若触碰跑者或不小心失足,跑者会死亡,同一时间内,被杀手杀死的跑者会化身成鬼并可继续跑,亦可选择返回大堂等候。若跑者成功避过及经过所有陷阱,到达终点后还要在比赛时间到前将杀手杀死,比赛才会完结,到时仍然生存的跑者将会成为胜利者。若跑者在某个时限内仍然未开跑或把手离开键盘,大手会出动并协助杀手将跑者杀死(海盗湾则为海盗)。
杀手[]
宣布开跑后,当跑者经过每个陷阱时,便要把握时机启动,从而将跑者杀死,系统会提示杀手陷阱的位置,亦会提示杀手某陷阱可否再次启动。若杀手未能杀死跑者,跑者到达终点后会在比赛时间到前将杀手杀死,到时没有被杀手杀死的跑者将会成为胜利者。若跑者在某个时限内仍然未开跑或把手离开键盘,大手会出动并协助杀手将跑者杀死(海盗湾则为海盗),不过,杀手可启动部分陷阱将海盗杀死。
福利[]
跑者[]
每场比赛: 20经验值和2枚硬币
每收集一个硬币: 5经验值和1个硬币
达到每个检查点: 12经验值和1宝石
每一颗宝石: 10经验值和1颗宝石
到达终点: 25经验值和9枚硬币
杀死杀手: 10经验值和5枚硬币
胜利者: 100-200经验值和10枚硬币
杀手[]
每场比赛: 84经验值和5枚硬币
杀死每一个跑者: 7经验值和5枚硬币
胜利者: 130 / 250经验值和10枚硬币
地图[]
侏罗纪火山[]
此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,所有陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由WafflemanXx和Wsly建立。
侏罗纪火山陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 多只手骨将呈现在地上,数秒后手骨首先稍微下降,然后消失在地下 | ||
2 | 1 | 2组大石会极速下降,数秒后极速升起 跑者站在小石可幸免 |
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3 | 2 | 3旧大石会极速跌落熔岩,数秒后会重新出现 | ||
4 | 2 | 多块鱼骨由右至左之间飞过 | ||
5 | 3 | 某些木板会消散,而颜色不一致的木板则不会消散 | ||
6 | 3 | 熔岩坑喷出火焰 | ||
7 | 3 | 与第1陷阱相同 | ||
8 | 4 | 两台高大机器的顶部呈眼形,将发射激光 | ||
9 | 4 | 3旧大石会极速下降,数秒后极速升起 跑者站在小石可幸免 |
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10 | 4 | 巨龙口内喷出火焰 |
城堡防线[]
此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第三、四、五及第十陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Sofloann和Zomebody建立。
城堡防线陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 3名弓箭手向起点下的地面射箭4次 | ||
2 | 1 | 3个大炮向3个平台发射炸弹,将其摧毁,几秒后平台再次出现 | ||
3 | 2 | 检查站旁边的4个炸弹染上红色,然后爆炸 | ||
4 | 2 | 防止两根原木从瀑布上掉下来的4枝木杆突然消失,使2根原木从瀑布上浮下 几秒钟后4枝木杆再次出现,然后再有2根原木浮出洞穴 |
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5 | 2 | 大炮向桥发射炸弹,将桥摧毁,到时跑者必须跳下下面的大石头逃走 | ||
6 | 2 | 2个木桶从斜坡上突然出现并滚下来 在2个木桶消失前,跑者可以在墙上的孔中站立来避免木桶触碰跑者 |
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7 | 3 | 一些油从壁顶上的2个大锅掉落 | ||
8 | 3 | 鳄鱼将桥咬断,不久鳄鱼便在水内消失,桥亦再次出现 | ||
9 | 3 | 2个大锤子来回摆动1次 | ||
10 | 4 | 地板上的油起火几秒钟 | ||
11 | 4 | 巨龙口内向桥喷出火焰 |
疯狂小岛[]
此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第十陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Sofloann建立。
疯狂小岛陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 多只正方形鲨鱼从水上跳出,穿过长长的木桥 | ||
2 | 1 | 3个塔楼喷出紫色烟雾,跑者站在中间的一块石头可阻挡烟雾飘过 | ||
3 | 2 | 管道倒出紫色酸填满大水池,跑者可以跳到池中间以避免触碰紫色酸 管道停止倾倒酸之后,紫色酸便沉没 |
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4 | 2 | 2门大炮从地面出现,并射向与大炮距离太近的跑者 | ||
5 | 2 | 透明墙壁染上紫色并朝著跑者移动,墙壁并移动到其原始位置及变回透明 | ||
6 | 3 | 五个水平的平台中,有三或四个先以45度平衡后垂直,不久变回水平 | ||
7 | 3 | 一堵墙迅速掉下并压死墙下的跑者 | ||
8 | 3,4 | 2个大风扇把玩家吹落紫色酸 | ||
9 | 4 | 地上成排孔洞出现许多白色尖锐的圆锥物体,不久便立即消失 | ||
10 | 4 | 桥上大部分红色的木条染上棕色并迅速剥落,不久便立即打回原形 | ||
11 | 4 | 管道倒出紫色酸填满水池,管道停止倾倒酸之后,紫色酸在数秒后便沉没 |
远古丛林[]
此地图共有9个陷阱,陷阱启动后,除了第一、三、七及第八陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Wsly和Zomebody建立。
远古丛林陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 草叶剥落,只剩下一条木条 | ||
2 | 1 | 间歇泉开始出现几秒钟,然后从地面发出沸腾的烟雾和水 | ||
3 | 1 | 大水池将洪水注满并出现正方形木块,跑者须利用木块通过检查站 | ||
4 | 2 | 一个网将与网距离太近的跑者包著 | ||
5 | 2 | 3个平台下降后上升(中间的2个平台之一除外) | ||
6 | 3 | 多块浅灰色的岩石倒塌,几秒后打回原形 | ||
7 | 3 | 某些木板会剥落,而颜色不一致的木板则不受影响 木板剥落后,桥的两边中的其中一边会留出细的木杆让跑者越过 |
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8 | 4 | 炸药和板条箱爆炸 | ||
9 | 4 | 2个木墙升起并围住跑者,同时7个炸弹开始产生并爆炸 在炸弹爆炸前,可将炸弹弃置于河流 |
寒冰山洞[]
此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,除了第一、六及最后两个陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Zomebody建立。
寒冰山洞陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 前后2个冰平台每个塌陷一半,而另外两个在中间的平台中 一个将会破裂并塌陷,而一个不会 |
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2 | 1 | 一些冰刺出现并从地面缩回 | ||
3 | 1 | 石头雪人从口中吹出一些霜冻气体 跑者站在2面冰墙中的其中1面后面则可幸免 |
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4 | 2 | 碎石由顶部剥落 | ||
5 | 2 | 6个漂浮在水面上的冰平台中 其中的4个会快速旋转使跑者失去平衡 |
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6 | 3 | 一只巨大的石蛙在不同的平台上喷出一些霜冻气体 跑者站在中间的平台后面则可幸免 |
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7 | 3 | 与第2陷阱相同 | ||
8 | 3 | 顶部及底部的滑梯部分消失,底部露出熔岩池,不久便立即打回原形 | ||
9 | 4 | 地面上出现一堵紫色的大墙并向玩家移动然后下降 跑者若将3个雪球全数扔向墙壁,墙壁会染上青绿色并迅速下跌 跑者亦可将其中一个雪球扔向右侧的一个小平台避免此陷阱 |
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10 | 4 | 4个冰平台中,最接近终点的一个冰平台率先消失, 然后到最远终点的冰平台消失,几秒后冰平台再次出现 跑者可以站在第二个大平台右侧的一个小平台上避免此陷阱(该冰平台不会消失) |
训练路线[]
此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第七至第九陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Zomebody建立。
训练路线陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 一阵强风将跑者吹落下低 跑者站在中间的墙后面则可幸免 |
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2 | 1 | 炸药和板条箱爆炸 跑者站在陷阱中间的岩石后面则可幸免 |
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3 | 2 | 3块浮石沉没,几秒后重新出现 | ||
4,5 | 2 | 木杆旋转并导致玩家从边缘掉落 | ||
6 | 2 | 石头人从口内喷出火焰 | ||
7 | 3 | 2名站在门旁的武士走出来并乘机接近跑者 在武士完全消失前,跑者站在箱子上以避免他们 (武士粉身碎骨后仍有杀伤力) 跑者或可以从院子后方逃走 |
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8 | 3 | 圆形粗原木条从楼梯上掉下来 跑者可以用院子旁的蓝色花瓶堵住原木 |
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9 | 3 | 农夫向跑者踢出一小根原木 原木的走线与每次比赛是一样的 |
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10 | 4 | 连接白色绳的箱子在5个平台上摆动1次 跑者不要站在接近第1个平台,否则当箱子触碰跑者时,跑者便会丧生 跑者站在近连接白色绳的箱子的平台则可幸免 |
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11 | 4 | 一些平台反复旋转并进出一至两次 |
建筑工地[]
此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第一至第四及第八、第十一陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由xXDJDucklingXx and Wsly建立。
建筑工地陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 多个石砖掉落地面上并迅速下跌 | ||
2 | 1 | 木板断开,水泥车倾倒水泥使水泥凝固 跑者若掉入水泥中将会丧生 |
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3 | 2 | 巨大的破坏球沿地面扫掠,同时破坏可通过站在黄色区域中而缓慢破坏的墙 | ||
4 | 2 | 推土机向直行驶并撞向墙壁 | ||
5 | 3 | 旋转的锯片在6个地方从地面出现,然后迅速下降 | ||
6 | 3 | 黑色瓷砖中射出尖锐的圆锥物体 | ||
7 | 3 | 2个连接平台的木板断裂,不久便打回原形 | ||
8 | 3 | 炸药和板条箱爆炸 | ||
9 | 4 | 吊在天花板上的电线突然电涌 | ||
10 | 4 | 3个通风口吸入空气 如果跑者被吸入,他们将掉落并丧生 |
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11 | 4 | 3部货车向前行驶并撞向墙壁 跑者可尽快跳上车顶以避开这陷阱 |
海盗湾[]
此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,所有陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Wsly建立。
海盗湾陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1,2 | 1 | 大炮向木板射击并将其摧毁,不久木板重新出现 | ||
3 | 1 | 一条或多条巨大的蛇/虫从地面出现,然后回到另一个地方 | ||
4,5 | 2 | 巨浪淹没 | ||
6,7 | 2 | 泥土上升并覆盖石平台 | ||
8 | 3 | 跑者若站在3棵树下,绳子会抓著跑者 | ||
9 | 3 | 2个平台中的其中1个会下降,不久便缓缓上升 | ||
10 | 3,4 | 2个大锤子来回摆动1次 | ||
11 | 4 | 2个木墙升起并围住跑者,同时7个炸弹开始产生并爆炸 在炸弹爆炸前,可将炸弹弃置于河流 |
空中毒废墟[]
此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,除了第一、三、四及第九陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Wsly和Zomebody建立。
空中毒废墟陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 3根石柱倒塌落地并迅速下跌 | ||
2 | 1 | 4个平台从最上到最下一个接一个地进入墙壁,这些平台不久后回来 | ||
3,4 | 2 | 木板塌陷或木板左侧的石柱破裂 两个只会发生一个 |
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5 | 2 | 2枝发射器在吊桥和地形上发射有毒的棍棒 | ||
6 | 3 | 一堵木墙爆开并滚出四个圆形木桶 | ||
7 | 3 | 3个平台中的其中2个会下降,不久便上升 | ||
8 | 3 | 地板较轻的区域将快速倾斜90度 | ||
9 | 4 | 墙壁上的3个小孔喷出紫色烟雾 | ||
10 | 4 | 中间9个尖峰由逆时针方向切换为顺时针方向并加快速度 其馀尖峰只加快运作速度,几秒后回复正常 |
电力前哨站[]
此地图共有12个陷阱,陷阱启动后,除了最后四个陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由AntEverything和Mightty建立。
电力前哨站陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 透明的电池释出一堆蓝色烟雾 | ||
2 | 1 | 输电网向附近的跑者发射闪电 | ||
3 | 2 | 地板上的一组松散的电线闪电4次 | ||
4 | 2 | 2个平台迅速上升,不久便缓缓下降 | ||
5 | 2 | 跑步机启动,除非站在中间 跑者不能在跑步机跳动 |
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6,7 | 3 | 一堵墙迅速掉下并压死墙下的跑者 | ||
8 | 3 | 巨型机械人向4个不同平台发射能量波5次 | ||
9 | 3 | 巨大的磁铁将电池吸入 | ||
10 | 4 | 灯条掉落并滚下楼梯,不久便消失 | ||
11 | 4 | 列车快速经过车站 | ||
12 | 4 | 与第11陷阱相同 但列车行车方向与第11陷阱相反 |
地表逃难[]
此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,除了第二、四、八及第十个陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Zomebody建立。
地表逃难陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 3条木桥将分开并以90度角旋转,从而导致玩家掉入水中 | ||
2 | 1 | 平台将倒塌,巨石将从斜坡上滚下来,不久巨石便消失 巨石的走线与每次比赛是不一样的 |
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3 | 2 | 墙壁上的3个孔喷出火焰 | ||
4 | 2 | 著火的煤车将在摇摇欲坠的路轨上行驶,然后停在墙上,不久煤车便消失 | ||
5 | 3 | 10个旋转中的岩石中,由接近第六陷阱的岩石率先缓缓沉入熔岩 以逆时针方向顺次序沉入熔岩,并在不久后缓缓上升 跑者可以逆时针方向跳过岩石 |
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6 | 3 | 水涨,几秒后水退,比较高的3块岩石不受影响 | ||
7 | 3 | 2个旋转平台运作速度加快 | ||
8 | 3 | 吊在绳子上的巨石将在平台上摆动,不久便消失 | ||
9 | 4 | 一阵强风将跑者吹落下低 跑者站在2幅墙后面则可幸免 |
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10 | 4 | 炸弹将从平台顶部掉落,并在第三和第四平台之间爆炸,第三平台会消失 跑者必须跳到墙上洞中的平台上逃走 |
乱七八糟的垃圾场[]
此地图共有13个陷阱,陷阱启动后,除了第七陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Griffenpeep123建立。
乱七八糟的垃圾场陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 3个生锈的金属平台在漂浮,其中2个沉入水中并再次上升 | ||
2 | 1 | 热煤门打开,不久便关闭 | ||
3 | 1 | 桥上的木板消失,只剩下少许木板,几秒后消失的木板再次出现 | ||
4 | 2 | 铁杆旋转并导致玩家从边缘掉落 | ||
5 | 2 | 3条传送带中的2条会运作并将玩家扔向右侧 | ||
6 | 2 | 液压机迅速下降,几秒后缓缓上升 | ||
7 | 3 | 巨大的电磁体掉下并折断木板桥,几秒后木板桥再次出现 | ||
8 | 3 | 液压机向前推进 | ||
9 | 3 | 管道中喷出火焰 | ||
10 | 4 | 两个燃烧管道中,只有一个会变得非常热,另一个不受影响 | ||
11 | 4 | 盛满熔融金属的大锅倒在一块稍低的地面上 | ||
12 | 4 | 旋转平台运作速度加快 | ||
13 | 4 | 地板上的油起火几秒钟 跑者站在疏水阀右边的平台则可幸免 |
银河终端[]
此地图共有10个陷阱,陷阱启动后,除了第二及第八陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由ElectroBlast199建立。
银河终端陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 2个激光门中只有其中一个会启动 跑者若站在启动中的激光门下的移动平台请尽快跳至旁边的平台 |
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2 | 1 | 电磁体失去吸力,将金属箱掉到桥上 金属箱若触碰跑者或跑者触碰金属箱,跑者将会丧生 |
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3 | 1 | 扬声器沿著3个位置之一向桥梁发射火球6次 | ||
4 | 2 | 平台缩入到较低的地面,不久后缓缓褪出 | ||
5 | 2 | 顺时针方向旋转的激光墙快速以逆时针旋转1次 跑者在激光墙后行走保平安 |
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6,7 | 3 | 两个平台中的其中一个会沉没 | ||
8 | 3 | 3个橙色大灯从天花板掉下,落在地上时会爆炸 跑者可以跳到植物上避开灯光和爆炸 |
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9 | 4 | 2个激光门启动,然后一束激光扫过被困区域 跑者跳到左边的石头上可以避免激光墙 |
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10 | 4 | 炮塔向5个平台开火7次 |
Goo's gameshow[]
此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第四及第九陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Griffenpeep123建立。
Goo's gameshow陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 3个巨大的斧头来回摆动2次 | ||
2 | 1 | 2个大水枪在水池内喷出绿色水 但没有淹没角落的平台 |
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3 | 2 | 尖刺从5个有洞的平台升起 几秒后尖刺全数下降 |
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4 | 2 | 水龙头开动,并将绿色水流到“舌头”上 几秒后水龙头关闭,绿色水亦流失 |
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5 | 3 | 自动行人道运作速度加快 | ||
6 | 3 | 桥梁断裂,几秒后桥梁自动接驳 | ||
7 | 4 | 逆时针方向旋转的大型微调器顺时针方向旋转2次 | ||
8 | 4 | 充满粘液的巨大大锅将绿色液体倒在宽阔的红地毯上 | ||
9 | 4,5 | 破坏球破坏了检查站上方的部分墙壁,然后自动断开连接并逐渐消失 在破坏球逐渐消失前,跑者应远离破坏球 (破坏球逐渐消失时仍有杀伤力) |
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10 | 4 | 旋转器在斜坡上旋转4次 | ||
11 | 4 | 2枝发射器在楼梯上发射有毒的棍棒 |
Pinewood Hideaway[]
此地图共有13个陷阱,陷阱启动后,除了第二、四、五、六及最后两个陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由Sheenyo建立。
Pinewood Hideaway陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 2条粗糙的木条沉没,几秒后重新出现 | ||
2 | 1 | 5条长木条碌落河 | ||
3 | 1 | 3条木桥翻侧,几秒后3条木桥升起 | ||
4 | 2 | 3人用斧头射向射箭目标板 | ||
5 | 2 | 大斧头顺时针方向找摆动2次 然后大斧头颜色由红色变灰色 |
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6 | 2 | 1条长木条由高处碌落桥面 然后长木条便消失 |
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7 | 2 | 两边木板塌陷,几秒后木板重新出现 | ||
8 | 3 | 自动行人道运作速度加快 | ||
9 | 3 | 4个斧头90度跌下,几秒后缓缓上升 | ||
10 | 3 | 旋转平台运作速度加快 | ||
11 | 3 | 5条木条出现并由高处碌落平台 | ||
12 | 4 | 刨木机启动并释出木碎 | ||
13 | 4 | 连接一条粗糙的木条的绳消失 |
有毒的大道[]
此地图共有11个陷阱,陷阱启动后,除了第三、五及第九陷阱只可启动一次之外,其馀陷阱在数秒后可再次启动。 此地图由AntEverything建立。
有毒的大道陷阱列表 | ||||
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陷阱 | 检查站 | 内容 | 未启动陷阱 | 启动中/已启动陷阱 |
1 | 1 | 多个旋转中的岩石中,由接近起点的岩石率先沉入熔岩 以逆时针方向顺次序沉入熔岩,并在不久后上升 |
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2 | 1 | 蛇从桥的右边至左边喷出毒烟。 | ||
3 | 2 | 2人溅出2个装满酸的大锅,几秒后酸坑便消失 | ||
4 | 2 | 两条木板塌陷,几秒后木板重新出现 | ||
5 | 2 | 阳台破裂,从而令3个装满酸的大锅跌落平台 | ||
6 | 2 | 跑者若站在3棵树下,绳子会抓著跑者 | ||
7 | 3 | 多只蝙蝠由黑洞飞出 | ||
8 | 3 | 尖刺从3块石头升起,几秒后尖刺全数下降 | ||
9 | 3 | 大炮向木船发射炸弹,将木船摧毁 然后5块石头缓缓升起 |
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10 | 4 | 多只鲨鱼出现并穿梭多块深灰色石头 | ||
11 | 4 | 2枝发射器在路途上发射有毒的棍棒 |
货币[]
Deathrun提供两种游戏货币。 一种是硬币,另一种是宝石。 硬币是正常货币,可以通过参与回合获得。 您在该回合中取得的成就越多,获得的硬币就越多。 轨道本身也获得硬币。宝石是高级货币。 唯一没有用Robux购买宝石就可以得到的宝石是在地图上(主要在检查站),可以收集喷泉喷出的单个宝石,也可以在钓鱼时得到幸运。